909 resultados para Web 2.0 - Innovation process


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Pain management in premature and sick babies has long been recognisedas a vital component of neonatal care; however practices pertaining to painassessment and administration of analgesia remain variable in Neonatal Units(NNU). Sucrose has been identified as an effective agent in reducing pain during minorpainful procedures in premature babies but the uptake has been modest.This article (part 2) follows on from an earlier article on evidence to support theimplementation of sucrose administration as a measure for pain relief for minorprocedures (part 1) and will centre on practice-based change in the NNU and reflecton the strategies used as well as the effectiveness of the proposed change. A theoreticalchange model will be used as a framework to help unpack the influencesinherent within the change process.

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This case study research reports on a small and medium-sized (SME) business-to-business (B2B) services firm implementing a novel new service development (NSD) process. It provides accounts of what occurred in practice in terms of the challenges to NSD process implementation and how the firm overcame these challenges. It also considers the implications for NSD in this and other firms’ innovation practices. This longitudinal case study (18 months) was conducted “inside” the case organization. It covered the entire innovation process from the initiation to the launch of a new service. The primary method may be viewed as participant observation. The research involved all those participating in the innovation system in the firm, including decision-makers, middle managers and employees at lower hierarchical levels and the firm’s external networks. Implications for researchers and managers focusing on structured innovation models for the services sector are also presented.

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L’émergence du Web 2.0 se matérialise par de nouvelles technologies (API, Ajax…), de nouvelles pratiques (mashup, geotagging…) et de nouveaux outils (wiki, blog…). Il repose principalement sur le principe de participation et de collaboration. Dans cette dynamique, le Web à caractère spatial et cartographique c’est-à-dire, le Web géospatial (ou GéoWeb) connait lui aussi de fortes transformations technologiques et sociales. Le GéoWeb 2.0 participatif se matérialise en particulier par des mashups entre wikis et géobrowsers (ArgooMap, Geowiki, WikiMapia, etc.). Les nouvelles applications nées de ces mashups évoluent vers des formes plus interactives d’intelligence collective. Mais ces applications ne prennent pas en compte les spécificités du travail collaboratif, en particulier la gestion de traçabilité ou l’accès dynamique à l’historique des contributions. Le Geodesign est un nouveau domaine fruit de l’association des SIG et du design, permettant à une équipe multidisciplinaire de travailler ensemble. Compte tenu de son caractère émergent, le Geodesign n’est pas assez défini et il requiert une base théorique innovante, de nouveaux outils, supports, technologies et pratiques afin de s’adapter à ses exigences complexes. Nous proposons dans cette thèse de nouvelles fonctionnalités de type WikiSIG, bâties sur les principes et technologies du GéoWeb 2.0 et visant en particulier à supporter la dimension collaborative du processus de Geodesign. Le WikiSIG est doté de fonctionnalités wiki dédiées à la donnée géospatiale (y compris dans sa composante géométrique : forme et localisation) permettant d’assurer, de manière dynamique, la gestion documentée des versions des objets et l’accès à ces versions (et de leurs métadonnées), facilitant ainsi le travail collaboratif en Geodesign. Nous proposons également la deltification qui consiste en la capacité de comparer et d’afficher les différences entre deux versions de projets. Finalement la pertinence de quelques outils du géotraitement et « sketching » est évoquée. Les principales contributions de cette thèse sont d’une part d’identifier les besoins, les exigences et les contraintes du processus de Geodesign collaboratif, et d’autre part de proposer des nouvelles fonctionnalités WikiSIG répondant au mieux à la dimension collaborative du processus. Pour ce faire, un cadre théorique est dressé où nous avons identifié les exigences du travail collaboratif de Geodesign et proposé certaines fonctionnalités WikiSIG innovantes qui sont par la suite formalisés en diagrammes UML. Une maquette informatique est aussi développée de façon à mettre en oeuvre ces fonctionnalités, lesquelles sont illustrées à partir d’un cas d’étude simulé, traité comme preuve du concept. La pertinence de ces fonctionnalités développées proposées est finalement validée par des experts à travers un questionnaire et des entrevues. En résumé, nous montrons dans cette thèse l’importance de la gestion de la traçabilité et comment accéder dynamiquement à l’historique dans un processus de Geodesign. Nous proposons aussi d’autres fonctionnalités comme la deltification, le volet multimédia supportant l’argumentation, les paramètres qualifiant les données produites, et la prise de décision collective par consensus, etc.

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Abstract not available

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Even though the use of recommender systems is already widely spread in several application areas, there is still a lack of studies for accessibility research field. One of these attempts to use recommender system benefits for accessibility needs is Vulcanus. The Vulcanus recommender system uses similarity analysis to compare user’s trails. In this way, it is possible to take advantage of the user’s past behavior and distribute personalized content and services. The Vulcanus combined concepts from ubiquitous computing, such as user profiles, context awareness, trails management, and similarity analysis. It uses two different approaches for trails similarity analysis: resources patterns and categories patterns. In this work we performed an asymptotic analysis, identifying Vulcanus’ algorithm complexity. Furthermore we also propose improvements achieved by dynamic programming technique, so the ordinary case is improved by using a bottom-up approach. With that approach, many unnecessary comparisons can be skipped and now Vulcanus 2.0 is presented with improvements in its average case scenario.

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Desde el inicio de los estudios acerca de la nutrición perioperatoria en pacientes sometidos a cirugía gastrointestinal mayor, ya sea por patología benigna o maligna; se evidenció un vínculo entre la malnutrición y su asociación a las complicaciones trans y posquirúrgicas, es por eso que se realiza este estudio con el fin de determinar la relación coexistente entre un mal estado nutricional y las complicaciones postquirúrgicas. Materiales y métodos: se realizó un estudio analítico no aleatorio. La población en estudio fueron los pacientes con cirugías mayores gastrointestinales electivas del Hospital General del Instituto Salvadoreño del Seguro Social de enero – diciembre 2013, se realizaron 133 cirugías de las cuales solo 49 fueron incluidas, estudiadas con intervalo de confianza de 99% y error muestral de 0.01. Resultados: Se obtuvo una frecuencia de 11 casos de complicaciones postquirúrgicas de los 49 casos, entre las cuales se encuentran 3 casos con fugas de anastomosis, 2 dehiscencias de herida operatoria, 2 sangrados y/o hematomas, 2 complicaciones médicas, 1 infección de sitio quirúrgico y 1 caso de disrupción transquirúrgica de la vía biliar. De estos casos 6 presentaban hipoalbuminemia, 7 presentaban recuento bajo de linfocitos; 8 presentaban una valoración global subjetiva subóptima. Discusión: en este estudio se puede inferir que debe haber un protocolo de manejo nutricional del paciente sometido a cirugía gastrointestinal mayor electiva y así poder desde el inicio del manejo de paciente, tratar integralmente desde el punto de vista nutricional. Así como estadificar el estado nutricional, y apoyarse con datos bioquímicos de laboratorio que confirmen una buena nutrición antes de ser sometido a este tipo de cirugías. Esto con el afán de cumplir los estándares nutricionales internacionales.

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A brand remains a considerable source of the competitive advantage. One of the elements contributing to its power is image. The information revolution and globalization make it necessary to search for new means of differentiating brands. One of them is engaging consumers in the brand creation process. In light of the development of the Web 2.0, prosumers – active consumers functioning both as consumers and partly as producers – can have a meaningful influence on the image of brands. Their activities can entail both positive as well as negative effects.

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Las transformaciones tecnológicas y de información que está experimentando la sociedad, especialmente en la última década, está produciendo un crecimiento exponencial de los datos en todos los ámbitos de la sociedad. Los datos que se generan en los diferentes ámbitos se corresponden con elementos primarios de información que por sí solos son irrelevantes como apoyo a las tomas de decisiones. Para que estos datos puedan ser de utilidad en cualquier proceso de decisión, es preciso que se conviertan en información, es decir, en un conjunto de datos procesados con un significado, para ayudar a crear conocimiento. Estos procesos de transformación de datos en información se componen de diferentes fases como la localización de las fuentes de información, captura, análisis y medición.Este cambio tecnológico y a su vez de la sociedad ha provocado un aumento de las fuentes de información, de manera que cualquier persona, empresas u organización, puede generar información que puede ser relevante para el negocio de las empresas o gobiernos. Localizar estas fuentes, identificar información relevante en la fuente y almacenar la información que generan, la cual puede tener diferentes formatos, es el primer paso de todo el proceso anteriormente descrito, el cual tiene que ser ejecutado de manera correcta ya que el resto de fases dependen de las fuentes y datos recolectados. Para la identificación de información relevante en las fuentes se han creado lo que se denomina, robot de búsqueda, los cuales examinan de manera automática una fuente de información, localizando y recolectando datos que puedan ser de interés.En este trabajo se diseña e implementa un robot de conocimiento junto con los sistemas de captura de información online para fuentes hipertextuales y redes sociales.

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Benefitting from Web 2.0 features, Social Media allows organisations to be where the users are, creating proximity, talking to them, and knowing what they want. Going viral and word-of-mouth become easier, as these platforms allow us to share, to like, and to use multimedia and convergence – as they can interact with each other, communicating on a large scale. Given that online portals provide for a highly competitive environment, players strive to get more visits, better search rankings, and even aspire to be the homepage for the Web universe. We discuss the integration of Social Media tools in a Web Portal, and explore how using these together may improve the competitiveness of a Web Portal. A large Web Portal was selected to develop this case study. We found that, although for this particular Web Portal conditions were created to accommodate and integrate the chosen Social Media platforms, this was done in an organic and fluid way, with great focus on community construction and less focus on absorptive capacity. Based on the findings of this case study, we propose a dynamic cycle of benefits for integrating Social Media tools in a Web Portal.

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The Web 2.0 has resulted in a shift as to how users consume and interact with the information, and has introduced a wide range of new textual genres, such as reviews or microblogs, through which users communicate, exchange, and share opinions. The exploitation of all this user-generated content is of great value both for users and companies, in order to assist them in their decision-making processes. Given this context, the analysis and development of automatic methods that can help manage online information in a quicker manner are needed. Therefore, this article proposes and evaluates a novel concept-level approach for ultra-concise opinion abstractive summarization. Our approach is characterized by the integration of syntactic sentence simplification, sentence regeneration and internal concept representation into the summarization process, thus being able to generate abstractive summaries, which is one the most challenging issues for this task. In order to be able to analyze different settings for our approach, the use of the sentence regeneration module was made optional, leading to two different versions of the system (one with sentence regeneration and one without). For testing them, a corpus of 400 English texts, gathered from reviews and tweets belonging to two different domains, was used. Although both versions were shown to be reliable methods for generating this type of summaries, the results obtained indicate that the version without sentence regeneration yielded to better results, improving the results of a number of state-of-the-art systems by 9%, whereas the version with sentence regeneration proved to be more robust to noisy data.

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El periodismo ha dado grandes saltos hacia la modernidad digital pasando por la multimedialidad, convergencia digital y transmedialidad. La hipertextualidad e interactividad son características que definen a la Web 2.0 que rompen con la comunicación lineal y unidireccional permitiendo a los periodistas, medios de comunicación y usuarios estar estrechamente conectados. Para la investigación se realizó un análisis de las narrativas transmedia, el ciberperiodismo y las características que definen a un periodista digital. Se procedió a conocer y posteriormente a realizar un estudio de recepción del medio de comunicación Comunica-Girón, que asienta su estructura funcional en la esfera digital, para lo cual se aplicaron métodos y técnicas de investigación de alcance descriptivo-exploratorio, proceso de observación, recopilación documental y tabulación de la información.

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Combining the Semantic Web and the Ubiquitous Web, Web 3.0 is for things. The Semantic Web enables human knowledge to be machine-readable and the Ubiquitous Web allows Web services to serve any thing, forming a bridge between the virtual world and the real world. By using context, Web services can become smarter-that is, aware of the target things' or applications' physical environments, or situations and respond proactively and intelligently. Existing methods for implementing context-aware Web services on Web 2.0 mainly enumerate different implementations corresponding to different attribute values of the context, in order to improve the Quality of Services (QoS). However, things in the physical world are extremely diverse, which poses new problems for Web services: it is difficult to unify the context of things and to implement a flexible smart Web service for things. This article proposes a novel smart Web service based on the context of things, which is implemented using a REpresentational State Transfer for Things (Thing-REST) style, to tackle the two problems. In a smart Web service, the user's description (semantic context) and sensor reports (sensing context) are two channels for acquiring the context of things which are then employed by ontology services to make the context of things machine-readable. With guidance of domain knowledge services, event detection services can analyze things' needs particularly, well through the context of things. We then propose a Thing-REST style to manage the context of things and user context, and to mashup Web services through three structures (i.e., chain, select, and merge) to implement smart Web services. A smart plant watering-service application demonstrates the effectiveness of our method. © 2012 ACM.