856 resultados para TuCSoN, Android, Porting
Resumo:
An Android application uses a permission system to regulate the access to system resources and users' privacy-relevant information. Existing works have demonstrated several techniques to study the required permissions declared by the developers, but little attention has been paid towards used permissions. Besides, no specific permission combination is identified to be effective for malware detection. To fill these gaps, we have proposed a novel pattern mining algorithm to identify a set of contrast permission patterns that aim to detect the difference between clean and malicious applications. A benchmark malware dataset and a dataset of 1227 clean applications has been collected by us to evaluate the performance of the proposed algorithm. Valuable findings are obtained by analyzing the returned contrast permission patterns. © 2013 Elsevier B.V. All rights reserved.
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As the risk of malware is sharply increasing in Android platform, Android malware detection has become an important research topic. Existing works have demonstrated that required permissions of Android applications are valuable for malware analysis, but how to exploit those permission patterns for malware detection remains an open issue. In this paper, we introduce the contrasting permission patterns to characterize the essential differences between malwares and clean applications from the permission aspect. Then a framework based on contrasting permission patterns is presented for Android malware detection. According to the proposed framework, an ensemble classifier, Enclamald, is further developed to detect whether an application is potentially malicious. Every contrasting permission pattern is acting as a weak classifier in Enclamald, and the weighted predictions of involved weak classifiers are aggregated to the final result. Experiments on real-world applications validate that the proposed Enclamald classifier outperforms commonly used classifiers for Android Malware Detection.
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Featuring a life-like humanoid robot, Seinendan Theatre Company (Japan) brought their performance Sayonara: Android-Human Theatre to Melbourne in August 2012. Geminoid F, an android, starred alongside Canadian actress Bryerly Long, in a performance that asks the question: What does life and death mean for humans as opposed to robots?
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Mobile virtualization has emerged fairly recently and is considered a valuable way to mitigate security risks on Android devices. However, major challenges in mobile virtualization include runtime, hardware, resource overhead, and compatibility. In this paper, we propose a lightweight Android virtualization solution named Condroid, which is based on container technology. Condroid utilizes resource isolation based on namespaces feature and resource control based on cgroups feature. By leveraging them, Condroid can host multiple independent Android virtual machines on a single kernel to support mutilple Android containers. Furthermore, our implementation presents both a system service sharing mechanism to reduce memory utilization and a filesystem sharing mechanism to reduce storage usage. The evaluation results on Google Nexus 5 demonstrate that Condroid is feasible in terms of runtime, hardware resource overhead, and compatibility. Therefore, we find that Condroid has a higher performance than other virtualization solutions.
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A Porto Santo Line é a empresa responsável pela ligação marítima entre as ilhas Madeira e Porto Santo, oferecendo, para além do transporte, um conjunto de serviços e produtos que estão associado à sua actividade principal. A sua base de clientes inclui não só os residentes de ambas as ilhas, mas também muitos dos turistas que visitam o arquipélago. O posicionamento desta empresa no mercado é feito das formas tradicionais, onde se inclui uma rede de balcões e um site através do qual os clientes podem aceder aos produtos e serviços que constitui a oferta da Porto Santo Line. Num esforço de reforçar a sua presença no mercado e de intensificar a sua aposta na inovação, a empresa tem procurado encontrar novas formas e novos canais para chegar aos seus clientes. Este projecto visa dotar a Porto Santo Line de uma aplicação que estenda a sua presença no mercado, oferecendo aos seus clientes a possibilidade de aceder aos seus produtos e serviços através de equipamentos móveis. Este relatório documenta a realização deste projecto, dando principal enfase ao processo adoptado, assim como ao desenho do sistema e sua avaliação. Procurou-se igualmente evidenciar ao longo do relatório, as considerações mais relevantes na elaboração de um projecto com estas características.
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Este é um relatório submetido como requisito parcial, para obtenção de grau de mestre em Engenharia Informática pela universidade da Madeira, em parceria com o Miti (Madeira Interactive Technologies Institute) e teve como base, o desenvolvimento de uma aplicação para equipamentos móveis com sistema operativo android. O objetivo principal foi, criar uma aplicação alternativa aos atuais sistemas existentes, para gestão e controlo de inspeções de segurança, efetuadas por funcionários de empresas de segurança privada (vigilantes) a instalações de clientes, atividade denominada por rondas. O principal problema encontrado e para o qual pretendia ser encontrada uma solução, não foi a falta de um sistema deste tipo, pois existem vários no mercado, mas sim, o elevado custo de aquisição dos atuais sistemas, aliado ao facto das suas limitações em termos de funcionalidades disponibilizadas tendo em conta esse elevado custo, e ainda a utilização de um equipamento dedicado e limitado exclusivamente a essa função. Conseguiu ser encontrada uma alternativa viável, versátil e prática, que para além de ser mais users friendly (termo utilizado para aplicações desenvolvidas tendo como foco o seu utilizador), disponibiliza aos seus utilizadores uma variedade de novas funcionalidades. Trata-se de uma alternativa muito mais económica mas igualmente eficaz, cumprindo assim o seu objetivo principal. Dadas as restrições temporais para o desenvolvimento deste projeto, são dadas no final deste documento, algumas ideias para uma possível evolução deste sistema, no sentido de o tornar ainda mais inovador.
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As pessoas que gostam de comprar videojogos e livros, ao final de algum tempo, verificam que têm muitos destes itens armazenados e que já não os utilizam. Se estas pessoas não tiverem o intuito de criar uma coleção desses itens, irão, provavelmente se desfazer deles, por exemplo deitando-os fora. Neste contexto, apresenta-se uma aplicação para dispositivos móveis que possuam o sistema operativo Android, designada de XpressTrades. Esta aplicação visa resolver o problema descrito acima, tornando as trocas de jogos e de livros mais fácil, ajudando os seus utilizadores a reutilizarem os seus itens e a os utilizarem como moeda de troca. Juntamente com esta aplicação foi desenvolvida uma Web API, utilizando a framework ASP.NET, a qual é utilizada pela aplicação para esta poder funcionar. Embora este projeto de mestrado se tenha focado no desenvolvimento de uma aplicação especificamente para a troca de jogos e de livros, a aplicação foi desenhada e desenvolvida de forma modular e está preparada para ser estendida à troca de qualquer tipo de itens. A aplicação XpressTrades reúne diversas particularidades que tornarão as trocas de itens mais rápidas e eficientes. Algumas delas são: a apresentação da lista de proprietários ordenados por distância em relação ao utilizador e a apresentação de uma lista de itens recomendados com base no histórico de visualizações de itens realizadas pelo utilizador, ou seja, com base nos seus interesses. Relativamente à metodologia utilizada no desenvolvimento deste projeto, dado que a ideia surgiu do autor deste trabalho, recorreu-se primeiramente a inquéritos para se averiguar se as pessoas realmente revelavam interesse neste projeto e investigou-se também a existência de aplicações semelhantes. Seguidamente, utilizou-se a técnica de brainstorming para gerar as ideias e criou-se protótipos de baixa fidelidade para testar a interface de utilizador. Na fase de implementação, seguiu-se o seguinte ciclo para cada funcionalidade: prototipagem, testes com os utilizadores e correções dos erros detetados nos testes.
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As an application of the new realistic three-dimensional (3D) formalism reported recently for three-nucleon (3N) bound states, an attempt is made to study the effect of three-nucleon forces (3NFs) in triton binding energy in a non partial wave (PW) approach. The spin-isospin dependent 3N Faddeev integral equations with the inclusion of 3NFs, which are formulated as function of vector Jacobi momenta, specifically the magnitudes of the momenta and the angle between them, are solved with Bonn-B and Tucson-Melbourne NN and 3N forces in operator forms which can be incorporated in our 3D formalism. The comparison with numerical results in both, novel 3D and standard PW schemes, shows that non PW calculations avoid the very involved angular momentum algebra occurring for the permutations and transformations and it is more efficient and less cumbersome for considering the 3NF.
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Pós-graduação em Ciência da Computação - IBILCE
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Pós-graduação em Engenharia Elétrica - FEIS
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The AEDROMO (Experimental and Didactic Environment with Mobile Robots) is a versatile, user friendly and scalable environment that supports a wide range of experiments. In it there is an area that is similar to a desk where objects can interact with each other, including robots and other objects, and thus can perform numerous activities. In it's current state, AEDROMO has client computers that interact with the system through an interface, and thus realize the communication between the user and AEDROMO. This project offer support to create a new form of interface for AEDROMO and can therefore be used for devices running Android, the app developed in this project will serve as a basis for future work on this new interface
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This project brings the development of an Android application which will allow users to access 3D models on web. The application developed allows Android devices to access web pages which have code that should use OPENGL to renderize. To demonstrate this functionality, an example web application was build, using technologies such as X3DOM and HTML5, which uses WebGL to get renderized. This web application gives to the user an environment of a virtual city, where he could surf by and interact with the objects. The Android application brings this immersion to the mobile world, also. The access and storage of data was developed a Webserver, which bring to the web application a simple API to give access to the database