856 resultados para TuCSoN, Android, Porting
Resumo:
El trabajo describe el proyecto de desarrollo de un SIG 3D de código abierto para dispositivos móviles (Apple-iOS y Android) y para navegadores web con tecnología WebGL. En la fase actual, nos centraremos en el diseño e implementación del globo virtual, como elemento esencial que da soporte al SIG 3D y de una IDE que permite la programación de nuevas funcionalidades al globo. Dentro de los objetivos de diseño del globo virtual tenemos (i) simplicidad, con código estructurado que facilita la portabilidad y con una API de código abierto sencilla, (ii) eficiencia, tomando en cuenta los recursos hardware de los dispositivos móviles más extendidos en el mercado, (ii) usabilidad, implementando una navegación intuitiva mediante gestos para la interacción en pantalla y (iv) escalabilidad, gracias a una API desarrollada, se permite aumentar de las prestaciones mediante el desarrollo de scripts y podrán ser ejecutados tanto dentro del navegador web como de forma nativa en las plataformas móviles. Ante un panorama de clara proliferación de aplicaciones para móviles, Glob3 Mobile pretende ser una apuesta fuerte que llegue a convertirse en un SIG 3D de código abierto que abarque variadas aplicaciones sectoriales, algunas ya en marcha
Resumo:
La presente tesis, pretende definir el plan de sucesión para la empresa TUCSON en base a un modelo de competencias. Busca identificar al personal de alto desempeño o alto potencial, mediante la evaluación de competencias tanto organizacionales como técnicas, para de esta manera, determinar a los potenciales sucesores de cada posición considera como estratégica en la estructura; y, detallar para los reales sucesores, planes de formación y desarrollo de competencias, que les permitan ocupar en el mediano o largo plazo posiciones claves, garantizando la obtención de resultados superiores en el cumplimiento de sus funciones y la consecución y continuidad de los objetivos estratégicos. El capítulo I, comprende la definición del tema, el marco teórico y el sustento metodológico de la gestión por competencias, que constituye un insumo fundamental para encuadrar a la planificación de la sucesión en la administración general de los recursos humanos. El II capítulo, se enfoca en la revisión de conceptos y fundamentos descriptivos que apalancan la metodología presentada, comprende lo que es planificación de la sucesión, beneficios de su aplicación, su importancia dentro del subsistema de desarrollo y la interrelación con los subsistemas de vinculación y desempeño. En el III, se describe la metodología para la generación de un plan de sucesión, que es el objetivo fundamental de esta tesis, hace referencia a tres fases necesarias para su desarrollo. Las conclusiones y recomendaciones constan el capitulo IV.
Resumo:
Tack vare bättre och bättre förutsättningar för utveckling av mobila applikationer, samt utbredning av internetbaserade tjänster, presenteras här ett underlag inför val av mobil utvecklingsplattform. De undersökta plattformarna är Android och Iphone på grund av deras växande utbredning på smartphonemarknaden. Studien presenterar förutsättningar för att utveckla webbtjänst-understödda applikationer för intern distribuering. Ett visuellt tilltalande användargränssnitt är också i fokus för den typen av applikation studien riktar sig mot.Vi har kommit fram till att Android är lättare att lära sig om man kommer ifrån en Java- eller .Netmiljö samt lättare att distribuera. Iphone har däremot bättre stöd för att utveckla grafiskt tilltalande applikationer. Båda plattformarna har dock bristfälligt stöd för kommunikation via webbtjänster. Detta resultat uppnåddes genom litteraturstudier, samt en fallstudie där vi utvecklade applikationer med fokus på just webbtjänstkommunikation, intern distribuering samt ett tilltalande användargränssnitt.
Resumo:
Att kunna gör en effektiv undersökning av det flyktiga minnet är något som blir viktigare ochviktigare i IT-forensiska utredningar. Dels under Linux och Windows baserade PC installationermen också för mobila enheter i form av Android och enheter baserade andra mobila opperativsy-stem.Android använder sig av en modifierad Linux-kärna var modifikationer är för att anpassa kärnantill de speciella krav som gäller för ett mobilt operativsystem. Dessa modifikationer innefattardels meddelandehantering mellan processer men även ändringar till hur internminnet hanteras ochövervakas.Då dessa två kärnor är så pass nära besläktade kan samma grundläggande principer användas föratt dumpa och undersöka minne. Dumpningen sker via en kärn-modul vilket i den här rapportenutgörs av en programvara vid namn LiME vilken kan hantera bägge kärnorna.Analys av minnet kräver att verktygen som används har en förståelse för minneslayouten i fråga.Beroende på vilken metod verktyget använder så kan det även behövas information om olika sym-boler. Verktyget som används i det här examensarbetet heter Volatility och klarar på papperet avatt extrahera all den information som behövs för att kunna göra en korrekt undersökning.Arbetet avsåg att vidareutveckla existerande metoder för analys av det flyktiga minnet på Linux-baserade maskiner (PC) och inbyggda system(Android). Problem uppstod då undersökning avflyktigt minne på Android och satta mål kunde inte uppnås fullt ut. Det visade sig att minnesanalysriktat emot PC-plattformen är både enklare och smidigare än vad det är mot Android.
Resumo:
Det mobila operativsystemet Android är idag ett ganska dominerande operativsystem på den mobila marknaden dels på grund av sin öppenhet men också på grund av att tillgängligheten är stor i och med både billiga och dyra telefoner finns att tillgå. Men idag har Android inget fördefinierat designmönster vilket leder till att varje utvecklare får bestämma själv vad som ska användas, vilket ibland kan leda till onödigt komplex kod i applikationerna som sen blir svårtestad och svårhanterlig. Detta arbete ämnar jämföra två designmönster, Passive Model View Controller (PMVC) och Model View View-Model (MVVM), för att se vilket designmönster som blir minst komplext med hjälp av att räkna fram mätvärden med hjälp av Cyclomatic Complexity Number (CCN). Studien är gjord utifrån arbetssättet Design & Creation och ämnar bidra med: kunskap om vilket mönster man bör välja, samt om CCN kan peka ut vilka delar i en applikation som kommer att ta mer eller mindre lång tid att testa. Under studiens gång tog vi även fram skillnader på om man anväder sig av den så kallade Single Responsibilyt Principle (SRP) eller inte. Detta för att se om separerade vyer gör någon skillnad i applikationernas komplexitet. I slutändan så visar studien på att komplexiteten i små applikationer är väldigt likvärdig, men att man även på små applikationer kan se skillnad på hur komplex koden är men också att kodkomplexitet på metodnivå kan ge riktlinjer för testfall.
Resumo:
Practical experience in porting a large virtual reality system from C/C++ to Java indicates that porting this type of real-time application is both feasible, and has several merits. The ability to transfer objects in space and time allows useful facilities such as distributed agent support and persistence to be added. Reflection and type comparisons allow flexible manipulations of objects of different types at run-time. Native calls and native code compilation reduce or remove the overhead of interpreting code.Problems encountered include difficulty in achieving cross-platform code portability, limitations of the networking libraries in Java, and clumsy coding practices forced by the language.
Resumo:
Since its establishment, the Android applications market has been infected by a proliferation of malicious applications. Recent studies show that rogue developers are injecting malware into legitimate market applications which are then installed on open source sites for consumer uptake. Often, applications are infected several times. In this paper, we investigate the behavior of malicious Android applications, we present a simple and effective way to safely execute and analyze them. As part of this analysis, we use the Android application sandbox Droidbox to generate behavioral graphs for each sample and these provide the basis of the development of patterns to aid in identifying it. As a result, we are able to determine if family names have been correctly assigned by current anti-virus vendors. Our results indicate that the traditional anti-virus mechanisms are not able to correctly identify malicious Android applications.
Resumo:
Google advertises the Android permission framework as one of the core security features present on its innovative and flexible mobile platform. The permissions are a means to control access to restricted AP/s and system resources. However, there are Android applications which do not request permissions at all.In this paper, we analyze the repercussions of installing an Android application that does not include any permission and the types of sensitive information that can be accessed by such an application. We found that even app/icaaons with no permissions are able to access sensitive information (such the device ID) and transmit it to third-parties.
Resumo:
An increasing number of Android devices are being infected and at risk of becoming part of a botnet. Among all types of botnets, control and cornmand based botnets are very popular. In this paper we introduce an effective and efficient method to ddect SMS-based control commands ftvm infected Android devices. Specifically, we rely on the important radio activities recorded in Android log files. These radio activities are currently overlooked by researchers. We show the effectiveness of our rnethod by using the examples frorn published literature. Our method requires much less user knowledge but is more generic than traditional approaches.
Resumo:
The Android platform uses a permission system model to allow users and developers to regulate access to private information and system resources required by applications. Permissions have been proved to be useful for inferring behaviors and characteristics of an application. In this paper, a novel method to extract contrasting permission patterns for clean and malicious applications is proposed. Contrary to existing work, both required and used permissions were considered when discovering the patterns. We evaluated our methodology on a clean and a malware dataset, each comprising of 1227 applications. Our empirical results suggest that our permission patterns can capture key differences between clean and malicious applications, which can assist in characterizing these two types of applications.
Resumo:
Android is a new generation of an open operating system directed at mobile devices that are carried every day. The openness of this architecture is leading to new applications and opportunities including a host of multimedia services, new interfaces and browsers, multitasking including support for wireless local, personal and wide area networking services. Security with mobility and wireless connectivity thus becomes even more important with all these exciting developments. Vital security issues such as leakage of private information, file stealing and spambots abound in networks in practice and Android networks continue to be subject to these same families of vulnerabilities. This paper provides a demonstration of such vulnerabilities in spite of the best efforts of designers and implementers. In particular it describes examples of data leakage and file stealing (address books, contact lists, SMS messages, pictures) as well as demonstrating how Android devices can create spambots. © 2013 IEEE.
Resumo:
Recent studies have determined that many Android applications in both official and non-official online markets expose details of the users' smartphones without user consent. In this paper, we explain why such applications leak, how they leak and where the data is leaked to. In order to achieve this, we combine static and dynamic analysis to examine Java classes and application behaviour for a set of popular, clean applications from the Finance and Games categories. We observed that all the applications in our data set which leaked information (10%) had third-party advertising libraries embedded in their respective Java packages.
Resumo:
On Friday evening I saw one of the finest theatre performances from an actor. Her subtle movements, her natural cadence, her ability to portray her character in a way that demonstrated diligent devotion, careful analysis and measured construction, was simply awe-inspiring. Which actor gave this fine performance? It was an android.