935 resultados para social learning


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Comparisons of international child welfare systems have identified two basic orientations to practice; a ‘child protection’ orientation and a ‘child welfare’ orientation, which are founded upon fundamentally different values and assumptions regarding the family, the origins of child care problems, and the proper role of the state in relation to the family. This paper describes a project which sought to compare how undergraduate social work students from three European Universities perceive risk in referrals about the welfare of children and to explore the impact of different cultural, ideological and educational contexts on the way in which risk is constructed by students. Students from Northern Ireland, Germany and Poland examined three vignettes via ten online discussion fora each of which provided a narrative summary of their discussion. The paper presents some findings from the analysis of the qualitative data emerging from the student discussions and draws out the lessons learned in terms of how the project was designed and implemented using online discussion fora.

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Direct experience of social work in another country is making an increasingly important contribution to internationalising the social work academic curriculum together with the cultural competency of students. However at present this opportunity is still restricted to a limited number of students. The aim of this paper is to describe and reflect on the production of an audio-visual presentation as representing the experience of three students who participated in an exchange with a social work programme in Pune, India. It describes and assesses the rationale, production and use of video to capture student learning from the Belfast/Pune exchange. We also describe the use of the video in a classroom setting with a year group of 53 students from a younger cohort. This exercise aimed to stimulate students’ curiosity about international dimensions of social work and add to their awareness of poverty, social justice, cultural competence and community social work as global issues. Written classroom feedback informs our discussion of the technical as well as the pedagogical benefits and challenges of this approach. We conclude that some benefit of audio-visual presentation in helping students connect with diverse cultural contexts, but that a complementary discussion challenging stereotyped viewpoints and unconscious professional imperialism is also crucial.

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Mobile App technology in social work education remains in the embryonic stages of development with a few notable exceptions. The use of Apps in College and University settings has been reported in other sectors of higher education, although there is a paucity of research in relation to its relevance to social work education and practice. The following article describes the creation of four social work education and practice Apps by a team of social work educators. The primary focus is on the design process and the partnership approach to the creation of the tools. It also outlines the rationale for the App development, the working process and the theoretical framework underpinning mobile learning. Furthermore, it provides information on the level of usage of the Apps according to geographical location, download information and time spent on each section of the App. The article also incorporates a pragmatic summary of developmental guidelines which may aid social work educators in the development and implementation of specialist information-based Apps for education and practice.

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This toolkit was collated by social work academics at Queen’s University Belfast (QUB), United Kingdom in collaboration with social work educators nationally and internationally who are committed to the internationalisation of the social work curriculum. The information and examples contained in this document offer a practical guide for the development and evaluation of international opportunities for students and academics. The resources were designed with diverse educational settings in mind for the enhancement of social work learning and teaching.

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Background: Field placement experiences are frequently cited in the literature as having most impact on a student social worker’s learning as they emerge into the profession. Placements are integral to the development of practice competence and in acquiring a sense of social work identity. However research on the effectiveness of educational strategies used to deliver learning and assess competence during placement are scarce. Internationally, pressures to meet increasing numbers of student enrolments have raised concerns about the potential impact on the quality of placements and practice teaching provided. These pressures may also impact on the appropriate transfer and application of learning to the student’s practice.
Aim: To identify learning activities rated most useful for developing professional practice competence and professional identity of social work students.
Method: Data were collected from 396 students who successfully completed their first or final placement during 2013-2014 and were registered at one of two Universities in Northern Ireland. Students completed a self-administered questionnaire which covered: placement setting and service user group; type of supervision model; frequency of undertaking specific learning activities; who provided the learning; which activities contributed to their developing professional competence and identity and their overall satisfaction.
Our findings confirmed the centrality of the supervisory relationship as the vehicle to enable quality student learning. Shadowing others, receiving regular supervision and receiving constructive feedback were the tasks that students reported as ‘most useful’ to developing professional identity, competence and readiness to practice. Disturbingly over 50% of students reported that linking practice to the professional codes, practice foci and key roles were not valued as ‘useful’ in terms of readiness to practice, feeling competent and developing professional social work identity. These results offer strong insights into how both the University and the practice placement environment needs to better prepare, assess and support students during practice placements in the field.

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A web moderna, ou web 2.0, assenta nos princípios de abertura e participação dos seus utilizadores. A natureza voluntária do uso de serviços da web 2.0, aliada à dependência da participação por parte dos seus utilizadores, leva a uma forte concorrência entre serviços semelhantes na web. Esta concorrência leva à procura de novas formas de diferenciação entre serviços. Neste contexto surge a indústria de gamification, que procura transferir elementos de videojogos a outros contextos para aumentar o envolvimento dos utilizadores. Contudo, o discurso desta indústria recente é alvo de fortes críticas de profissionais de game design. Neste trabalho de investigação apresenta-se tanto o discurso da indústria de gamification como as suas críticas. Assumindo que a abordagem atual da gamification assenta numa compreensão limitada dos videojogos, parte-se para a elaboração de um novo quadro concetual que possa guiar o desenho da interação em ambientes web. Esta abordagem fundamenta-se num levantamento bibliográfico da teoria do game design. O quadro concetual resultante é usado no desenho e desenvolvimento de um serviço de social bookmarking no Sapo Campus UA, uma plataforma de serviços web 2.0 para contextos educativos, com o objetivo explícito de aumentar a participação dos seus utilizadores na aplicação. A utilidade do quadro concetual é avaliada com sessões de teste com utilizadores do público-alvo do serviço. Os resultados obtidos indicam que o game design pode enriquecer o desenho da interação na web através da criação de ciclos de ação com resultado claro e feedback positivo.

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O presente estudo foi realizado no âmbito do curso de formação pós-graduada em Multimédia em Educação da Universidade de Aveiro no ano letivo de 2007/08, mais concretamente num dos módulos curriculares que o compõem. Esta foi a segunda edição em que a utilização de ferramentas da web social foi adotada enquanto meio de distribuição do ambiente de aprendizagem de alguns dos módulos curriculares que compõem o curso. A partir desta utilização, analisamos os contributos que daí decorreram para a construção de conhecimento. O levantamento de tais contributos consubstanciou-se no estabelecimento de objetivos que incluíram: (i) a identificação das principais ferramentas utilizadas ao longo do módulo em estudo; (ii) a determinação do contributo dessas ferramentas para o incremento de práticas de interação (formais e informais) e (iii) para o desenvolvimento de competências e (iv) a análise das interações que ocorreram em dois dos espaços de discussão assíncrona criados no âmbito do módulo. Para alcançarmos os objetivos propostos, desenvolvemos um estudo de caso que envolveu dois professores, o coordenador do curso e os cinquenta e seis alunos que cursaram o módulo em questão. Os dados foram recolhidos através dos guiões orientadores do curso e do módulo em estudo, do questionário administrado aos alunos, da análise das interações ocorridas em dois espaços de discussão, das entrevistas realizadas aos professores e do focus group realizado com alguns alunos. A análise e o cruzamento dos dados recolhidos permitiu-nos identificar contributos que decorrem da utilização de ferramentas da web social e que relevam para o processo de construção de conhecimento. Permitiu-nos, também, contribuir para o estudo desta problemática, questionando as práticas de análise que lhe são aplicadas e sugerindo, à luz do panorama tecnológico e educativo atual, eventuais complementos.

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Com enquadramento nas áreas de Ciência da Informação, Tecnologias de Informação e Comunicação e Educação, o estudo em voga visa formular propostas para o uso de rede social on-line de literatura infantil, em torno da biblioteca, para a educação básica, fundamentadas na teoria de comunidades de prática. O estudo de caso recaiu sobre quatro escolas, do 1º ciclo, da Educação Básica, do Agrupamento de Escolas de Aveiro-Portugal, tendo como instrumento para o experimento o Portal Biblon. A análise dos dados permite afirmar que a leitura de livros on-line não está inclusa nas atividades habituais da comunidade escolar pesquisada e, assim, o aluno encontra-se sem referencial para inserir esta prática cultural em suas rotinas e momentos de ócio. O cenário escolar atual não estimula a confluências da prática da leitura literária e da escrita dos alunos com as redes sociais on-line. O estudo aponta que, em uma rede social on-line, o livro de literatura infantil tem o papel de interagente, agregando leitores, em interação, em torno de si e que nas redes sociais on-line tem-se a presença dos “mediadores sociais centrais” que propiciam reforço e sustentação das práticas de leitura, através do contágio e da influência social e são propulsionadores da estrutura e do dinamismo da rede. Como conclusão geral tem-se que os utilizadores do Biblon desenvolvem experiências de leituras e escritas através da interação social, por meio de práticas, rotinas, diálogos e atividades comuns construídas na rede. A interação dentro da rede influencia o uso das ferramentas e o aprendizado para manuseá-las ocorre com as práticas. Assim, os laços associativos e as reações individuais envolvendo a leitura conduzem à formação de rede social em torno dos livros e os comportamentos e as preferências dos atores motivam a leitura e a escrita. Dessa forma, o Portal Biblon configura-se como um instrumento para formação de rede social on-line em torno da literatura infantil.

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A inclusão de crianças com surdez pode ser potenciada pelo recurso às ferramentas da web social, destacando-se, neste processo, a importância da construção de relações de colaboração entre toda a comunidade educativa, sendo fundamental valorizar o papel das famílias como potenciadoras de aprendizagem nos diferentes contextos para além da escola. Com o estudo apresentado na presente tese pretende-se compreender de que forma a web social é facilitadora do desenvolvimento de comunidades de partilha que potenciem a aprendizagem de novas competências nos pais, nos alunos e nos profissionais envolvidos. Através de uma metodologia de investigação-ação, ao longo de dois ciclos de investigação, foram analisadas as dinâmicas evolutivas de uma comunidade online desenvolvida numa Escola de Referência para a Educação Bilingue de Alunos Surdos e identificados fatores de mudança e melhoria. Houve evidências de melhoria das competências de literacia digital dos vários grupos de participantes e da mais valia da utilização da comunidade online para a comunicação entre pais e profissionais e entre pais e filhos, gerando um maior suporte à aprendizagem das crianças com surdez. Os resultados indicaram haver ainda a necessidade de promover uma maior formação para profissionais e famílias sobre a implementação de dinâmicas de participação parental e sobre a utilização das ferramentas da web social para a personalização de atividades para as crianças com surdez e para a maior comunicação entre casa e escola. A realização deste estudo contribuiu para identificar dinâmicas promotoras da participação parental, alertando para a necessidade de incluir as famílias como parceiros ativos, adequando e individualizando as práticas pedagógicas, onde as próprias crianças têm um papel essencial na aproximação família-escola.

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This co-written chapter was included in an edited book featuring invited authors from different countries and different areas of museum research and practice. The chapter uses a theory of play by Johan Huizinga (1938) to frame case studies of play-based interactive experiences in museums in various countries. The aim was to use theory to ground museum practice, in order to evaluate existing practical implementations as well as to inform the design of new ones. The book was nominated as one of the 10 best museum education books of 2011 by Museum Education Monitor, and the chapter led to a subsequent technology residency the author undertook in the Spike Island gallery, Bristol in 2012, funded by the National Endowment for Science, Technology and the Arts, Arts and Humanities Research Council and Arts Council England. It also informed his subsequent postgraduate teaching, an example of which is a recent MA project, which deconstructs play from a computational perspective. Collaborations have continued with the co-author, which have resulted in a number of invited lectures. In this chapter the authors explore play as a structure for supporting visitor learning, drawing from international research in museums and interaction design. Four aspects of play first proposed by Huizinga are explored – the free-choice aspect of play, play as distinct from real life, play as an ordering structure, and the role of play in bridging communities. The chapter argues that play provides museums with ready-made structures and concepts, which can help planning for visitor learning. The research was equally divided between the co-authors, who developed the conceptual and theoretical aspects of the article by drawing on their own research alongside key examples of museum design and digital media.

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Natural disasters are frequently exacerbated by anthropogenic mechanisms and have social and political consequences for communities. The role of community learning in disasters is seen to be increasingly important. However, the ways in which such learning unfolds in a disaster can differ substantially from case to case. This article uses a comparative case study methodology to examine catastrophes and major disasters from five countries (Japan, New Zealand, UK, US and Germany) to consider how community learning and adaptation occurs. An ecological model of learning is considered, where community learning is of small loop (adaptive, incremental, experimental) type or large loop (paradigm changing) type. Using this model we consider that there are three types of community learning that occur in disasters (navigation, organisation, reframing). The type of community learning that actually develops in a disaster depends upon a range of social factors such as stress and trauma, civic innovation and coercion.

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Relatório de estágio de mestrado, Ciências da Educação (Educação Intercultural), Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2011

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Trabalho de projecto de mestrado, Ciências da Educação (Formação de Adultos), Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2011