1000 resultados para Dades -- Recuperació (Informàtica)


Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

L'associaci mundial de jugadors de bsquet ha establert un marc de collaboraci amb la UOC per implementar un sistema de BD per donar resposta a la necessitat dels jugadors de bsquet a nivell mundial, que volen crear una nova plataforma centralitzada per tal d'unificar la informaci de cadascun d'ells i permetre els equips i les federacions disposar d'aquesta informaci a l'hora d'escollir els jugadors que integraran els diferents equips. La implementaci, a ms d'emmagatzemar la informaci, ha de suportar els procediments ABM (Alta, Baixa i Modificaci) dels jugadors, contractes, partits i les estadstiques dels jugadors; ha d'implementar certs procediments de consulta i cal realitzar un mdul estadstic, a ms, totes les crides a consultes es deuen emmagatzemar en una taula de registre log.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

L'objectiu d'aquest treball s planificar, dissenyar i implementar la base de dades d'un sistema de gesti d'informaci de jugadors de bsquet que servir per donar resposta a la necessitat dels jugadors de bsquet a nivell mundial, de tal forma que es cre una nova plataforma centralitzada per tal d'unificar la informaci de cadascun d'ells i permetre els equips i les federacions disposar d'aquesta informaci a l'hora d'escollir els jugadors que integraran els diferents equips.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

L'abast d'aquest TFC comprn la planificaci, anlisi, disseny, implementaci i prova del sistema d'una base de dades. Davant la necessitat dels desenvolupadors d'aplicacions mbils a nivell mundial, l'associaci internacional d'aquests desenvolupadors ha establert un marc de collaboraci amb la UOC per dissenyar una base de dades que els hi serveixi per crear una plataforma centralitzada per unificar i millorar l'experincia a l'hora de descarregar les seves aplicacions als seus dispositius mbils.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Conixer les diferents opcions a l'hora d'emmagatzemar dades i documents amb format XML. Familiaritzar-se amb els SGBD nadius i l'accs i maneig de la informaci. Conixer diferents formes d'accs al SGBD, conixer les APIs disponible Centre en el llenguatge Java. Integraci de tots els coneixements adquirits, desenvolupant una aplicaci que accedeixi i gestioni dades emmagatzemades al SGBD.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

En esta memoria est reflejado todo el proceso de creacin de un sistema de dilogo persona-mquina basado en la idea de montar un punto de informacin turstico que transmita datos hablados al turista cuando ste se los pida. Se encontrar una breve introduccin a estos sistemas, se explicarn las partes que se utilizan a la hora de construir uno, se ver el funcionamiento, las herramientas utilizadas durante la creacin de nuestro proyecto, las pruebas realizadas para comprobar su correcto funcionamiento y para terminar tambin se comentar el resultado del estudio de viabilidad llevado a cabo.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Amb la situaci econmica actual pot ser interessant poder vendre objectes que ja no sutilitzen i tamb poder-ne comprar de segona m. Amb aquesta idea sorgeix el projecte de crear una pgina de subhastes online on la gent pugui comerciar amb les coses que ja no necessita. Tenint en compte el concepte inicial, el propietari de la pgina no rebr cap retribuci ni percentatge de cada subhasta, tot limport ser pel venedor. Lobjectiu principal s el de poder oferir un lloc on desprs de registrar-se, els usuaris puguin veure i pujar per els articles que altres persones estan subhastant i tamb la possibilitat de crear les seves prpies subhastes. Cada usuari disposar dun espai personal on veure les subhastes amb les que ha interactuat i aix no perdre-les de vista i tamb on poder veure en cada moment lestat de les subhastes que ha creat. La vista duna subhasta sactualitzar automticament sense haver de recarregar la pgina i si alg puja durant lltim minut la subhasta sallargar un minut ms per evitar puges a lltim moment i aix maximitzar el preu final. Hi haur un administrador que ser lencarregat de gestionar el bon funcionament de la pgina amb perms per afegir, editar, consultar i eliminar tota la informaci disponible. Per portar a terme el projecte sha utilitzat PHP per la part de programaci i MySQL com a sistema gestor de bases de dades.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Lenvelliment de la poblaci demana cada cop ms centres especialitzats en geriatria en els pasos desenvolupats. Aquests mateixos pasos pateixen recentment una falta de personal qualificat en infermeria. Aquests dos factors es combinen i posen en evidncia la necessitat de desenvolupar eines informtiques que modernitzin les residncies geritriques. El projecte que sha desenvolupat consisteix en una aplicaci de gesti duna residncia geritrica amb una base de dades centralitzada en un PC des de la qual shi pot accedir a travs duna aplicaci feta per PDA. La seva funci principal s poder agilitzar tota la repartici de medicaci dins la residncia geritrica, gestionant des de les pautes de medicaci corresponents a cada resident, fins a un control dstock. Consta, per tant, duna aplicaci per PC, programada amb Visual Basic i utilitzant com a base de dades Microsoft Access, i duna aplicaci per PDA, programada amb Embedded Visual Basic i utilitzant la mateixa base de dades creada per laplicaci per PC. Laplicaci de PC proporcionar als usuaris una gesti rpida i cmode i, alhora, rapidesa i estalvi de treball si es vol fer un determinat manteniment a travs de laplicaci de PDA. En el manteniment de laplicaci, per, no shi inclou el manteniment dels usuaris tot i haver un control daquests. En aquest projecte sestudia com es desenvolupa una aplicaci per PDA i com comparteix una base de dades amb una altra aplicaci a travs del sistema de sincronitzaci PCPDA anomenat ActiveSync.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

LOpenGL s un motor 3D que sutilitza com a lligam entre el software i el hardware grfic. Actualment s una de les tecnologies ms utilitzades en el disseny daplicacions 3D. El treball est realitzat amb el programa Visual C++, que s el ms recomanat per al desenvolupament daplicacions OpenGL. Lobjectiu principal daquest treball s aprendre a programar amb aquest tipus de tecnologia que no hem estudiat durant el perode de carrera. Un altre objectiu del treball era trobar una funci til i prctica per a laplicaci i ens vam decantar per a realitzar un editor dhabitacions per un botiga o empresa de mobles. Lusuari pot de forma molt rpida i senzilla dibuixar com s lhabitaci que vol decorar de forma totalment personalitzada. El programa li generar lhabitaci en tres dimensions i amb els materials que shan escollit (terra, parets, portes). Desprs pot editar-hi mobles personalitzats o pertanyents a la llibreria del programa. El programa incorpora tamb una base de dades per a lempresa que ens portar la gesti de clients, habitacions, textures i mobles (permet ampliar la llibreria del programa). Un cop acabada lhabitaci el programa ens hi permet fer una visita de forma interactiva i generar-ne la factura entre altres funcions. La conclusi principal desprs dhaver acabat aquest projecte, s que a part dhaver aprs OpenGL, hem aconseguit realitzar una aplicaci molt prctica de cares al disseny dinteriorisme.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Lobjectiu principal daquest treball s fer un programa que permeti portar la informaci que un treballador autnom li interessa, dacord amb les seves necessitats. En el nostre cas es tracta dun centre desttica, que t ms duna seu, el qual li interessa portar tota la cartilla de clients, centres associats, provedors ... a ms de poder fer les factures corresponents als centres associats, poder calcular en el moment que en el treballador li interessi, els ingressos realitzats durant un perode de temps determinat i poder portar una agenda actualitzada dels dos centres, on es mostren totes les visites que hi ha en un dia. Per tal de realitzar el programa, shan portat a terme mitjanant dos aplicacions, i connectant-los en una base de dades. Per una banda tenim una aplicaci implementada amb C++, per laltra, una pgina web amb PHP, finalment com a sistema gestor de base de dades utilitzem el MySQL Server. El programa fet amb C++, consta de tota la part dentrada i/o modificacions de dades, en aquesta part noms hi pot accedir el treballador autnom, ja que s la nica persona que pot fer aquesta feina. En la pgina web, hi pot accedir qualsevol persona que tingui un nom dusuari i una contrasenya. A travs de la web es pot fer qualsevol tipus de consulta, fer tot el control de les agendes, portar a terme tot el tema de facturaci i ingressos, i com a excepci lentrada de dades de clients, ja que sha de poder realitzar en qualsevol moment i lloc. Per acabar, tenim la necessitat de tenir un servidor, aquest ha destar format, mnim, per la base de dades. Com que laplicaci amb C++ i la base de dades han destar ubicades al mateix lloc. A ms, necessitem un servidor web per tal de tenir la nostra pgina a la xarxa, per aconseguir aix, utilitzem un programa anomenat DynDNS, que es fa servir per a convertir una IP dinmica en una IP esttica i daquesta manera convertir un ordinador qualsevol amb un servidor web.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Laplicaci de tcniques respiromtriques s de recent innovaci dins lestudi dels tractaments daiges residuals. Aquest conjunt de tcniques ens permeten analitzar dos processos importants dins una planta de tractament biolgic: el creixement de la biomassa i el consum del substrat. Aix fa que siguin una eina amb gran potencial en lavaluaci dels sistemes de tractament biolgic daiges residuals. Lobjectiu principal daquest treball es la realitzaci duna aplicaci capa de controlar el funcionament de 6 respirmetres, gestionant el procs del mostreig de les respirometries i lanlisi de les dades obtingudes, per obtenir el substrat rpidament biodegradable (Ss) per a mostres daigua residual, i la taxa mxima de creixement especfic per a mostres de compost. Laplicaci sha desenvolupat sobre lentorn Microsoft Access, on sintegren la base de dades amb les mostres i els resultats de les respirometries, i els formularis de control que ens permeten gestionar i controlar els processos de mostreig i anlisi. Laplicaci es comunica amb els sensors i actuadors dels respirmetres a travs del control ActiveX, ADS-OCX, subministrat per TwinCAT, que ens permet capturar les lectures dels sensors i controlar el funcionament dels actuadors. Aquests elements estan connectats a mduls descentralitzats dentrades i sortides, comunicats mitjanant el bus Ethernet amb el PC-Industrial, on sexecuta laplicaci. Un cop finalitzada laplicaci, aquesta controla correctament el mostreig de les respirometries, registrant les lectures de les sondes a la base de dades i controlant lactivaci de les vlvules del respirmetre. Partint de les mostres obtingudes, o de respirometries externes, importades des de Microsoft Excel, sha comprovat el correcte funcionament en el clcul del substrat rpidament biodegradable (Ss) i la taxa mxima de creixement especfic. Amb laplicaci desenvolupada, sha comprovat el funcionament i les possibilitats que ens ofereix TwinCAT alhora de controlar mduls dentrades i sortides, aix com la seva comunicaci amb aplicacions com Microsoft Access. Aix pot afavorir a la utilitzaci daquest tipus de tecnologia, per aplicacions futures.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

En els ltims anys el sector de la construcci ha experimentat un creixement exponencial. Aquest creixement ha repercutit sobre molts aspectes: des de la necessitat de tenir ms personal a les obres, la implantaci dunes oficines per a poder gestionar la compatibilitat i portar un control sobre les obres fins a la necessitat dhaver de disposar de programes informtics especfics que ajudin a realitzar la feina de la manera ms cmode i gil possible. El projecte que sha dut a terme consisteix a cobrir una daquestes necessitats, que s la de la gesti dels pressupostos en les diferents obres que els constructors realitzen. Utilitza la base de dades de lITEC (institut de Tecnologia de la Construcci de Catalunya) sobre la qual treballen la immensa majoria dels arquitectes quan dissenyen les obres, per tamb permet entrar les prpies dades que el constructor vulgui. Lusuari de laplicaci podr fer pressupostos per obres de nova construcci, reformes ... agrupant cada una delles per captols. Aquests captols els podem entendre com les diferents fases a dur a terme, per exemple: la construcci dels fonaments, laixecament de les parets o fer la teulada. Dins dels captols hi trobem les partides, que s un conjunt de materials i hores de feina i maquinria per a dur a terme una part de lobra, com per exemple seria fer un env de separaci entre habitacions. En aquest cas hi tindrem els diferents materials que necessitarem, totxanes, morter; les hores de manobre necessries per aixecar-la, el transport de tot el material fins a lobra... Tots aquests parmetres (materials, hores, transport...) sanomenen articles i van inclosos a dins de les partides. Aquesta aplicaci est dissenyada per funcionar en un entorn client/servidor, utilitzant com a servidor un Linux OpenSuse 10.2 i com a clients estacions de treball amb Windows XP, tot i que tamb podrem utilitzar daltres versions dels sistemes operatius de Microsoft. Lentorn de desenvolupament utilitzat s el del llenguatge FDS , el qual ja porta integrat un gestor de fitxers que s el que es far servir.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

RESUM Com a continuaci del treball de final de carrera Desenvolupament dun laboratori virtual per a les prctiques de Biologia Molecular de Jordi Romero, sha realitzat una eina complementaria per a la visualitzaci de molcules integrada en el propi laboratori virtual. Es tracta duna eina per a la visualitzaci grfica de gens, ORF, marques i seqncies de restricci de molcules reals o fictcies. El fet de poder treballar amb molcules fictcies s la gran avantatge respecte a les solucions com GENBANK que noms permet treballar amb molcules prpies. Treballar amb molcules fictcies fa que sigui una soluci ideal per a lensenyament, ja que dna la possibilitat als professors de realitzar exercicis o demostracions amb molcules reals o dissenyades expressament per a lexercici a demostrar. A ms, permet mostrar de forma visual les diferents parts simultniament o per separat, de manera que ofereix una primera aproximaci interpretaci dels resultats. Per altra banda, permet marcar gens, crear marques, localitzar seqncies de restricci i generar els ORF de la molcula que nosaltres creem o modificar una ja existent. Per limplementaci, sha continuat amb lidea de separar la part de codi i la part de disseny en les aplicacions Flash. Per fer-ho, sha utilitzat la plataforma de codi lliure Ariware ARPv2.02 que proposa un marc de desenvolupament daplicacions Flash orientades a objectes amb el codi (classes ActionScript 2.0) separats del movieclip. Per al processament de dades sha fet servir Perl per ser altament utilitzat en Bioinformàtica i per velocitat de clcul. Les dades generades es guarden en una Base de Dades en MYSQL (de lliure distribuci), de la que sextreuen les dades per generar fitxers XML, fent servir tant PHP com la plataforma AMFPHP com a enlla entre Flash i la resta de parts.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

En aquest projecte crearem un sistema per automatitzar els diferents dispositius que podem trobar en una casa. En primer lloc dissenyarem el hardware que ser el sistema nervis des del que controlarem els dispositius a travs del port USB dun ordinador. Aquest sistema nervis ser el punt dinterconnexi entre els dispositius de la casa i lordinador central que els controlar. A nivell de hardware, a ms a ms del mdul dentrades i sortides dinterconnexi amb els dispositius que hem esmentat, ens trobem amb la necessitat dinstallar un ordinador central i diferents aparells repartits per la casa per poder realitzar les nostres necessitats (accions dels diferents dispositius) des de qualsevol punt de la casa. Amb aquests requeriments haurem destudiar les diferents possibilitats per fer el nostre sistema el mxim defica possible. Finalitzat lestudi del hardware necessari pel nostre projecte, el segent pas s dissenyar el software. Aquest software ser laplicaci encarregada de controlar tot el maquinari que hem dissenyat anteriorment i rebr el nom de DOMO HOGAR. Aquest estar format per dos programes diferents, DOMO HOGAR SERVER i DOMO HOGAR TERMINAL, cadascun dells amb unes funcions especfiques. DOMO HOGAR SERVER ser laplicaci que residir a lordinador central i que permetr a ladministrador gestionar totes les parts de les que forma part el nostre sistema: dispositius, tasques, pre-condicions, etc... Tamb des daquesta aplicaci editarem el panell tctil que mostrarem des dels diferents terminals de lhabitatge. Per ltim, aquesta aplicaci tamb sencarregar de resoldre les peticions que farem, tant de lordinador central com dels terminals, i gestionar les diferents sortides en funci de lacci a realitzar. Parallelament ens trobarem laplicaci DOMO HOGAR TERMINAL que residir en cada un dels terminals que hi hagi a la casa. Aquesta aplicaci sinicialitzar llegint la configuraci del panell tctil de la base de dades de laplicaci servidor resident a lordinador central i reconstruint una rplica daquest panell tctil. Finalment des daquesta aplicaci terminal podrem donar ordres que seran emmagatzemades a la llista de tasques pendents de lordinador central perqu les resolgui des de laplicaci del servidor. DOMO HOGAR ha estat creat per facilitar i confortar la vida quotidiana de les persones agilitzant el nostre dia a dia i permetent-nos invertir el nostre temps en les coses realment importants.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Les tendencies del mercat actual i futur obliguen a les empreses a ser cada vegada ms competitives. Tota empresa que desitgi competir en el mercat actual ha de considerar la informaci com un dels seus principals actius. Per aquesta ra, s necessari que lempresa disposi dels sistemes dinformaci adequats per ser gestionada. En les pimes ( petites i mitjanes empreses ), i en la majoria dels casos, la seva informaci es troba repartida en diversos aplicatius informtifcs. Aix comporta principalment una duplicitat de dades, costos de manteniment i possibles errades en la informaci. Dins del sector de les pimes, es troben empreses contructores dun volum petit o mig, les quals enmagatzemen molta informaci tcnica i de planificaci per desemvolupar els seus projectes. Aquesta necessitat els hi suposa, tenir un aplicatiu eficient per la gesti i seguiment de la producci de les seves tasques i per altra banda laplicatiu necessari com qualsevol pime a nivell administratiu i comptable. Lobjectiu principal daquest treball s generar un aplicatiu que integri la informaci administrativa, comptable i tcnica per una empresa constructora. Amb lassoliment daquest objectiu lempresa constructora guanya temps en lentrada i accs a les dades, evita la seva duplicitat i redueix el seu manteniment. En resum, redueix els costos de lempresa i augmenta la seva seguretat en la informaci. Un el mercat, existeixen aplicatius anomenats ERP ( Enterprise resource planning o sistemes de planificaci de recursos ) els quals la seva gran virtud es la integraci de les dades. Aprofitant aquests aplicatius i seleccionant-ne el ms adequat, sha generat la part de gesti i planificaci necessria per lempresa constructora integrant-la i personalitzant-la en els processos existents de laplicaci ( comptabilitat, ventes, compres, recursos humans, magatzems, etc ) Entre les conclusions ms rellevants obtingudes en aquest treball, voldriem destacar la millora i reducci dentrada, accs i manteniment de la informaci, lhistric que proporciona leina i per tan la millora de la gesto i planificaci de lempresa.