923 resultados para Desktop simulator
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We present a microscopic analysis of shot-noise suppression due to long-range Coulomb interaction in semiconductor devices under ballistic transport conditions. An ensemble Monte Carlo simulator self-consistently coupled with a Poisson solver is used for the calculations. A wide range of injection-rate densities leading to different degrees of suppression is investigated. A sharp tendency of noise suppression at increasing injection densities is found to scale with a dimensionless Debye length related to the importance of space-charge effects in the structure.
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A stand-alone power system is an autonomous system that supplies electricity to the user load without being connected to the electric grid. This kind of decentralized system is frequently located in remote and inaccessible areas. It is essential for about one third of the world population which are living in developed or isolated regions and have no access to an electricity utility grid. The most people live in remote and rural areas, with low population density, lacking even the basic infrastructure. The utility grid extension to these locations is not a cost effective option and sometimes technically not feasible. The purpose of this thesis is the modelling and simulation of a stand-alone hybrid power system, referred to as hydrogen Photovoltaic-Fuel Cell (PVFC) hybrid system. It couples a photovoltaic generator (PV), an alkaline water electrolyser, a storage gas tank, a proton exchange membrane fuel cell (PEMFC), and power conditioning units (PCU) to give different system topologies. The system is intended to be an environmentally friendly solution since it tries maximising the use of a renewable energy source. Electricity is produced by a PV generator to meet the requirements of a user load. Whenever there is enough solar radiation, the user load can be powered totally by the PV electricity. During periods of low solar radiation, auxiliary electricity is required. An alkaline high pressure water electrolyser is powered by the excess energy from the PV generator to produce hydrogen and oxygen at a pressure of maximum 30bar. Gases are stored without compression for short- (hourly or daily) and long- (seasonal) term. A proton exchange membrane (PEM) fuel cell is used to keep the systems reliability at the same level as for the conventional system while decreasing the environmental impact of the whole system. The PEM fuel cell consumes gases which are produced by an electrolyser to meet the user load demand when the PV generator energy is deficient, so that it works as an auxiliary generator. Power conditioning units are appropriate for the conversion and dispatch the energy between the components of the system. No batteries are used in this system since they represent the weakest when used in PV systems due to their need for sophisticated control and their short lifetime. The model library, ISET Alternative Power Library (ISET-APL), is designed by the Institute of Solar Energy supply Technology (ISET) and used for the simulation of the hybrid system. The physical, analytical and/or empirical equations of each component are programmed and implemented separately in this library for the simulation software program Simplorer by C++ language. The model parameters are derived from manufacturers performance data sheets or measurements obtained from literature. The identification and validation of the major hydrogen PVFC hybrid system component models are evaluated according to the measured data of the components, from the manufacturers data sheet or from actual system operation. Then, the overall system is simulated, at intervals of one hour each, by using solar radiation as the primary energy input and hydrogen as energy storage for one year operation. A comparison between different topologies, such as DC or AC coupled systems, is carried out on the basis of energy point of view at two locations with different geographical latitudes, in Kassel/Germany (Europe) and in Cairo/Egypt (North Africa). The main conclusion in this work is that the simulation method of the system study under different conditions could successfully be used to give good visualization and comparison between those topologies for the overall performance of the system. The operational performance of the system is not only depending on component efficiency but also on system design and consumption behaviour. The worst case of this system is the low efficiency of the storage subsystem made of the electrolyser, the gas storage tank, and the fuel cell as it is around 25-34% at Cairo and 29-37% at Kassel. Therefore, the research for this system should be concentrated in the subsystem components development especially the fuel cell.
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Der Beitrag beschreibt die Ein- und Durchfhrung einer Server-basierten Computerinfrastruktur in einer Universittsbibliothek. Beschrieben wird das so genannte MetaFrame-DV-Konzept der Universittsbibliothek Kassel, das das dortige Informationsmanagement in den letzten vier Jahren initiiert, konzipiert und umgesetzt hat. Hierbei werden nunmehr nicht mehr nur Applikationsserver z.B. fr das CD-Angebot eingesetzt, sondern smtliche ca. 200 Mitarbeiter- und Funktionsarbeitspltze ber eine Citrix MetaFrame-Installation serverseitig betreut. Besonderes Augenmerk gilt in diesem Beitrag der Konfiguration, der praktischen Administration und den tglichen Arbeitsbedingungen an den Bibliotheksmitarbeiterarbeitspltzen.
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In dieser Arbeit wird ein generisches Modell fuer synchrone Gruppenarbeit auf gemeinsamen Informationsraeumen entwickelt. Fuer die Entwicklung dieses Modells muessen die Grundfunktionen fuer Anwendungen der synchronen Gruppenarbeit realisiert werden. Neben der Modellierung des Datenraumes (Datenmodell) und der operationellen Schnittstelle (Interaktionsmodell), muessen Mechanismen fuer die Darstellung der Aktivitaeten der Gruppenmitglieder auf dem Informationsraum (Awareness), sowie fuer die Synchronisierung gleichzeitiger Zugriffe verschiedener Benutzer auf dem Datenraum realisiert werden (Nebenlaeufgkeitskontrolle). Das Grundproblem bei der Loesung der Nebenlaeufigkeit liegt bei der Aufgabe der Isolation aus den klassischen ACID-Transaktionen zu gunsten von Awareness. Die rapide Entwicklung von Techniken der mobilen Kommunikation ermoeglicht den Einsatz dieser Geraete fuer den Zugriff auf Daten im Internet. Durch UMTSund WLAN-Technologien koennen Mobilgeraete fuer Anwendungen ueber die reine Kommunikation hinaus eingesetzt werden. Eine natuerliche Folge dieser Entwicklung sind Anwendungen fuer die Zusammenarbeit mehrerer Benutzer. In der Arbeit wird daher auf die Unterstuetzung mobiler Geraete besonderen Wert gelegt. Die Interaktion der Benutzer auf den gemeinsamen Datenraum wird durch einfache Navigationsoperationen mit einem Cursor (Finger) realisiert, wobei der Datenraum durch XML-Dokumente dargestellt wird. Die Visualisierung basiert auf der Transformierung von XML-Dokumenten in andere XML-basierte Sprachen wie HTML oder SVG durch XSLT-Stylesheets. Awareness-Informationen werden, aehnlich dem Fokus/Nimbus-Modell, von der Interaktion der Benutzer und der Ermittlung der sichtbaren Objekte bei dem Benutzer hergeleitet. Fuer eine geeignete Kontrolle der Nebenlaeufigkeit wurde der Begriff der visuellen Transaktion eingefuehrt, wo die Auswirkungen einer Transaktion von anderen Benutzern (Transaktionen) beobachtet werden koennen. Die Synchronisierung basiert auf einem Sperrverfahren und der Einfuehrung der neuen W-Sperre und der Grundoperationen readV und writeV. Das Modell (Groupware-Server) wird in der Arbeit in einem Prototyp implementiert. Weiterhin wird eine Java-Anwendung sowohl auf einem Desktop PC als auch auf einem Pocket PC (iPAQ 3970) implementiert, welche die Einsetzbarkeit dieses Prototyps demonstriert.
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Simulation hat sich in der Vergangenheit als untersttzendes Planungsinstrument und Prognosemethode zur Untersuchung von Materialflusssystemen in verschiedenen Branchen etabliert. Dafr werden neben Simulationswerkzeugen auch zunehmend Virtual Reality (VR), insbesondere mit dem Ansatz Digitale Fabrik, eingesetzt. Ein Materialflusssimulator, der fr den VREinsatz geeignet ist,existiert noch nicht, so dass Anwender gegenwrtig mit verschiedenen Systemen arbeiten mssen, um Untersuchungen eines Simulationsmodells in einem VRUmfeld wie beispielsweise in einem CAVE zu ermglichen. Zeitlicher Aufwand ist dadurch vorprogrammiert und das Auftreten von Fehlern bei der Konvertierung des Simulationsmodells mglich. Da auch der hauseigene Materialflusssimulator SIMFLEX/3D nicht fr beide Anwendungsgebiete genutzt werden kann und fr einen solchen Einsatz mit sehr hohem Aufwand angepasst werden msste, wurde stattdessen ein neues Simulationssystem entworfen. Das Simulationssystem wird in der vorliegenden Arbeit als ein interoperables und offenes System beschrieben, das ber eine flexible Softwarearchitektur verfgt und in einem vernetzten Umfeld mit anderen Werkzeugen Daten austauschen kann. Die grundlegende Idee besteht darin, eine flexible Softwarearchitektur zu entwerfen, die zunchst interaktive und ereignisorientierte 3DSimulation erlaubt, aber zustzlich fr andere Anwendungszwecke offen gehalten wird. Durch den offenen Ansatz knnen Erweiterungen, die in Form von Plugins entwickelt werden, mit geringem Aufwand in das System integriert werden, wodurch eine hohe Flexibilitt des Systems erreicht wird. Fr interoperable Zwecke werden Softwaremodule vorgestellt, die optional eingesetzt werden knnen und standardisierte Formate wie bspw. XML benutzen. Mit dem neuen Simulationssystem wird die Lcke zwischen Desktop und VREinsatz geschlossen und aus diesem Grund der Zeitaufwand und Fehlerquellen reduziert. Darber hinaus ermglicht der offene Ansatz, das Simulationssystem rollen- und aufgabenspezifisch anzupassen, indem die erforderlichen Plugins bereitgestellt werden. Aus diesem Grund kann das Simulationssystem mit sehr geringem Aufwand um weitere Untersuchungsschwerpunkte wie beispielsweise Avatare ergnzt werden. Erste Untersuchungen in einem CAVE wurden erfolgreich durchgefhrt. Fr die Digitale Fabrik kann der Prototyp eingesetzt werden, um die Produktionsplanung mit Hilfe der Simulation und die Entwicklung mit Hilfe der entwickelten Viewer zu untersttzen. Letzteres ist mglich, da die Viewer zahlreiche CADFormate lesen und um weitere Formate ergnzt werden knnen. Das entwickelte System ist fr den Einsatz in verschiedenen Prozessen einer Wertschpfungskette geeignet,um es als Untersuchungs-, Kommunikations- und Steuerungswerkzeug einzusetzen.
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Vernderungen des Raum-Zeit-Verhaltens im Zuge von Lebensumbrchen und ihre Anforderungen an die Stadt- und Verkehrsplanung am Beispiel des Eintritts in den Ruhestand. In der vorliegenden Dissertation wurde untersucht, ob und in welchem Mae sich das Raum-Zeit-Verhalten im Alltag mit dem Eintritt in den Ruhestand verndert. Bei der Untersuchung handelt es sich um eine mehrjhrige Panel-Studie, die in den Regionen Hamburg und Kassel durchgefhrt wurde. Mit insgesamt 50 Studienteilnehmern wurden vor und nach ihrem Ausscheiden aus dem Erwerbsleben umfassende Interviews gefhrt. Hierbei kam die an der Oxford University entwickelte HATS-Methode (Household Activity Travel Simulator) zum Einsatz, die einen tiefen Einblick in die Alltagsstrukturen und das aus ihnen resultierende raum-zeitliche Verhalten ermglicht. Ein Untersuchungsschwerpunkt lag auf der Verkehrsmittelwahl. Auf Grundlage der Untersuchungsergebnisse wurden Handlungsempfehlungen fr die Stadt- und Verkehrsplanung abgeleitet. Es zeigte sich, dass die Studienteilnehmer mit ihrem Eintritt in den Ruhestand grundstzlich deutlich spter im Tagesverlauf als Verkehrsteilnehmer in Erscheinung treten. Darber hinaus zeichnete sich ein Bedeutungszuwachs des Stadtquartiers bzw. der nahrumlichen Mobilitt ab; der Fu- und Fahrradverkehr gewinnt fr die Alltagsmobilitt an Bedeutung. Versorgungs- und Dienstleistungsangebote im eigenen Wohnquartier und somit nutzungsgemischte Stadtquartiere erweisen sich demnach insbesondere fr die Gruppe der Ruhestndler als besonders relevant. Trotz der steigenden Bedeutung des Fu-und Fahrradverkehrs zeigt die Studie, dass dem Pkw in der Alltagsmobilitt eine (nach wie vor) dominante Rolle zukommt eine Entwicklung, die sich aufgrund des Kohorteneffekts eher noch verstrken wird. Im Rahmen der Diskussion geeigneter Handlungsanstze fr die Stadt- und Verkehrsplanung zur Strkung des Umweltverbundes werden neben Interventionen zur Attraktivittsminderung des Pkw insbesondere verschiedene Manahmen zu Angebotsverbesserungen im PNV behandelt. Dabei wird u. a. auch die Verhaltensrelevanz von Kostenwahrnehmungen betrachtet. Zustzlich wird deutlich, dass bei der Etablierung verkehrsplanerischer Manahmen auch die zu-nehmende Bedeutung von Wegen, die in Begleitung anderer Haushaltsmitglieder zurckgelegt werden (Stichwort: Haushaltsmobilitt), bercksichtigt werden muss. Der Eintritt in den Ruhestand erweist sich grundstzlich als eine Umbruchsituation im Lebensverlauf, die ein Aufbrechen von (Verkehrs-)Gewohnheiten im Alltag begnstigt und die Betroffenen besonders empfnglich fr Informationen zu verschiedenen Verkehrsangeboten bzw. Verhaltens-alternativen werden lsst. Hinsichtlich mglicher Handlungsanstze wird in dieser Studie u. a. thematisiert, wie im Rahmen einer zielgruppenspezifischen Kommunikation im PNV dieses Zeit-fenster genutzt werden kann, um Menschen an der Schwelle zum Eintritt in den Ruhestand als regelmige Nutzer von Bus und Bahn (neu) zu gewinnen bzw. zu halten.
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In this text, we present two stereo-based head tracking techniques along with a fast 3D model acquisition system. The first tracking technique is a robust implementation of stereo-based head tracking designed for interactive environments with uncontrolled lighting. We integrate fast face detection and drift reduction algorithms with a gradient-based stereo rigid motion tracking technique. Our system can automatically segment and track a user's head under large rotation and illumination variations. Precision and usability of this approach are compared with previous tracking methods for cursor control and target selection in both desktop and interactive room environments. The second tracking technique is designed to improve the robustness of head pose tracking for fast movements. Our iterative hybrid tracker combines constraints from the ICP (Iterative Closest Point) algorithm and normal flow constraint. This new technique is more precise for small movements and noisy depth than ICP alone, and more robust for large movements than the normal flow constraint alone. We present experiments which test the accuracy of our approach on sequences of real and synthetic stereo images. The 3D model acquisition system we present quickly aligns intensity and depth images, and reconstructs a textured 3D mesh. 3D views are registered with shape alignment based on our iterative hybrid tracker. We reconstruct the 3D model using a new Cubic Ray Projection merging algorithm which takes advantage of a novel data structure: the linked voxel space. We present experiments to test the accuracy of our approach on 3D face modelling using real-time stereo images.
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We develop efficient techniques for the non-rigid registration of medical images by using representations that adapt to the anatomy found in such images. Images of anatomical structures typically have uniform intensity interiors and smooth boundaries. We create methods to represent such regions compactly using tetrahedra. Unlike voxel-based representations, tetrahedra can accurately describe the expected smooth surfaces of medical objects. Furthermore, the interior of such objects can be represented using a small number of tetrahedra. Rather than describing a medical object using tens of thousands of voxels, our representations generally contain only a few thousand elements. Tetrahedra facilitate the creation of efficient non-rigid registration algorithms based on finite element methods (FEM). We create a fast, FEM-based method to non-rigidly register segmented anatomical structures from two subjects. Using our compact tetrahedral representations, this method generally requires less than one minute of processing time on a desktop PC. We also create a novel method for the non-rigid registration of gray scale images. To facilitate a fast method, we create a tetrahedral representation of a displacement field that automatically adapts to both the anatomy in an image and to the displacement field. The resulting algorithm has a computational cost that is dominated by the number of nodes in the mesh (about 10,000), rather than the number of voxels in an image (nearly 10,000,000). For many non-rigid registration problems, we can find a transformation from one image to another in five minutes. This speed is important as it allows use of the algorithm during surgery. We apply our algorithms to find correlations between the shape of anatomical structures and the presence of schizophrenia. We show that a study based on our representations outperforms studies based on other representations. We also use the results of our non-rigid registration algorithm as the basis of a segmentation algorithm. That algorithm also outperforms other methods in our tests, producing smoother segmentations and more accurately reproducing manual segmentations.
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Most Artificial Intelligence (AI) work can be characterized as either ``high-level'' (e.g., logical, symbolic) or ``low-level'' (e.g., connectionist networks, behavior-based robotics). Each approach suffers from particular drawbacks. High-level AI uses abstractions that often have no relation to the way real, biological brains work. Low-level AI, on the other hand, tends to lack the powerful abstractions that are needed to express complex structures and relationships. I have tried to combine the best features of both approaches, by building a set of programming abstractions defined in terms of simple, biologically plausible components. At the ``ground level'', I define a primitive, perceptron-like computational unit. I then show how more abstract computational units may be implemented in terms of the primitive units, and show the utility of the abstract units in sample networks. The new units make it possible to build networks using concepts such as long-term memories, short-term memories, and frames. As a demonstration of these abstractions, I have implemented a simulator for ``creatures'' controlled by a network of abstract units. The creatures exist in a simple 2D world, and exhibit behaviors such as catching mobile prey and sorting colored blocks into matching boxes. This program demonstrates that it is possible to build systems that can interact effectively with a dynamic physical environment, yet use symbolic representations to control aspects of their behavior.
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A program that simulates a Digital Equipment Corporation PDP-11 computer and many of its peripherals on the AI Laboratory Time Sharing System (ITS) is described from a user's reference point of view. This simulator has a built in DDT-like command level which provides the user with the normal range of DDT facilities but also with several special debugging features built into the simulator. The DDT command language was implemented by Richard M. Stallman while the simulator was written by the author of this memo.
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Se analiza el efecto de las prdidas y ganancias recientes sobre la conducta arriesgada y el riesgo percibido en la ejecucin del simulador de conduccin TIC/PC. Los modelos tericos analizados coinciden en predecir aumento de la conducta arriesgada tras la prdida y no modificacin tras la ganancia. Los resultados obtenidos no confirman estas predicciones en cuanto al efecto de las prdidas recientes. Tras las ganancias los sujetos no se diferencian de los controles. En cuanto al riesgo percibido, slo la Teora de Riesgo-Cero predice modificaciones tras la prdida. Si bien nuestros sujetos experimentales perciben menos riesgo tras la prdida, ello no se traduce en un aumento de la conducta arriesgada. Parece ser que percepcin y conducta se rigen por mecanismos diferentes
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Actualmente la Direccin General de Patrimonio Natural y Biodiversidad de la Consejera de Agricultura y Agua de la Comunidad Autnoma de la Regin de Murcia (en adelante DGPNB) utiliza gvSIG como herramienta de trabajo. Los usuarios de gvSIG tienen disponible un elevado conjunto de capas de datos a los que acceden a travs de la herramienta de aadir capa en gvSIG. El procedimiento de trabajo presenta problemas de usabilidad a los usuarios a la hora de aadir nuevas capas, o simplemente se dificulta involuntariamente el acceso a la informacin cartogrfica existente y disponible en la DGPNB. As pues Prodevelop ha iniciado el desarrollo de una extensin para gvSIG que permite con un procedimiento sencillo, la creacin de colecciones de recursos cartogrficos que puedan ser empleados por mltiples usuarios a lo largo de toda una corporacin y a su vez facilita a cada usuario la creacin y mantenimiento de su propia coleccin de recursos ms empleados
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In this paper we present a novel approach to assigning roles to robots in a team of physical heterogeneous robots. Its members compete for these roles and get rewards for them. The rewards are used to determine each agents preferences and which agents are better adapted to the environment. These aspects are included in the decision making process. Agent interactions are modelled using the concept of an ecosystem in which each robot is a species, resulting in emergent behaviour of the whole set of agents. One of the most important features of this approach is its high adaptability. Unlike some other learning techniques, this approach does not need to start a whole exploitation process when the environment changes. All this is exemplified by means of experiments run on a simulator. In addition, the algorithm developed was applied as applied to several teams of robots in order to analyse the impact of heterogeneity in these systems
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A long development time is needed from the design to the implementation of an AUV. During the first steps, simulation plays an important role, since it allows for the development of preliminary versions of the control system to be integrated. Once the robot is ready, the control systems are implemented, tuned and tested. The use of a real-time simulator can help closing the gap between off-line simulation and real testing using the already implemented robot. When properly interfaced with the robot hardware, a real-time graphical simulation with a "hardware in the loop" configuration, can allow for the testing of the implemented control system running in the actual robot hardware. Hence, the development time is drastically reduced. These paper overviews the field of graphical simulators used for AUV development proposing a classification. It also presents NEPTUNE, a multi-vehicle, real-time, graphical simulator based on OpenGL that allows hardware in the loop simulations
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El transporte martimo en el mbito mundial se ha caracterizado por ser un sector de gran dinamismo en su desarrollo tecnolgico y comercial. Evidentemente el mar se ha constituido en una va excelente para el movimiento de mercancas ya que sus conexiones con otras vas acuticas naturales o artificiales es posible el acceso al interior de muchos pases [Proexport, 2008]. Las actividades martimas juegan un papel muy importante para el desarrollo econmico de cualquier pas, especialmente para Colombia, dnde se ha visto reflejado lo relevante que stas han sido para el mismo. La presente tesis busca analizar la situacin actual de la Sociedad Portuaria Regional de Barranquilla, identificando qu ventajas, carencias y problemas presenta, para saber as cmo stas se podran suplir y mejorar mediante el uso de herramientas como los diagramas de recorrido y flujo o el simulador promodel.