966 resultados para VANet, gps, algoritmi distribuiti, V2V, 802.11p, I2V


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Nell'ambito dell'elaborazione delle immagini, si definisce segmentazione il processo atto a scomporre un'immagine nelle sue regioni costituenti o negli oggetti che la compongono. Ciò avviene sulla base di determinati criteri di appartenenza dei pixel ad una regione. Si tratta di uno degli obiettivi più difficili da perseguire, anche perché l'accuratezza del risultato dipende dal tipo di informazione che si vuole ricavare dall'immagine. Questa tesi analizza, sperimenta e raffronta alcune tecniche di elaborazione e segmentazione applicate ad immagini digitali di tipo medico. In particolare l'obiettivo di questo studio è stato quello di proporre dei possibili miglioramenti alle tecniche di segmentazione comunemente utilizzate in questo ambito, all'interno di uno specifico set di immagini: tomografie assiali computerizzate (TAC) frontali e laterali aventi per soggetto ginocchia, con ivi impiantate protesi superiore e inferiore. L’analisi sperimentale ha portato allo sviluppo di due algoritmi in grado di estrarre correttamente i contorni delle sole protesi senza rilevare falsi punti di edge, chiudere eventuali gap, il tutto a un basso costo computazionale.

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Questo elaborato di tesi ha lo scopo di illustrare un'applicazione realizzata per dispositivi Android in grado di localizzare l'utente all'interno di un ambiente indoor sfruttando l'utilizzo dei Beacon e dare una valutazione dei risultati ottenuti. L'utente potrà registrare i dispositivi Beacon in suo possesso all'interno dell'applicazione, caricare la planimetria di un ambiente e configurarlo indicando esattamente quale Beacon si trova in una determinata posizione. Infine potrà scegliere quale tra i tre algoritmi implementati (Prossimità, Triangolazione e Fingerprinting) utilizzare per visualizzare la propria posizione sulla mappa. I tre algoritmi sono stati sottoposti a vari test che hanno permesso di analizzare le differenze tra di essi in termini di accuratezza e le performance generali dell'applicativo.

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In questo lavoro di tesi verrà presentata l’implementazione di due algoritmi di Deployment e gestione di uno sciame di dispositivi UAV (Unmanned Aerial Vehicles). L’interesse scientifico su cui si fonda quest'analisi ha origine nelle enormi potenzialità degli UAV che garantiscono un'esplorazione aerea di aree pericolose in contesti di emergenze quali ad esempio scenari post catastrofe. La problematica principale affrontata sarà quella della gestione continuativa dell'area disastrata fornendo un algoritmo di schedulazione della cooperazione degli UAV alternando periodi attivi con quelli di ricarica dei dispositivi.

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Underwater photo-transect surveys were conducted on September 23-27, 2007 at different sections of the reef flat, reef crest and reef slope in Heron Reef. This survey was done by swimming along pre-defined transect sites and taking a picture of the bottom substrate parallel to the bottom at constant vertical distance (30cm) every two to three metres. A total of 3,586 benthic photos were taken. A floating GPS setup connected to the swimmer/diver by a line enabled recording of coordinates of transect surveys. Approximation of the coordinates for each benthic photo was based on the photo timestamp and GPS coordinate time stamp, using GPS Photo Link Software. Coordinates of each photo were interpolated by finding the the gps coordinates that were logged at a set time before and after the photo was captured. The output of this process was an ArcMap point shapefile, a Google Earth KML file and a thumbnail of each benthic photo taken. The data in the ArcMap shapefile and in the Google Earth KML file consisted of the approximated coordinate of each benthic photo taken during the survey. Using the GPS Photo Link extension within the ArcMap environment, opening the ArcMap shapefile will enable thumbnail to be displayed on the associated benthic cover photo whenever hovering with the mouse over a point on the transect. By downloading the GPSPhotoLink software from the www.geospatialexperts.com, and installing it as a trial version the ArcMap exstension will be installed in the ArcMap environment.

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Acknowledgments The authors are grateful for valuable comments and inputs from participants at a series of seminars and conferences as well as to our three anonymous referees.

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Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.

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This paper details a method of determining the uncertainty of dimensional measurement for a three dimensional coordinate measurement machine. An experimental procedure was developed to compare three dimensional coordinate measurements with calibrated reference points. The reference standard used to calibrate these reference points was a fringe counting interferometer with the multilateration technique employed to establish three dimensional coordinates. This is an extension of the established technique of comparing measured lengths with calibrated lengths. Specifically a distributed coordinate measurement device was tested which consisted of a network of Rotary-Laser Automatic Theodolites (R-LATs), this system is known commercially as indoor GPS (iGPS). The method was found to be practical and able to establish that the expanded uncertainty of the basic iGPS system was approximately 1 mm at a 95% confidence level. © Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2010.

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Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.

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En el siguiente artículo se evidenciaran las distancias totales recorridas por jugadores de rugby, las cuales se desprenden de datos empíricos (cuantificación de las mismas a través de GPS) de un total de veintiún (N=21)jugadores pertenecientes al grupo I de la URBA. Los datos recogidos nos indican que, independientemente de su puesto dentro de la cancha, los jugadores recorren en promedio 5115 metros por partido. Sin embargo, los datos de mayor importancia, como se verán, son los valores registrados específicamente por cada puesto de juego, ya queel mínimo valor de desplazamiento requerido para un jugadoren este deporte, es el que registran los pilares, de 4092 mts y el mayor valor alcanzado, se da para los puestos de loswings y el full back, donde recorren 5856 mts. El GPS además, nos da la posibilidad de contabilizar las distancias registradas a velocidades de desplazamiento >a los 18 km/h, donde aquí también cada puesto mostrara distintos valores, como se veráen diferentes cuadros. Debido a que ?los requerimientos físicos del rugby son bien diferentes y variados para cada jugador? (Delovo, 2013: 4) ¿resulta necesario diferenciar los entrenamientos para cada puesto específico de este deporte?

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En el siguiente artículo se evidenciaran las distancias totales recorridas por jugadores de rugby, las cuales se desprenden de datos empíricos (cuantificación de las mismas a través de GPS) de un total de veintiún (N=21)jugadores pertenecientes al grupo I de la URBA. Los datos recogidos nos indican que, independientemente de su puesto dentro de la cancha, los jugadores recorren en promedio 5115 metros por partido. Sin embargo, los datos de mayor importancia, como se verán, son los valores registrados específicamente por cada puesto de juego, ya queel mínimo valor de desplazamiento requerido para un jugadoren este deporte, es el que registran los pilares, de 4092 mts y el mayor valor alcanzado, se da para los puestos de loswings y el full back, donde recorren 5856 mts. El GPS además, nos da la posibilidad de contabilizar las distancias registradas a velocidades de desplazamiento >a los 18 km/h, donde aquí también cada puesto mostrara distintos valores, como se veráen diferentes cuadros. Debido a que ?los requerimientos físicos del rugby son bien diferentes y variados para cada jugador? (Delovo, 2013: 4) ¿resulta necesario diferenciar los entrenamientos para cada puesto específico de este deporte?