918 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari


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Actualmente existe un sinfn de aplicaciones tursticas para dispositivos mviles (Android, iPhone, etc). Estas aplicaciones suelen disponer de soporte geogrfico y permiten a los usuarios acceder a informacin de geolocalizacin, preparar rutas, reservar una habitacin de hotel, y un largo etctera de funcionalidades, lo que las convierte en pequeos sistemas de informacin geogrfica (SIG). Sin embargo, la mayora de ellas adolecen de las mismas limitaciones: necesitan conexin a internet permanente,especialmente en el clculo de rutas; y ofrecen las mismas opciones a todos y cada uno de los usuarios, sin tener en cuenta restricciones temporales, ni preferencias, ni situacin personal. El proyecto Itiner@, en su fase actual de prototipo, da respuesta estas limitaciones mediante la concrecin, implementacin y desarrollo de las diversas tcnicas apuntadas ya en las V Jornadas de SIG libre: 1) almacena en el mvil la informacin cartogrfica imprescindible para funcionar, extrada de Open Street Maps; 2) dispone de informacin sobre las preferencias de los usuarios mediante la integracin de ontologas y SIG; 3) permite recalcular las rutas directamente en el mvil; y 4) ofrece al usuario una ruta adaptada a sus preferencias, teniendo en cuenta tambin su situacin personal (viaja en pareja, con nios, etc.), el entorno (hora del da, horarios de los visitables, etc.) y los puntos de inters preferidos. Todo ello sin necesidad de conexin a internet. El resultado es una gestin eficiente de las expectativas y una experiencia de usuario mucho ms satisfactoria. Las principales contribuciones de este trabajo son: 1) poner de manifiesto las limitaciones y peculiaridades de los desarrollos SIG en entornos limitados, tanto en conectividad, como en prestaciones, junto con sus posibles soluciones; y 2) la aplicacin en s, que representa un punto de inflexin en el escenario de las aplicaciones tursticas para usuarios no especializados

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gvSIG Mini es un visor de mapas teselados con soporte a capas de OSM, WMS, WMS-C, TMS, otros servidores de mapas, rutas, localizacin, etc. Las nuevas funcionalidades de gvSIG Mini incluyen la creacin de un API vectorial que permita acceder a datos vectoriales de ficheros locales y de servicios pblicos que ofrecen informacin de puntos de inters. Se ha desarrollado un API vectorial para Android que permite cargar y visualizar capas de puntos, lneas y polgonos sobre gvSIG Mini, soporte para seleccin de geometras y visualizacin de informacin alfanmerica. Este API permite cargar en gvSIG Mini archivos GPX, KML y GML almacenados en el propio dispositivo mvil. Por otra parte, debido al carcter casual de los usuarios de gvSIG Mini y gracias al nuevo API vectorial se ha conseguido soportar la informacin que ofrecen algunos servidores pblicos de puntos de inters, como: Nominatim, Cloudmade, MapQuest, Geonames... e informacin proveniente de servicios de redes sociales como: Flickr, Twitter, Buzz, Foursquare, etc. Para ello se ha desarrollado un servicio que sirve de intermediario entre gvSIG Mini y esos servicios de puntos de inters, que homogeniza las peticiones y el tipo de respuesta de cada uno de ellos. Las nuevas funcionalidades de gvSIG Mini permiten cargar, visualizar y consultar gran cantidad de informacin vectorial de utilidad para usuarios profesionales, ya que pueden acceder a informacin almacenada en archivos vectoriales estndar (GPX, KML, GML) e informacin de redes sociales y puntos de inters ms adecuada para uso casual o turismo

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This resource paper provides guidance for staff and students on the potential educational benefits, limitations and applications of geotagging photographs. It also offers practical advice for geotagging photographs in a range of fieldwork settings and reviews three free smartphone applications (apps) for geotagging photographs (Flickr, Evernote and Panoramio). Geotagged photographs have the potential to encourage post-fieldwork student reflection on a landscape. A short case study of first-year undergraduates who geotagged photographs as a method of data collection is outlined. This resource paper also briefly discusses the use of student-owned devices in fieldwork which may reduce pressure on departmental budgets.

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This paper introduces an architecture for identifying and modelling in real-time at a copper mine using new technologies as M2M and cloud computing with a server in the cloud and an Android client inside the mine. The proposed design brings up pervasive mining, a system with wider coverage, higher communication efficiency, better fault-tolerance, and anytime anywhere availability. This solution was designed for a plant inside the mine which cannot tolerate interruption and for which their identification in situ, in real time, is an essential part of the system to control aspects such as instability by adjusting their corresponding parameters without stopping the process.

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Purpose This paper describes visitors' reactions to using an Apple iPad or smartphone to follow trails in a museum by scanning QR codes and draws conclusions on the potential for this technology to help improve accessibility at low-cost. Design/methodology/approach Activities were devised which involved visitors following trails around museum objects, each labelled with a QR code and symbolised text. Visitors scanned the QR codes using a mobile device which then showed more information about an object. Project-team members acted as participant-observers, engaging with visitors and noting how they used the system. Experiences from each activity fed into the design of the next. Findings Some physical and technical problems with using QR codes can be overcome with the introduction of simple aids, particularly using movable object labels. A layered approach to information access is possible with the first layer comprising a label, the second a mobile-web enabled screen and the third choices of text, pictures, video and audio. Video was especially appealing to young people. The ability to repeatedly watch video or listen to audio seemed to be appreciated by visitors with learning disabilities. This approach can have low equipment-cost. However, maintaining the information behind labels and keeping-up with technological changes are on-going processes. Originality/value Using QR codes on movable, symbolised object labels as part of a layered information system might help modestly-funded museums enhance their accessibility, particularly as visitors increasingly arrive with their own smartphones or tablets.

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The University of Readings first Massive Open Online Course (MOOC) Begin Programming: Build your first mobile game (#FLMobiGame) was offered in Autumn 2013 on the FutureLearn platform. This course used a simple Android game framework to present basic programming concepts to complete beginners. The course attracted wide interest from all age groups. The course presented opportunities and challenges to both participants and educators. While some participants had difficulties accessing content some others had trouble grasping the concepts and applying them in a real program. Managing forums was cumbersome with the limited facilities supported by the Beta-platform. A healthy community was formed around the course with the support of social media. The case study reported here is part of an ongoing research programme exploring participants MOOC engagement and experience using a grounded, ethnographical approach.

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Mobile devices can enhance undergraduate research projects and students research capabilities. The use of mobile devices such as tablet computers will not automatically make undergraduates better researchers, but their use should make investigations, writing, and publishing more effective and may even save students time. We have explored some of the possibilities of using tablets and smartphones to aid the research and inquiry process in geography and bioscience fieldwork. We provide two case studies as illustration of how students working in small research groups use mobile devices to gather and analyze primary data in field-based inquiry. Since April 2010, Apples iPad has changed the way people behave in the digital world and how they access their music, watch videos, or read their email much as the entrepreneurs Steve Jobs and Jonathan Ive intended. Now with apps and the cloud and the ubiquitous references to them appearing in the press and on TV, academics use of tablets is also having an impact on education and research. In our discussion we will refer to use of smartphones such as the iPhone, iPod, and Android devices under the term tablet. Android and Microsoft devices may not offer the same facilities as the iPad/iphone, but many app producers now provide versions for several operating systems. Smartphones are becoming more affordable and ubiquitous (Melhuish and Falloon 2010), but a recent study of undergraduate students (Woodcock et al. 2012, 1) found that many students who own smartphones are largely unaware of their potential to support learning. Importantly, however, students were found to be interested in and open to the potential as they become familiar with the possibilities (Woodcock et al. 2012). Smartphones and iPads could be better utilized than laptops when conducting research in the field because of their portability (Welsh and France 2012). It is imperative for faculty to provide their students with opportunities to discover and employ the potential uses of mobile devices in their learning. However, it is not only the convenience of the iPad or tablet devices or smartphones we wish to promote, but also a way of thinking and behaving digitally. We essentially suggest that making a tablet the center of research increases the connections between related research activities.

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It has been suggested that few students graduate with the skills required for many ecological careers, as field-based learning is said to be in decline in academic institutions. Here, we asked if mobile technology could improve field-based learning, using ability to identify birds as the study metric. We divided a class of ninety-one undergraduate students into two groups for field-based sessions where they were taught bird identification skills. The first group has access to a traditional identification book and the second group were provided with an identification app. We found no difference between the groups in the ability of students to identify birds after three field sessions. Furthermore, we found that students using the traditional book were significantly more likely to identify novel species. Therefore, we find no evidence that mobile technology improved students ability to retain what they experienced in the field; indeed, there is evidence that traditional field guides were more useful to students as they attempted to identify new species. Nevertheless, students felt positively about using their own smartphone devices for learning, highlighting that while apps did not lead to an improvement in bird identification ability, they gave greater accessibility to relevant information outside allocated teaching times.

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Det r frsta gngen som Triona AB gr om en webbapplikation till en Androidapplikation och sledes saknas det information och dokumentation fr hur det skall gras, det vill sga en plattformsmigrering.Vi gjorde i detta projekt om en webbaserad cykelreseplanerare till en androidapplikation och med utgngspunkt frn de erfarenheter vi fick utifrn den tog vi fram en arbetsgng fr plattformsbyte frn en webbapplikation till en mobilapplikation.Den teoretiska grunden fr projektet lades genom litteraturstudier samt intervjuer. Dessa la grunden fr det preliminra frslaget fr arbetsgng som skulle komma att testas hos Triona AB. Att genomfra en plattformsmigrering hos Triona AB vilket innebar att vi gjorde om deras webbapplikation till en androidapplikation gav oss vr empiriska grund. Efter att ha testat det preliminra frslaget p arbetsgng hos Triona kunde vi modifiera samt verifiera den.Vi skulle i efterhand frskt utvidga vr intervju-del med fler personer men detta var tyvrr inte mjligt vid genomfrandet p grund utav av bristande intresse att delta frn olika fretags sida.

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Idag anvnder allt fler mnniskor sina smartphones fr att surfa och anvnda tjnster online. Detta innebr att en stor del text lses p sm skrmar. Detta arbete handlar om hur text bst utformas och struktureras fr att enklast kunna lsas och uppfattas p en mobilskrm. Faktorer som berrs r typgrad, ljusrum, textlngd, teckensnittsklass, radlngd, bild i text och kontrastverkan. Arbetet utgr frn en normativ, svensk person utan funktionsnedsttningar. Arbetet r grundat p litteratur, egna analyser, intervjuer med branschfolk, enktunderskning och test med fokusgrupp. Resultatet blev att en text p smartphone bst utformas med flera styckesindelningar i form av blankrader, med bilder dr bilden tillfr ngot i informativt syfte och textlngd baserat p mneskategori. Bilden br sttas ovanfr brdtexten. Lngre texter ska sttas med scrollfunktion. Kontrast har stor betydelse p mobiltelefoner, texter gr bra att lsa ven nr de r satta negativt. Teckensnittsklass r enligt resultatet av denna rapport inte av betydelse. Bde seriff och sanserif kan lsas utan problem p smartphones. Typgraden br frstoras ngot i frhllande till telefonens default-instllningar. P grund av att text p skrm inte stdjer avstavningar rekommenderas korta ord dr det r mjligt fr att frhindra en allt fr hackig hgerkant.

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Allt eftersom utvecklingen gr framt inom applikationer och system s frndras ocks sttet p vilket vi interagerar med systemet p. Hittills har navigering och anvndning av applikationer och system mestadels skett med hnderna och d genom mus och tangentbord. P senare tid s har navigering via touch-skrmar och rsten blivit allt mer vanligt. D man ska styra en applikation med hjlp av rsten r det viktigt att vem som helst kan styra applikationen, oavsett vilken dialekt man har. Fr att kunna se hur korrekt ett rstigenknnings-API (Application Programming Interface) uppfattar svenska dialekter s initierades denna studie med dokumentstudier om dialekters knnetecken och ljudkombinationer. Dessa knnetecken och ljudkombinationer lg till grund fr de ord vi valt ut till att testa API:et med. Varje dialekt fick allts ett ord uppbyggt fr att vara extra svrt fr API:et att uppfatta nr det uttalades av just den aktuella dialekten. Drefter utvecklades en prototyp, nrmare bestmt en android-applikation som fungerade som ett verktyg i datainsamlingen. D arbetet innehller en prototyp och en underskning s valdes Design and Creation Research som forskningsstrategi med datainsamlingsmetoderna dokumentstudier och observationer fr att f nskat resultat. Data samlades in via observationer med prototypen som hjlpmedel och med hjlp av dokumentstudier. Det empiriska data som registrerats via observationerna och med hjlp av applikationen pvisade att vissa dialekter var lttare fr API:et att uppfatta korrekt. I vissa fall var resultaten vntade d vissa ord uppbyggda av ljudkombinationer i enlighet med teorin skulle uttalas vldigt speciellt av en viss dialekt. Ibland blev det vldigt lga resultat p just dessa ord men i andra fall frvnansvrt hga. Slutsatsen vi drog av detta var att de ord vi valt ut med en baktanke om att de skulle f lga resultat fr den speciella dialekten endast visade sig stmma vid tv tillfllen. Det var istllet det ord innehllande sje- och tje-ljud som enligt teorin var gemensamma knnetecken fr alla dialekter som fick lgst resultat verlag.

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Argumentando-se que as Tecnologias da Informao Mveis e Sem Fio (TIMS) vm ocupando um espao, cada vez maior, na vida dos indivduos, e que, em funo desta proximidade, novas formas de interao aparecem, este trabalho procurou aprofundar a relao entre Smartphones e Gnero. Fundamentado em abordagens tericas relativas existncia de paradoxos associados ao uso de artefatos tecnolgicos e s copying strategies adotadas pelos usurios, este estudo procurou identificar a existncia e a intensidade de paradoxos associados ao uso dirio de smartphones por executivos brasileiros, de ambos os sexos. O trabalho tambm procurou avaliar a forma como os executivos lidam com as possveis ambiguidades vivenciadas em seus dia-a-dia. O mtodo de estudo de caso mltiplo, cujos executivos eram as unidades de anlise, foi aplicado junto a executivos mulheres e homens, usurios constantes da tecnologia smartphone e ocupantes de cargos de mdio e alto escalo em grandes empresas brasileiras. A partir de um mtodo de coleta misto questionrios, dirios de uso e entrevistas em profundidade , o trabalho teve o objetivo de aprofundar e refinar os estudos sobre paradoxos tecnolgicos, bem como iniciar anlises quanto relao do gnero e esses mesmos paradoxos. Aps a consolidao e anlise dos dados obtidos, verificou-se que apenas parte dos 14 paradoxos tecnolgicos apresentados por Mick e Fournier (1998), Jarvenppa e Lang (2005) e Mazmanin et al. (2006) foram associados interao entre executivos e smartphones. Dos 6 paradoxos identificados, 2 foram exclusivamente relacionados s mulheres, sugerindo que as executivas percebem e vivenciam os paradoxos com mais intensidade do que seus pares masculinos. Os dados tambm revelaram que diantes das ambiguidades, os executivos mulheres e homens procuram adotar estratgias de enfrentamento, tentando desenvolver um relacionamento positivo e de parceria com seus artefatos. Ao final, as concluses e implicaes deste estudo so detalhadamente apresentadas.

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A utilizao de artefatos de Tecnologias da Informao Mveis e Sem Fio (TIMS) traz consigo alguns paradoxos tecnolgicos associados, j identificados na literatura. O aumento do uso de TIMS e suas evolues acabam por permitir novos tipos de uso e interao junto aos usurios. Tendo como base teorias sobre a existncia de paradoxos associados ao uso de equipamentos tecnolgicos, mormente TIMS, este estudo buscou aprofundar a relao entre smartphones e profissionais. A partir da coleta de dados por meio de questionrio estruturado, esta pesquisa utilizou a anlise quantitativa e teve como objetivo determinar a presena e medir a intensidade dos paradoxos tecnolgicos, identificados na literatura, quando do uso profissional de smartphones. Outro ponto observado no presente trabalho foi a associao estatstica entre esses paradoxos tecnolgicos e, ainda, a identificao de fatores que poderiam impactar a percepo desses paradoxos associados ao uso do smartphone pelos profissionais que os utilizam. A anlise dos dados permitiu verificar quais dos quatorze paradoxos tecnolgicos apresentados por Mick e Fournier (1998), Jarvenpaa e Lang (2005) e Mazmanian et al. (2006) foram percebidos por mais respondentes, com destaque para o paradoxo de autonomia e vcio, que foi vivenciado por mais de 85% daqueles que responderam pesquisa. Usando como base o percentual de respondentes que percebem os paradoxos tecnolgicos e considerando suas intensidades, esta dissertao tambm apresenta um ranking das foras dos paradoxos, determinado pela taxa relativa da fora dos paradoxos. Esse ranking traz nas primeiras posies as seguintes ambiguidades: autonomia / vcio, engajamento / desengajamento e liberdade / escravido, respectivamente. Outro apontamento dessa pesquisa foi que nenhum dos paradoxos analisados estatisticamente independente. Por fim, a realizao de uma regresso logstica ordinal levou concluso que apenas dois dos paradoxos em questo sofrem impacto das variveis independentes observadas.

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Trs vezes por semana, a diarista Ana Cristina Carvalho, de 42 anos, sai do trabalho, na Freguesia, Zona Oeste do Rio, s 18h30m. o comeo de uma jornada que vai durar pelo menos trs horas at sua casa, em Belford Roxo, na Baixada Fluminense. Depois de caminhar 15 minutos at o ponto de nibus, ela espera mais 40 pelo coletivo da Transcarioca, apesar de a concessionria prometer intervalos menores nos horrios de pico. A chance de se sentar remota. Sem trnsito, ela chega a Bonsucesso, na Zona Norte, em pouco mais de 20 minutos. Poderia ir a p at a estao de trem por mais um quilmetro, mas recorre a um mototxi, insegura com o caminho mal iluminado. Nos trilhos, mais meia hora sacolejando em vages lotados. J na Baixada, ela toma outro nibus para chegar em casa. Para passar o tempo, d uma conferida nas redes sociais pelo smartphone. Cansada, contabiliza R$ 12,80 gastos com transporte s naquele dia, mas comemora com um sorriso largo a chegada ao lar. Aos poucos ela reforma a casa de dois quartos com uma varanda to grande que deu at para realizar ali a festa de casamento da filha Thais, de 21 anos, no ano passado. A caula Ana Guiomar, de 15, no desgruda da TV a cabo. Apesar de trabalhar desde os 17, a vida de Ana s deu uma virada nos ltimos trs anos, desde que teve a carteira assinada pela patroa. Mas no vaivm para o trabalho, a vida continua dura.

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A pesquisa tem como objetivo investigar os fatores-chave de sucesso na adoo de aplicativos mveis de txi (AMTs) por taxistas. Baseando-se nos modelos de Aceitao Tecnolgica (DAVIS; BAGOZZI; WARSHAW, 1989), Difuso da Inovao (ROGERS, 1995) e de Confiana (CARTER; BLANGER, 2005), o trabalho prope tambm uma reviso da literatura de Aplicaes Mveis aplicada ao contexto dos AMTs (VAN BILJON; KOTZ, 2007). Para o propsito dessa pesquisa, os AMTs so definidos como aplicativos de servio mvel avanado que viabilizam, por meio de Internet e geolocalizao, a solicitao de transporte de txi em dispositivos mveis, mediante sistemas de informao e chamadas telefnicas, e o acompanhamento da prestao do servio e seu pagamento. A partir de entrevistas semiestruturadas em profundidade e aplicaes de questionrios em pesquisa de campo, o estudo prope uma triangulao de mtodos de Anlise Lexical (BOTTA,2010; GEERAERTS,2010), Contedo (BARDIN,2006) e Ranking Mdio (OLIVEIRA,2005) para a investigao dos fatores identificados na literatura. Os resultados apontam que os fatores influenciadores do sucesso dos AMTs, na perspectiva de uso pelos motoristas de txi, so Simplicidade e Utilidade Percebida, enquanto os moderadores so Segurana e Ganhos Financeiros. Acredita-se que a pesquisa poder contribuir para a discusso de um tema ainda pouco explorado na literatura no Brasil, os Aplicativos Mveis, alm de proporcionar implicaes gerenciais no mbito da inovao em empresas desenvolvedoras.