957 resultados para Fluorescência em Modo Estacionário e Resolvida no Tempo


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Os flebotomíneos são insetos hematófagos de grande importância médica e veterinária atuando como vetores de parasitas como Leishmania. O estudo do padrão alimentar desses vetores pode ajudar a compreender a sua interação com potenciais reservatórios de Leishmania. Neste estudo, desenvolvemos ensaios de PCR em tempo real para identificação de sangue em flebotomíneos. Seis pares de primers foram desenhados com base no gene citocromo b de sequencias disponíveis no GenBank dos seguintes hospedeiros potenciais: cão, gato, cavalo, galinha, rato e humano. Primeiramente, os ensaios de PCR em tempo real utilizando SYBR Green foram conduzidos usando uma curva padrão com oito concentrações diferentes (i.e., 10 ng, 1 ng, 100 pg, 10 pg, 1 pg, 100 fg, 10 fg e 1 fg por 2 µl) de amostras do DNA extraído do sangue com EDTA a partir de cada espécie de animal. Em seguida, o DNA foi extraído de 100 fêmeas de flebotomíneos ingurgitadas de campo pertencentes a três espécies (i.e., Lutzomyia longipalpis, L. migonei e L. lenti) foram testadas pelos protocolos aqui padronizados. Fêmeas de flebotomíneos foram experimentalmente alimentadas em um rato (Rattus rattus) e utilizadas para avaliar a detecção do ensaio. Os protocolos funcionaram de forma eficiente com limites de detecção de 10 pg a 100 fg. Fêmeas de flebotomíneos ingurgitadas coletadas no campo estavam alimentadas de humanos (73 por cento), galinhas (23 por cento), cães (22 por cento), cavalos (15 por cento), ratos (11 por cento) e gatos (2 por cento). Curiosamente, 76,1 por cento das fêmeas de L. longipalpis foram positivas para o sangue humano. No total, 48 por cento das fêmeas testadas estavam alimentadas em uma única fonte, 31 por cento em duas e 12 por cento em três. A análise do curso de tempo mostrou que a técnica de PCR em tempo real visando o DNA de roedor foi capaz de detectar pequenas quantidades de DNA do hospedeiro até 5 dias após o repasto sanguíneo. Esses protocolos representam ferramentas promissoras para a identificação da fonte alimentar de flebotomíneos de campo

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A malária, doença milenar, que afeta milhões de pessoas no mundo, em especial na África subsaariana, sudeste asiático e América do Sul, persiste na região amazônica brasileira desde o final do século XIX como sua principal endemia e grande desafio da saúde pública. Presente na vida e no imaginário popular, tem sido objeto frequente dos discursos do Estado e da Imprensa, vozes socialmente autorizadas e com forte poder na construção dos seus sentidos e da realidade simbólica que dá vida e forma à sua existência. Analisar como o poder público e os jornais amazonenses significaram a malária no agravamento de sua condição epidemiológica, no contexto do Ciclo da Borracha, e como a significam no período contemporâneo, quando a doença ainda é capaz de produzir entre 100 e 200 mil adoecimentos anuais somente no Amazonas, constituiu o objetivo desta pesquisa, realizada à luz da Semiologia Social. Buscamos compreender as estratégias discursivas usadas por estes dois dispositivos, com suas relações de concorrência e colaboração e verificar possíveis mudanças nos sentidos produzidos sobre a malária e seu doente no passado e na atualidade Para isso, foram analisados, pelo método de Análise Social de Discursos, 47 textos de jornais e documentos oficiais produzidos em dois períodos históricos (1898 a 1900 e 2005 a 2007). Os resultados do estudo apontam a relação indissociável entre Estado e Imprensa na produção de sentidos sobre a malária, com o segundo incorporando predominantemente os discursos do primeiro; também mostram que a imagem da malária, construída pela mídia e pelo poder público, é a de uma endemia amazônica, de sentidos negativos e socialmente periférica; e que o doente, aquele que materializa a existência da doença, é um sujeito passivo ou ilustrativo nas cenas discursivas, historicamente silenciado e, por isto, enfraquecido no seu poder de fazer ver e fazer crer

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There are approximately 7000 languages spoken in the world today. This diversity reflects the legacy of thousands of years of cultural evolution. How far back we can trace this history depends largely on the rate at which the different components of language evolve. Rates of lexical evolution are widely thought to impose an upper limit of 6000-10,000 years on reliably identifying language relationships. In contrast, it has been argued that certain structural elements of language are much more stable. Just as biologists use highly conserved genes to uncover the deepest branches in the tree of life, highly stable linguistic features hold the promise of identifying deep relationships between the world's languages. Here, we present the first global network of languages based on this typological information. We evaluate the relative evolutionary rates of both typological and lexical features in the Austronesian and Indo-European language families. The first indications are that typological features evolve at similar rates to basic vocabulary but their evolution is substantially less tree-like. Our results suggest that, while rates of vocabulary change are correlated between the two language families, the rates of evolution of typological features and structural subtypes show no consistent relationship across families.

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Neste texto, irei abordar três filmes ambientados em Portugal, cujas locações oferecem uma visão privilegiada da função do tempo e da magnitude no cinema, os quais, por sua vez, nos permitem reavaliar as categorias de clássico, moderno e pós-moderno aplicadas a esse meio. Trata-se de O estado das coisas (Der Stand der Dinge, Wim Wenders, 1982), Terra estrangeira (Walter Salles and Daniela Thomas, 1995) e Mistérios de Lisboa (Raúl Ruiz, 2010). Neles, a cidade se compõe de círculos viciosos, espelhos, réplicas e mise-en-abyme que interrompem o movimento vertiginoso característico da cidade modernista do cinema dos anos 20. Curiosamente, é também o lugar em que a assim chamada estética pós-moderna finalmente encontra abrigo em contos auto-irônicos que expõem as insuficiências dos mecanismos narrativos no cinema. Para compensá-las, recorre-se a procedimentos de intermídia, tais como fotografias de polaroid em O estado das coisas ou um teatro de papelão em Mistérios de Lisboa, que transformam uma realidade incomensurável em miniaturas fáceis de enquadrar e manipular. O real assim diminuído, no entanto, se revela um simulacro decepcionante, um ersatz da memória que evidencia o caráter ilusório da teleologia cosmopolita. Em minha abordagem, começarei por examinar a gênese interligada e transnacional desses filmes que resultou em três visões correlatas mas muito diversas do fim da história e da narrativa, típico da estética pós-moderna. A seguir, irei considerar o miniaturismo intermedial como uma tentativa de congelar o tempo no interior do movimento, uma equação que inevitavelmente nos remete ao binário deleuziano tempo-movimento, que também irei revisitar com o fim de distingui-lo da oposição entre cinema clássico e moderno. Por fim, irei propor a stasis reflexiva e a inversão de escala como demonominadores comuns entre todos os projetos ditos modernos, que por esta razão, segundo creio, são mais confiáveis que a modernidade enquanto indicadores de valores artísticos e políticos.

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The feedback mechanism used in a brain-computer interface (BCI) forms an integral part of the closed-loop learning process required for successful operation of a BCI. However, ultimate success of the BCI may be dependent upon the modality of the feedback used. This study explores the use of music tempo as a feedback mechanism in BCI and compares it to the more commonly used visual feedback mechanism. Three different feedback modalities are compared for a kinaesthetic motor imagery BCI: visual, auditory via music tempo, and a combined visual and auditory feedback modality. Visual feedback is provided via the position, on the y-axis, of a moving ball. In the music feedback condition, the tempo of a piece of continuously generated music is dynamically adjusted via a novel music-generation method. All the feedback mechanisms allowed users to learn to control the BCI. However, users were not able to maintain as stable control with the music tempo feedback condition as they could in the visual feedback and combined conditions. Additionally, the combined condition exhibited significantly less inter-user variability, suggesting that multi-modal feedback may lead to more robust results. Finally, common spatial patterns are used to identify participant-specific spatial filters for each of the feedback modalities. The mean optimal spatial filter obtained for the music feedback condition is observed to be more diffuse and weaker than the mean spatial filters obtained for the visual and combined feedback conditions.

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The neural mechanisms of music listening and appreciation are not yet completely understood. Based on the apparent relationship between the beats per minute (tempo) of music and the desire to move (for example feet tapping) induced while listening to that music it is hypothesised that musical tempo may evoke movement related activity in the brain. Participants are instructed to listen, without moving, to a large range of musical pieces spanning a range of styles and tempos during an electroencephalogram (EEG) experiment. Event-related desynchronisation (ERD) in the EEG is observed to correlate significantly with the variance of the tempo of the musical stimuli. This suggests that the dynamics of the beat of the music may induce movement related brain activity in the motor cortex. Furthermore, significant correlations are observed between EEG activity in the alpha band over the motor cortex and the bandpower of the music in the same frequency band over time. This relationship is observed to correlate with the strength of the ERD, suggesting entrainment of motor cortical activity relates to increased ERD strength

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A Brain-computer music interface (BCMI) is developed to allow for continuous modification of the tempo of dynamically generated music. Six out of seven participants are able to control the BCMI at significant accuracies and their performance is observed to increase over time.

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This paper addresses the challenge of bridging the semantic gap that exists between the simplicity of features that can be currently computed in automated content indexing systems and the richness of semantics in user queries posed for media search and retrieval. It proposes a unique computational approach to extraction of expressive elements of motion pictures for deriving high-level semantics of stories portrayed, thus enabling rich video annotation and interpretation. This approach, motivated and directed by the existing cinematic conventions known as film grammar, as a first step toward demonstrating its effectiveness, uses the attributes of motion and shot length to define and compute a novel measure of tempo of a movie. Tempo flow plots are defined and derived for a number of full-length movies and edge analysis is performed leading to the extraction of dramatic story sections and events signaled by their unique tempo. The results confirm tempo as a useful high-level semantic construct in its own right and a promising component of others such as rhythm, tone or mood of a film. In addition to the development of this computable tempo measure, a study is conducted as to the usefulness of biasing it toward either of its constituents, namely, motion or shot length. Finally, a refinement is made to the shot length normalizing mechanism, driven by the peculiar characteristics of shot length distribution exhibited by movies. Results of these additional studies, and possible applications and limitations are discussed.

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This paper presents an original computational approach to extraction of movie tempo for deriving story sections and events that convey high level semantics of stories portrayed in motion pictures, thus enabling better video annotation and interpretation systems. This approach, inspired by the existing cinematic conventions known as film grammar, uses the attributes of motion and shot length to define and compute a novel continuous measure of tempo of a movie. Tempo flow plots are derived for several full-length motion pictures and edge detection is performed to extract dramatic story sections and events occurring in the movie, underlined by their unique tempo. The results confirm reliable detection of actual distinct tempo changes and serve as useful index into the dramatic development and narration of the story in motion pictures.

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This paper proposes a unique computational approach to extraction of expressive elements of motion pictures for deriving high level semantics of stories portrayed, thus enabling better video annotation and interpretation systems. This approach, motivated and directed by the existing cinematic conventions known as film grammar, as a first step towards demonstrating its effectiveness, uses the attributes of motion and shot length to define and compute a novel measure of tempo of a movie. Tempo flow plots are defined and derived for four full-length movies and edge analysis is performed leading to the extraction of dramatic story sections and events signaled by their unique tempo. The results confirm tempo as a useful attribute in its own right and a promising component of semantic constructs such as tone or mood of a film.

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This work seeks to lay the framework of film grammar over the video to be analyzed. We use the shot attributes of motion and shot length to produce a novel continuous measure of one of the aesthetic elements of films, namely the movie tempo. We refer to our previous work detailing the study of this construct and its automatic derivation, and also demonstrating its usefulness as an expressive element and as a sound basis for higher semantic descriptions such as dramatic events and story elements. Initial assessment of tempo was performed in our study on the basis that the relative importance of both shot length and motion in formulating the tempo function was the same. In this paper, we analyze their relative contributions to tempo, and demonstrate how these two factors can be manipulated to influence audience perception of movie time.