962 resultados para Computer game -- Programming
Resumo:
Aquest projecte permetrà aprofundir en el coneixement de l'estructura de funcionament del PL/SQL d'Oracle (crides a procediments i, especialment, tractament d'excepcions), en la utilització de JDBC com a mecanisme de comunicació entre JAVA i Oracle, i en l'ús de les classes de generació d'interfícies gràfiques d'usuari (swing) i, a més, permetrà posar en pràctica funcionalitats d'Oracle que no havia tingut oportunitat d'emprar, com ara tipus genèrics de dades, objectes persistents o transaccions autònomes.
Resumo:
El projecte "MisListas" està dissenyat especialment per a usuaris domèstics, permetent a aquests construir llistes amb diferents continguts com: Llista de la compra, de tasques, cites, aniversaris, reunions, arbres genealògics i en definitiva qualsevol tipus de llista jeràrquica que desitgin guardar nostra aplicació.
Resumo:
Amb aquest projecte es vol proposar un esquema criptogràfic que permeti realitzar una enquesta de forma electrònica. La solució es basa en criptografia de clau pública, que en la actualitat es fa servir de manera habitual tant en el comerç electrònic com en altres aplicacions criptogràfiques.
Resumo:
Technology (i.e. tools, methods of cultivation and domestication, systems of construction and appropriation, machines) has increased the vital rates of humans, and is one of the defining features of the transition from Malthusian ecological stagnation to a potentially perpetual rising population growth. Maladaptations, on the other hand, encompass behaviours, customs and practices that decrease the vital rates of individuals. Technology and maladaptations are part of the total stock of culture carried by the individuals in a population. Here, we develop a quantitative model for the coevolution of cumulative adaptive technology and maladaptive culture in a 'producer-scrounger' game, which can also usefully be interpreted as an 'individual-social' learner interaction. Producers (individual learners) are assumed to invent new adaptations and maladaptations by trial-and-error learning, insight or deduction, and they pay the cost of innovation. Scroungers (social learners) are assumed to copy or imitate (cultural transmission) both the adaptations and maladaptations generated by producers. We show that the coevolutionary dynamics of producers and scroungers in the presence of cultural transmission can have a variety of effects on population carrying capacity. From stable polymorphism, where scroungers bring an advantage to the population (increase in carrying capacity), to periodic cycling, where scroungers decrease carrying capacity, we find that selection-driven cultural innovation and transmission may send a population on the path of indefinite growth or to extinction.
Resumo:
Aquest treball de final de carrera permet aprofundir en els coneixements en la gestió de projectes informàtics, el disseny de sistemes i procediments SQL i la definició de jocs de proves. La recerca de solucions com ara l'aplicació de la generació de dades aleatòries i el disseny d'una base de dades consistent han estat les meves principals aportacions en aquest projecte.
Resumo:
En aquest treball final de carrera es pretén desenvolupar aquest tipus de programari donant-liles funcionalitats necessàries per tal de realitzar una sèrie de filtratges i per realitzar un petit estudiestadístic sobre el tipus de paquets que hi circulen per una determinada interfície de xarxa. Així, laseva finalitat serà la programació d'un analitzador de xarxa senzill que implementi una sèrie deobjectius mínims que puguin ser ampliats en futures revisions del mateix.
Resumo:
El sistema desenvolupat és un 'paquet detector', que vol facilitar la tasca de detecció del d'un trànsit de xarxa fora del normal i aconseguir que els resultats puguin ser vistos amb facilitat des d'altres segments de la xarxa.
Resumo:
L'objectiu d'aquest TFC és dissenyar i implementar un gestor d'historial mèdics de pacients segur a través d'una xarxa de comunicacions que garanteixi la privadesa, la integritat, el no-repudi i l'autenticitat.
Resumo:
L'objectiu d'aquest treball ha estat desenvolupar un videojoc en un entorn de tres dimensions utilitzant les llibreries gràfiques d'OpenGL. Aquesta aplicació s'ha desenvolupat en Java, cosa que dóna més independència perquè aquesta és precisament la filosofia d'aquest llenguatge de programació.
Resumo:
Treball de fi de carrera d'enginyeria tècnica en informàtica de sistemes. El treball s'estructura en introducció, anàlisi, implementació, manual d'instal·lació, joc de proves... del treball. Aquest Treball Final de Carrera s'inclou dins de l'àrea de Xarxes deComputadors. Consisteix en la realització d'una aplicació gràfica en entornGNU que faci un anàlisi del tràfic d'una xarxa informàtica; això es coneix ambel nom de Sniffer.
Resumo:
En aquest projecte he dissenyat i implementat un marc de treball (framework) de presentació per aplicacions J2EE. Avui en dia, per desenvolupar aplicacions web, estem obligats a que segueixin una sèrie de qualitats per tal de fer-les útils. Aquestes són eficiència, extensibilitat, reutilització i portabilitat. De no ser així, el nostre programari no tindrà lloc al mercat. Per tal d' aconseguir aquestes qualitats, cal seguir les regles establertes i utilitzar frameworks.
Resumo:
The present study investigates the short- and long-term outcomes of a computer-assisted cognitive remediation (CACR) program in adolescents with psychosis or at high risk. 32 adolescents participated in a blinded 8-week randomized controlled trial of CACR treatment compared to computer games (CG). Clinical and neuropsychological evaluations were undertaken at baseline, at the end of the program and at 6-month. At the end of the program (n = 28), results indicated that visuospatial abilities (Repeatable Battery for the Assessment of Neuropsychological Status, RBANS; P = .005) improved signifi cantly more in the CACR group compared to the CG group. Furthermore, other cognitive functions (RBANS), psychotic symptoms (Positive and Negative Symptom Scale) and psychosocial functioning (Social and Occupational Functioning Assessment Scale) improved signifi cantly, but at similar rates, in the two groups. At long term (n = 22), cognitive abilities did not demonstrated any amelioration in the control group while, in the CACR group, signifi cant long-term improvements in inhibition (Stroop; P = .040) and reasoning (Block Design Test; P = .005) were observed. In addition, symptom severity (Clinical Global Improvement) decreased signifi cantly in the control group (P = .046) and marginally in the CACR group (P = .088). To sum up, CACR can be successfully administered in this population. CACR proved to be effective over and above CG for the most intensively trained cognitive ability. Finally, on the long-term, enhanced reasoning and inhibition abilities, which are necessary to execute higher-order goals or to adapt behavior to the ever-changing environment, were observed in adolescents benefi ting from a CACR.
Resumo:
Diseño de d'jNeko, un framework basado en acciones para la capa de presentación de aplicaciones J2EE.
Resumo:
El sistema implementado utiliza las redes sociales para proteger la privacidad de los usuarios e impedir que los motores de búsqueda de Internet (WSE) elaboren un perfil de usuario. Sin embargo, los WSE serán capaces de elaborar un perfil distorsionado pero útil hasta un cierto nivel para poder proveer un servicio apropiado al usuario.