961 resultados para Mobile Application Ticketing


Relevância:

90.00% 90.00%

Publicador:

Resumo:

In this thesis, an image enhancement application is developed for low-vision patients when they use iPhones to see images/watch videos. The thesis has two contributions. The first contribution is the new image enhancement algorithm which combines human vision features. The new image enhancement algorithm is modified from a wavelet transform based image enhancement algorithm developed by Dr. Jinshan Tang. Different from the original algorithm, the new image enhancement algorithm combines human visual feature into the algorithm and thus can make the new algorithm more effective. Experimental simulation results show that the proposed algorithm has better visual results than the algorithm without combining visual features. The second contribution of this thesis is the development of a mobile image enhancement application. In this application, users with low-vision can see clearer images on an iPhone which is installed with the application I have developed.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

A evoluo tecnolgica e das sociedades permitiu que, hoje em dia, uma boa parte da populao tenha acesso a dispositivos mveis com funcionalidades avanadas. Com este tipo de dispositivos, temos acesso a inmeras fontes de informao em tempo-real, mas esta caracterstica ainda no , hoje em dia, aproveitada na sua totalidade. Este projecto tenta tirar partido desta realidade para, utilizando os diversos dispositivos mveis, criar uma rede de troca de informaes de trnsito. O utilizador apenas necessita de servir-se do seu dispositivo mvel para, automaticamente, obter as mais recentes informaes de trnsito enquanto, paralelamente, partilha com os outros utilizadores a sua informao. Apesar de existirem outras alternativas no mercado, com solues que permitem usufruir do mesmo tipo de funcionalidades, nenhuma utiliza este tipo de dispositivos (GPSs convencionais, por exemplo). Um dos requisitos necessrio na implementao deste projecto uma soluo de geocoding. Aps terem sido testadas vrias solues, nenhuma cumpria, na totalidade, os requisitos deste projecto, o que originou o desenvolvimento de uma nova soluo que cumpre esses requisitos. A soluo , toda ela, muito modular, formada por vrios componentes, cada um com responsabilidades bem identificadas. A arquitectura desta soluo baseia-se nos padres de desenvolvimento de uma Service Oriented Architecture. Todos os componentes disponibilizam as suas operaes atravs de web services, e a sua descoberta recorre ao protocolo WS-Discovery. Estes vrios componentes podem ser divididos em duas categorias: os do ncleo, responsveis por criar e oferecer as funcionalidades requisitadas neste projecto e os mdulos externos, nos quais se incluem as aplicaes que apresentam as funcionalidades ao utilizador. Foram criadas duas formas de consumir a informao oferecida pelo servio SIAT: a aplicao mvel e um website. No mbito dos dispositivos mveis, foi desenvolvida uma aplicao para o sistema operativo Windows Phone 7.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

In this work it is proposed the design of a mobile system to assist car drivers in a smart city environment oriented to the upcoming reality of Electric Vehicles (EV). Taking into account the new reality of smart cites, EV introduction, Smart Grids (SG), Electrical Markets (EM), with deregulation of electricity production and use, drivers will need more information for decision and mobility purposes. A mobile application to recommend useful related information will help drivers to deal with this new reality, giving guidance towards traffic, batteries charging process, and city mobility infrastructures (e. g. public transportation information, parking places availability and car & bike sharing systems). Since this is an upcoming reality with possible process changes, development must be based on agile process approaches (Web services).

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

In this work is proposed the design of a system to create and handle Electric Vehicles (EV) charging procedures, based on intelligent process. Due to the electrical power distribution network limitation and absence of smart meter devices, Electric Vehicles charging should be performed in a balanced way, taking into account past experience, weather information based on data mining, and simulation approaches. In order to allow information exchange and to help user mobility, it was also created a mobile application to assist the EV driver on these processes. This proposed Smart ElectricVehicle Charging System uses Vehicle-to-Grid (V2G) technology, in order to connect Electric Vehicles and also renewable energy sources to Smart Grids (SG). This system also explores the new paradigm of Electrical Markets (EM), with deregulation of electricity production and use, in order to obtain the best conditions for commercializing electrical energy.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Trabalho de Projeto realizado para obteno do grau de Mestre em Engenharia Informtica e de Computadores

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Trabalho de Projeto realizado para obteno do grau de Mestre em Engenharia Informtica e de Computadores

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Os servios baseados em localizao vieram dar um novo alento criatividade dos programadores de aplicaes mveis. A vulgarizao de dispositivos com capacidades de localizao integradas deu origem ao desenvolvimento de aplicaes que gerem e apresentam informao baseada na posio do utilizador. Desde ento, o mercado mvel tem assistido ao aparecimento de novas categorias de aplicaes que tiram proveito desta capacidade. Entre elas, destaca-se a monitorizao remota de dispositivos, que tem vindo a assumir uma importncia crescente, tanto no sector particular como no sector empresarial. Esta dissertao comea por apresentar o estado da arte sobre os diferentes sistemas de posicionamento, categorizados pela sua eficcia em ambientes internos ou externos, assim como diferentes protocolos de comunicao em tempo quase-real. tambm feita uma anlise ao estado actual do mercado mvel. Actualmente o mercado possui diferentes plataformas mveis com caractersticas nicas que as fazem rivalizar entre si, com vista a expandirem a sua quota de mercado. por isso elaborado um breve estudo sobre os sistemas operativos mveis mais relevantes da actualidade. igualmente feita uma abordagem mais profunda arquitectura da plataforma mvel da Apple - o iOS que serviu de base ao desenvolvimento de uma soluo optimizada para localizao e monitorizao de dispositivos mveis. A monitorizao implica uma utilizao intensiva de recursos energticos e de largura de banda que os dispositivos mveis da actualidade no esto aptos a suportar. Dado o grande consumo energtico do GPS face precria autonomia destes dispositivos, apresentado um estudo em que se expem solues que permitem gerir de forma optimizada a utilizao do GPS. O elevado custo dos planos de dados facultados pelas operadoras mveis tambm considerado, pelo que so exploradas solues que visam minimizar a utilizao de largura de banda. Deste trabalho, nasce a aplicao EyeGotcha, que para alm de permitir localizar outros utilizadores de dispositivos mveis de forma optimizada, permite tambm monitorizar as suas aces baseando-se num conjunto de regras pr-definidas. Estas aces so reportadas s entidades monitoras, de modo automatizado e sob a forma de alertas. Visionando-se a comercializao da aplicao, portanto apresentado um modelo de negcio que permite obter receitas capazes de cobrirem os custos de manuteno de servios, aos quais o funcionamento da aplicao mvel est subjugado.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Trabalho de projeto apresentado Escola Superior de Comunicao Social como parte dos requisitos para obteno de grau de mestre em Audiovisual e Multimdia.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Esta dissertao apresenta uma proposta de sistema capaz de preencher a lacuna entre documentos legislativos em formato PDF e documentos legislativos em formato aberto. O objetivo principal mapear o conhecimento presente nesses documentos de maneira a representar essa coleo como informao interligada. O sistema composto por vrios componentes responsveis pela execuo de trs fases propostas: extrao de dados, organizao de conhecimento, acesso informao. A primeira fase prope uma abordagem extrao de estrutura, texto e entidades de documentos PDF de maneira a obter a informao desejada, de acordo com a parametrizao do utilizador. Esta abordagem usa dois mtodos de extrao diferentes, de acordo com as duas fases de processamento de documentos anlise de documento e compreenso de documento. O critrio utilizado para agrupar objetos de texto a fonte usada nos objetos de texto de acordo com a sua definio no cdigo de fonte (Content Stream) do PDF. A abordagem est dividida em trs partes: anlise de documento, compreenso de documento e conjuno. A primeira parte da abordagem trata da extrao de segmentos de texto, adotando uma abordagem geomtrica. O resultado uma lista de linhas do texto do documento; a segunda parte trata de agrupar os objetos de texto de acordo com o critrio estipulado, produzindo um documento XML com o resultado dessa extrao; a terceira e ltima fase junta os resultados das duas fases anteriores e aplica regras estruturais e lgicas no sentido de obter o documento XML final. A segunda fase prope uma ontologia no domnio legal capaz de organizar a informao extrada pelo processo de extrao da primeira fase. Tambm responsvel pelo processo de indexao do texto dos documentos. A ontologia proposta apresenta trs caractersticas: pequena, interopervel e partilhvel. A primeira caracterstica est relacionada com o facto da ontologia no estar focada na descrio pormenorizada dos conceitos presentes, propondo uma descrio mais abstrata das entidades presentes; a segunda caracterstica incorporada devido necessidade de interoperabilidade com outras ontologias do domnio legal, mas tambm com as ontologias padro que so utilizadas geralmente; a terceira caracterstica definida no sentido de permitir que o conhecimento traduzido, segundo a ontologia proposta, seja independente de vrios fatores, tais como o pas, a lngua ou a jurisdio. A terceira fase corresponde a uma resposta questo do acesso e reutilizao do conhecimento por utilizadores externos ao sistema atravs do desenvolvimento dum Web Service. Este componente permite o acesso informao atravs da disponibilizao de um grupo de recursos disponveis a atores externos que desejem aceder informao. O Web Service desenvolvido utiliza a arquitetura REST. Uma aplicao mvel Android tambm foi desenvolvida de maneira a providenciar visualizaes dos pedidos de informao. O resultado final ento o desenvolvimento de um sistema capaz de transformar colees de documentos em formato PDF para colees em formato aberto de maneira a permitir o acesso e reutilizao por outros utilizadores. Este sistema responde diretamente s questes da comunidade de dados abertos e de Governos, que possuem muitas colees deste tipo, para as quais no existe a capacidade de raciocinar sobre a informao contida, e transform-la em dados que os cidados e os profissionais possam visualizar e utilizar.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Thesis to obtain the Master of Science Degree in Computer Science and Engineering

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Trabalho de Projeto apresentado ao Instituto Superior de Contabilidade e Administrao do Porto para a obteno do grau de Mestre em Marketing Digital, sob orientao do Mestre Paulo Gonalves

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Trabalho de projeto apresentado Escola Superior de Comunicao Social como parte dos requisitos para obteno de grau de mestre em Publicidade e Marketing.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

O projeto idealizado para a realizao da presente tese de mestrado tem como finalidade o desenvolvimento de uma aplicao mvel para o sistema Android. Esta aplicao permitir que, atravs da passagem do dispositivo mvel por um leitor NFC, seja possvel realizar apostas no jogo Euromilhes da Santa Casa, onde os dados ficam gravados numa conta associada a cada jogador. Esta aplicao ter ainda muitas outras funcionalidades que permitiro criar chaves de jogo, gerir o carto individual de cada jogador, consultar os prmios e outras informaes do jogo. A realizao deste projeto est dividida em trs fases. A primeira fase consistiu na aquisio de todo o material necessrio e estabelecimento da comunicao entre o dispositivo mvel e o desktop, por intermdio da tecnologia NFC. A segunda fase centrou-se no desenvolvimento da aplicao mvel e do servidor web, onde foram integradas as vrias funcionalidades. Estabeleceu-se tambm a comunicao entre estes dois sistemas. Na terceira e ltima fase, foi realizada a criao da aplicao desktop, capaz de interagir por intermdio da tecnologia NFC, com a aplicao mvel, possibilitando a comunicao entre os dois sistemas.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Nos ltimos anos tem-se verificado um acentuado aumento na utilizao de dispositivos moveis a nvel internacional, pelo que as aplicaes desenvolvidas para este tipo especfico de dispositivos, conhecidas por apps, tem vindo a ganhar uma enorme popularidade. So cada vez mais as empresas que procuram estar presentes nos mais diversos sistemas operativos mveis, com o objectivo de suportar e desenvolver o seu negcio, alargando o seu leque de possveis consumidores. Neste sentido surgiram diversas ferramentas com a funo de facilitar o desenvolvimento de aplicaes mveis, denominadas frameworks multi-plataforma. Estas frameworks conduziram ao aparecimento de plataformas web, que permitem criar aplicaes multi-plataforma sem ser obrigatrio ter conhecimentos em programao. Assim, e a partir da anlise de vrios criadores online de aplicaes mveis identificados e das diferentes estratgias de desenvolvimento de aplicaes mveis existentes, foi proposta a implementao de uma plataforma web capaz de criar aplicaes nativas Android e iOS, dois dos sistemas operativos mais utilizados na actualidade. Apos desenvolvida a plataforma web, designada MobileAppBuilder, foi avaliada a sua Qualidade e as aplicaes criadas pela mesma, atravs do preenchimento de um questionrio por parte de 10 indivduos com formao em Engenharia Informtica, resultando numa classificao geral de excelente. De modo a analisar o desempenho das aplicaes produzidas pela plataforma desenvolvida, foram realizados testes comparativos entre uma aplicao da MobileAppBuilder e duas homologas de dois dos criadores online estudados, nomeadamente Andromo e Como. Os resultados destes testes revelaram que a MobileAppBuilder gera aplicaes menos pesadas, mais rpidas e mais eficientes em alguns aspetos, nomeadamente no arranque.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

A velocidade de difuso de contedos numa plataforma web, assume uma elevada relevncia em servios onde a informao se pretende atualizada e em tempo real. Este projeto de Mestrado, apresenta uma abordagem de um sistema distribudo de recolher e difundir resultados em tempo real entre vrias plataformas, nomeadamente sistemas mveis. Neste contexto, tempo real entende-se como uma diferena de tempo nula entre a recolha e difuso, ignorando fatores que no podem ser controlados pelo sistema, como latncia de comunicao e tempo de processamento. Este projeto tem como base uma arquitetura existente de processamento e publicao de resultados desportivos, que apresentava alguns problemas relacionados com escalabilidade, segurana, tempos de entrega de resultados longos e sem integrao com outras plataformas. Ao longo deste trabalho procurou-se investigar fatores que condicionassem a escalabilidade de uma aplicao web dando nfase implementao de uma soluo baseada em replicao e escalabilidade horizontal. Procurou-se tambm apresentar uma soluo de interoperabilidade entre sistemas e plataformas heterogneas, mantendo sempre elevados nveis de performance e promovendo a introduo de plataformas mveis no sistema. De vrias abordagens existentes para comunicao em tempo real sobre uma plataforma web, adotou-se um implementao baseada em WebSocket que elimina o tempo desperdiado entre a recolha de informao e sua difuso. Neste projeto descrito o processo de implementao da API de recolha de dados (Collector), da biblioteca de comunicao com o Collector, da aplicao web (Publisher) e sua API, da biblioteca de comunicao com o Publisher e por fim a implementao da aplicao mvel multi-plataforma. Com os componentes criados, avaliaram-se os resultados obtidos com a nova arquitetura de forma a aferir a escalabilidade e performance da soluo criada e sua adaptao ao sistema existente.