905 resultados para Dance. Dance history. Memory. Creative process


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Since the early 1970s, the American electronic media artist Paul DeMarinis (b. 1948, Cleveland, Ohio, USA) has created works that re-imagine modes of communication and reinvent the technologies that enable communication. His works (see Table 1) have taken shape as recordings, performances, electronic inventions, and site-specific and interactive installations; many are considered landmarks in the histories of electronic music and media art. Paul DeMarinis pioneered live performance with computers, collaborated on landmark works with artists like David Tudor and Robert Ashley, undertook several tours with the Merce Cunningham Dance Company, and brought to life obscure technologies such as the flame loudspeaker (featured in his 2004 sculpture Firebirds). His interactive installation The Music Room (1982), commissioned by Frank Oppenheimer for the Exploratorium in San Francisco, was the first automatic music work to reach a significant audience. His album Music As A Second Language (1991) marks one of the most extensive explorations of the synthesized voice and speech melodies to date. Installations like The Edison Effect (1989-1993), in which lasers scan ancient recordings to produce music, and The Messenger (1998/2005), in which electronic mail messages are displayed on alphabetic telegraph receivers, illustrate a creative process that Douglas Kahn (1994) has called "reinventing invention." [etc]

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Film, History and Memory examines the relationship between film and history, exploring the multiplicity of ways in which films depict, contest, reinforce or subvert historical understanding. This volume broadens the focus from 'history', the study of past events, to 'memory', the processes – individual, generational, collective or state-driven – by which meanings are attached to the past. This approach acknowledges how the significance of the historical film lies less in its empirical qualities than in its powerful capacity to influence public thinking and discourses about the past, whether by shaping collective memory, popular history and social memory, or by retrieving suppressed or marginalized histories. This study aims to contribute to the growing literature on history and film through the breadth of its approach, both in disciplinary and geographical terms. Contributors are drawn not only from the discipline of history but also film studies, film practice, art history, languages and literature, and cultural studies.

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Relatório Final de Estágio apresentado à Escola Superior de Dança, com vista à obtenção do grau de Mestre em Ensino de Dança.

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Peu importe la discipline qui l’appréhende, de la médecine humorale à la psychanalyse aujourd’hui, de l’histoire de l’art à la philosophie, la mélancolie se définit par un manque. S’il ne succombe pas à l’apathie, le mélancolique s’efforcera de pallier cette insuffisance par ses activités intellectuelles et artistiques : la mélancolie est carence et génie. La mélancolie travaille : elle compose avec l’absence. De quel ordre est ce manque ? Dans les écrits savants et les œuvres visuelles, la mélancolie a l’image en défaut : un souvenir ou une représentation juste, idéale. La mélancolie ne donne rien à voir sinon ce rapport à l’image, ce travail de mise en ordre et de mise en œuvre que l’on résume sous les noms « intellection » et « création ». La mélancolie est formaliste : elle cherche un modèle, une représentation, un nom, la forme d’une narration. Peu d’œuvres se prêtent à l’étude du génie de la mélancolie comme celle de Roland Barthes (1915-1980). Critique, ce corpus questionne la mélancolie de la forme et du sens. Écrite, cette œuvre donne à lire une figure de la mélancolie qui diffère selon ce qui lui manque. Toujours, la mélancolie compose avec l’absence de l’image. Cache de l’écriture, la photographie a été utilisée comme image du réel et du souvenir. L’image photographique participe d’une quête théorique en même temps qu’elle donne forme à la mélancolie de l’écriture. Avec la photographie, la mélancolie apparaît à la ville (L’empire des signes), au miroir (Roland Barthes par Roland Barthes), en amour (Fragments d’un discours amoureux) et au tombeau (La chambre claire). En figurant ce qui échappe à la littérature, la photographie ordonne autour d’elle une narration mélancolique. Ainsi la fragmentation, la collection, la spécularisation, l’investigation et la formalisation, sont autant d’opérations qui caractérisent la poétique narrative mise en place dans l’œuvre de Roland Barthes. Dans ces opérations, nous voyons également un modèle de la mélancolie du processus de création.

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En 2001, dans la foulée de la réforme scolaire, une deuxième génération de programmes d’études en danse a été implantée (Gouvernement du Québec, 2001, 2003, 2007). Alors que la représentation devant public est prescrite dans les programmes d’études pour le secondaire (Gouvernement du Québec, 2003, 2007), elle est quasi-absente du programme d’études pour le primaire (Gouvernement du Québec, 2001). De plus, il y a peu de recherches empiriques sur l’enseignement de la danse à l’école québécoise et aucune sur l’utilisation de la représentation devant public dans ce contexte. Or, les enseignants sont nombreux à y avoir recours de façon intuitive pour favoriser les apprentissages chez les élèves. C’est pourquoi, à la lumière de repères théoriques issus de modèles de la transposition didactique, du processus de création, des systèmes de pertinence et de la construction identitaire des enseignants de la danse en milieu scolaire, nous avons cherché à comprendre comment la représentation devant public est utilisée, en danse, au troisième cycle du primaire, à l’école québécoise. Pour ce faire, nous avons eu recours à l’observation, à la captation audio et aux entretiens pour collecter des données auprès de deux enseignantes en danse et de cinquante-quatre élèves du troisième cycle du primaire, pendant le processus de création de danses menant à la présentation devant un public. Nous avons ainsi pu dégager treize thèmes représentatifs de l’expérience vécue par ces enseignantes et ces élèves, ainsi qu’une ébauche de modèle du processus de préparation d’une représentation devant public en milieu scolaire.

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Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP)

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This research aims at the human body as a theme that is explored in different languages by many artists. So here I intend to report the passing of reading and interpretation of the show LIVE BODY: Carousel of Species for sculptural language, so will be examined trajectory of the creative process with a brief overview of the expressive body language through dance / theater exploring ways Created with contributions from studies of Reeducation Method Body Ivaldo Bertazzo, creator, director and choreographer of the piece

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Pós-graduação em Artes - IA

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A decade before there was getting up the 'Atlantic Wall', there was executed a system of defenses along the Mediterranean coast in Spain (1936-39). The recovery of the same constructions (both of his graphical documents and of the constructed works that stay in foot) and his putting in value it can help to consolidate an own memory of the 20th century. This work considers to inventory, to measure and to draw the planes of these architectures to fix the memory that is diluted by the erosion of the time. The military pieces place in many borders: are these properly architecture? These are walking between two epochs: the one that perpetuates the epic acts in opposite to the one that shows the disasters in order that they do not forget. They are the most modern ruins of our history. In this process of reconstruction of the memory, there turns out to be crucial the graphical restitution. The drawing is a source of knowledge and demonstrates facts that were constructed.

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Comunicación presentada en el XI Congreso Internacional de Expresión Gráfica Aplicada a la Edificación, APEGA 2012, Valencia, 29 noviemnre-1 diciembre 2012.

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This paper studies the use of play as a method to unlock creativity and innovation within a community of practice (a group of individuals who share a common interest and who see value in interaction to enhance their understanding). An analysis of communities of practice and the value of play informs evaluation of two case studies exploring the development of communities of practice, one within the discipline of videogames and one which bridges performing arts and videogames. The case studies provide qualitative data from which the potential of play as a method to inspire creativity and support the development of a potential community of practice is recognised. Establishing trust, disruption of process through play and reflection are key steps proposed in a ‘context provider’s framework’ for individuals or organisations to utilise in the design of activities to support creative process and innovation within a potential community of practice.

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