855 resultados para dstributed creativity


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Schools of nursing continuously strive to facilitate learning through student engagement and teaching strategies that encourage active learning. This paper reports on the successful use of mind mapping, an underutilised and underdeveloped strategy, to enhance teaching and learning in undergraduate nurse education (Spencer et al., 2013). Mind mapping or concept mapping has been defined in the literature as a visual representation of one’s thoughts and ideas (Abel and Freeze, 2006). It is characterised by colour, images and text in a graphical, nonlinear style. Mind maps promote the linking of concepts and capitalise on the brain’s natural aptitude for visual recognition to enhance learning and memory recall (Buzan, 2006). Traditional teaching strategies depend on linear processes, which in comparison lack engagement, associations and creativity (Spencer et al., 2013). Mind mapping was introduced to nursing students undertaking modules in ‘Dimensions of Care’ and ‘Care Delivery’ on year two of the nursing degree programme in Queen’s University Belfast. The aim of introducing mind mapping was to help students make the critical link between the pathophysiology of conditions studied and the provision of informed, safe and effective patient care, which had challenged previous student cohorts. Initially maps were instructor-made as described by Boley (2008), as a template for note taking during class and as a study aid. However, students rapidly embraced the strategy and started creating their own mind maps. Meaningful learning occurs when students engage with concepts and organise them independently in a way significant to them (Buzan, 2006). Students reported high levels of satisfaction to this teaching approach. This paper will present examples of the mind maps produced and explore how mind mapping can be further utilised within the undergraduate nursing curriculum.

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Aim of the study
This paper presents the experiences of undergraduate nursing students who participated in a creative learning project to explore the cells, tissues and organs of the human body through felt making.

Context and Background
This project was funded by a Teaching Innovation Award from the School of Nursing and Midwifery, Queen’s University Belfast to explore creative ways of engaging year one undergraduate nursing students in learning anatomy and physiology. The project was facilitated through collaboration between University Teaching staff and Arts Care, a unique arts and health charity in Northern Ireland.

Methodology
Twelve year one students participated in four workshops designed to explore the cells, tissues and organs of the human body through the medium of felt. Facilitated by an Arts Care artist, students translated their learning into striking felt images. The project culminated in the exhibition of this unique collection of work which has been viewed by fellow students, teaching staff, nurses from practice, and artists from Arts Care, friends, family and members of the public.

Key Findings and conclusions
The opportunity to learn in a more diverse way within a safe and non-judgmental environment was valued, with students’ reporting a greater confidence in life science knowledge. Self- reflection and group discussion revealed that the project was a unique creative learning experience for all involved – students, teaching staff and artist – resulting in individual and collective benefits far beyond knowledge acquisition. As individuals we each felt respected and recognised for our unique contribution to the project. Working in partnership with Arts Care enabled us to experience the benefits of creativity to well-being and reflect upon how engagement in creative activities can help healthcare professionals to focus on the individual patient’s needs and how this is fundamental to enhancing patient-centred care

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‘O daughter … forget your people and your father’s house’: Early Modern Women Writers and the Spanish ImaginaryAnne Holloway and Ramona WrayHolloway and Wray consider the perspectives offered by two very different seventeenth-century women (Mary Bonaventure Browne, or Mother Browne (b.1615- and Lady Ann Fanshawe (b.1625) both of whom exchanged Ireland for Spain, and both of whom record journeys both ‘real’ and imagined in their writings. Browne’s deployment of hagiographical tropes in her History of the Poor Clares may reveal the potential impact of Iberian conventual culture; her allusions to the markers of sanctity insistent on the immutability of the body, whilst accepting and anticipating spectral presence in the form of bilocation. Fanshawe’s Memoirs are considered alongside the material legacy of her ‘Booke of Receipts of Physickes, Salues, Waters, Cordialls, Preserues and Cookery.’ Her impressions both in transit and within the domus are similarly marked by receptivity and sensitivity to the host culture. Amidst a backdrop of religious persecution and political uncertainty, in both cases Spain emerges as a potentially enabling context for creativity and self-expression.Keywords: Memoir; Franciscan; Poor Clares; Fanshawe; Mary Bonaventure Browne; hagiography; life-writing; autobiography, women writers

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El conde Partinuplés (first published 1653) is one of only two extant plays written by the Sevillan poet/dramatist Ana Caro Mallén de Soto (‘la décima musa sevillana’). Despite McKendrick's dismissal of the play as ‘extremely bad’, it has been the object of substantial critical scrutiny since the 1970s, impelled in great part by the production of modern editions (Luna and Delgado) and by Kaminsky's bio-biographical study (1973). Two responses have dominated: analysis of the play's imaginative reconceptualization of source material (most notably the Classical myth of Cupid and Psyche as contained in Apuleius and transmitted via the anonymous French chivalric romance Portonopeus de Blois; and more contemporary models, such as Calderón's La vida es sueño); discussions of the play from a gender/feminist perspective. There is some inevitable entanglement in these approaches, areas of ideological concurrence, but also of contradiction. This article will offer a critical synthesis of these lines of enquiry around an analysis of the play's patterns of non-identical repetition and, following Hubert's theory of ‘double movement’, will move beyond these to consider the generative and potentially transcendent nature of the interplay of inscription (text) and transcription (interpretive performance). A subversive strategy of elusion underpins this interference, a dynamic, mobile frame within which ‘envidia’ (‘celos’) functions as a prominent dramatic catalyst, directed outwards, and mobilized both as a potent catalyst for the female dramatist's artistic creativity and as an antagonistic interrogation of broader socio-cultural forms of inequality. The play's (new) marvellous versions and inversions expand the functions of the sign beyond Renaissance resemblance and repetition, challenging its promotion of unity and stable identity, and opening up an interactive space between the represented (world/product) and the representing (stage/process). The power of authorities, as figured in/through the dramatic and rhetorical devices of the play, is self-consciously precarious, but it is this very anxious articulation that challenges the very authority of power.

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This article examines how in post-war France slang became a byword for the noir genre. It considers the mechanisms, models, networks and translators' practices which set the tone for the "Série Noire”, whose influence, both written and on the screen, had, within a decade, become, a "mythology" studied by Roland Barthes. It argues that this use of slang is redolent of the inauthenticity which characterises this stage in the reception of the Noir genre in France. It is certain that this artificial French slang is far from devoid of charm, or even mystery. But it tends to depreciate and deform the translated works and seems to be the hallmark of an era that might have defined and acclimatised Noir fiction in France, yet remains one which has not fully understood the gravity of its purpose. While such translations seem outdated nowadays (if not quite incomprehensible ), original works written at the time in French by writers inspired by the model of " pseudo- slang" and the fashionability of American popular culture have benefited from them. In this very inauthenticity, derivative novels have found a licence for invention and freedom, with authors such as Cocteau hailing it as a revival of the French written language. We see here how the adventures of Commissaire San Antonio, by Frédéric Dard constitute the best examples of this new creativity in French and draw upon a template set for the reception of American literature

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Blending Art and Science in Nurse Education: The Benefits and Impact of Creative Partnerships

This paper presents the benefits of an innovative education partnership between lecturers from the School of Nursing and Midwifery, Queens University Belfast and Arts Care, a unique Arts and Health Charity in Northern Ireland, to engage nursing students in life sciences

Nursing and Midwifery students often struggle to engage with life science modules because they lack confidence in their ability to study science.This project was funded by a Teaching Innovation Award from the School of Nursing and Midwifery, Queens University Belfast, to explore creative ways of engaging year one undergraduate nursing students in learning anatomy and physiology. The project was facilitated through collaboration between Teaching staff from the School of Nursing and Midwifery and Arts Care, Northern Ireland. This unique Arts and Health Charity believes in the benefits of creativity to well being.

RESEARCH OBJECTIVE(S)
To explore creative ways of engaging year one undergraduate nursing students in learning anatomy and physiology.

METHODS AND METHODLOGY
Students participated in a series of workshops designed to explore the cells, tissues and organs of the human body through the medium of felt. Facilitated by an Arts Care artist, and following self-directed preparation, students discussed and translated their learning of the cells, tissues and organs of the human body into striking felt images. During the project students kept a reflective journal of their experience to document how participation in the project enhanced their learning and professional development

RESULTS
Creativity transformed and brought to life the students learning of the cells, tissues and organs of the human body.

The project culminated in the exhibition of a unique body of artwork which has been exhibited across Northern Ireland in hospitals and galleries and viewed by fellow students, teaching staff, nurses from practice, artists, friends, family and members of the public.

CONCLUSION
The impact of creativity learning strategies in nurse education should be further explored.

REFERENCES
Bennett, M and Rogers, K.MA. (2014) First impressions matter: an active, innovative and engaging method to recruit student volunteers for a pedagogic project. Reflections, Available online at: QUB, Centre for Educational Development / Publications / Reflections Newsletter, Issue 18, June 2014.

Chickering,A.W. and Gamson,Z.F. (1987) Seven principles for good practice in undergraduate education The American Association for Higher Education Bulletin, March. http://www.aahea.org/aahea/articles/sevenprinciples1987.htm, accessed 8th August 2014

Fell, P., Borland, G., Lynne, V. (2012) Lab versus lectures: can lab based practical sessions improve nursing students’ learning of bioscience? Health and Social Care Education 3:1, 33-38

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The densely textured surfaces of Aran knitting seem to invite interpretation. They have been ‘read’ as identity documents, family trees, references to natural and spiritual phenomena, or even maps. This paper traces the search for meaning in Aran knitting, examining how these stitch patterns have been ‘read’ in the contexts of tourism, fine art and fashion. As Jo Turney (2013:55) argues, the idea of knitted textiles as communicative media in non-literate societies ‘consigns the garments to a preindustrial era of more rural and simple times’, situating them in an imagined state of ‘stasis’. Thus the ways in which Aran stitches are ‘read’ sometimes obscure the processes through which they are ‘written’, whether in terms of individual authorship and creativity, or in terms of their manufacture. Regardless of the historical veracity of claims that particular Aran stitch patterns index features of the social, natural or spiritual worlds, analysing the ways they have been ‘read’ in the context of comparable textile traditions, other crafts which have taken on ‘heritage’ souvenir status, and Irish national identity, reveals how Aran knitting has performed broader communicative functions (see Sonja Andrew 2008), which continue to be subverted and elaborated by fine artists, and translated into couture and mass market fashion products.

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The book gives an authoritative account of the decision of the Supreme Court of the United States in Feist v. Rural 1991, which required databases to have a minimal degree of creativity to be copyrightable. The decision left creativity undefined, although it did extensively characterize the antithesis of creativity, and the decision has defied interpretation since its publication.

The book gives a detailed exegesis of the decision and correlates the antithesis to creativity with classic conceptions of computability. Creativity is then understood as non-computable human activity, above a certain level of routinicity.

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A tese que se apresenta defende que a capacidade criativa, manifestação de criatividade da condição humana, ao ser promovida e desenvolvida facilita a ocorrência da aprendizagem da atitude criativa, que tem como efeito a flexibilidade de pensamento, a originalidade das ideias e a fluidez de expressão, potenciando, simultaneamente, a comunicação e a expressão pessoal, ao despertar a curiosidade e o espírito crítico. Para demonstrar a sua validade e legitimidade começou-se por estabelecer a conexão de dois campos de estudos, criatividade e comunicação-ludicidade. De seguida definiu-se três vias distintas que permitiu chegar à perspectiva teórica da pragmática da criatividade: A primeira via diz respeito ao entendimento de diferentes perspectivas teóricas de autores de referência que se dedicaram ao estudo da compreensão da criatividade e à investigação dos factores que permitem a promoção e o desenvolvimento da criatividade humana e social, tentando estabelecer um paralelo entre elas; a segunda via, foi a apropriação da pragmática da comunicação humana estabelecida pela Escola de Pensamento de Palo Alto (1967), e a sua transposição para o campo teórico da criatividade, o que permite sublinhar a relevância dos factores de interacção e de contextos situacionais na construção da aprendizagem e na mudança; a terceira e última via diz respeito à adopção da noção de consequencialidade estabelecido por Cronen e Sigman (1995), no contexto da comunicação humana, o que possibilita a delimitação do percurso no campo da pragmática da criatividade. Das três vias definidas resulta a elaboração da conceptualização sobre a atitude criativa e a definição da metodologia de design de criatividade que se define como uma metodologia de comunicação e ludicidade e de experiência criativa, concebida e desenvolvida segundo um modelo sistémico, que promove a construção de aprendizagens e mudanças, que potenciam o desenvolvimento da criatividade bem como os seus efeitos na autonomia individual, nomeadamente, a flexibilidade do pensamento, a capacidade crítica, a originalidade da concepção, a construção de artefactos e a cooperação na interacção com os outros e consigo mesmo. Os resultados obtidos fazem parte integrante do projecto de investigação, formação e intervenção designado por CriCoLudi– criatividade, comunicação-ludicidade que se apresentam e sustentam a afirmação da tese enunciada. O referido projecto CriCoLudi foi desenvolvido no contexto da formação inicial de futuros Educadores de Infância, integrado na disciplina de Comunicação e Ludicidade, da Licenciatura em Educação de Infância da Universidade de Aveiro decorrido no ano lectivo de 2004/05, com uma amostra constituida por dezassete sujeitos-alvo mediados (SAMos) e por um sujeito-alvo mediador (SAMr), autora da tese. O projecto CriCoLudi foi desenvolvido em contexto de sala de aula em situação de intervenção do tipo oficina, mediado pela concepção e produção de artefactos lúdicos e de criatividade. As relações estabelecidas entre o processo de promoção e desenvolvimento da capacidade criativa com o seu efeito, atitude criativa dela decorrente, revelaram-se ao longo do processo de construção da aprendizagem e da mudança de comportamentos dos sujeitos alvo mediados, através da metodologia proposta e criada para o efeito, design de criatividade, que se desenvolveu através de estratégias relacionais, em contexto situacional e inter-pessoal de oficina, promovendo-se e desenvolvendo-se a capacidade de questionar dos estereótipos reenquadrando um novo olhar sobre a realidade, promovidas pelo sujeito-alvo mediador, reponsável pelo processo em causa.

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A presente tese de doutoramento procura focar o vidro como material plástico para a concepção de obras de arte. Os seus alicerces caracterizam-se pelo estudo técnico sobre o uso do vidro e a sua aplicação na realização de obras com pressupostos estéticos e artísticos. Hoje a arte em vidro apresenta-se inovadora e contemporânea, procurando uma componente ligada à pesquisa e à experimentação. Portugal possui uma ampla história ligada à tradição do vidro, em especial ao vitral. No que concerne à sua aplicação na arte contemporânea, assistimos a um renovado interesse por parte de vários artistas. No entanto, quando se trabalha com o vidro, é necessário o artista conhecer e dominar a técnica que utiliza, para assim compreender as potencialidades que o material oferece e empregá-las de acordo com o seu modus operandi. Cria-se uma relação entre a ciência e a arte, uma descoberta e utilização de novos conhecimentos, em que se pretende manter uma relação estreita entre o cientista e o artista através do desenvolvimento de novos materiais, nomeadamente os vidros e esmaltes luminescentes e a adição de óxidos de metais de transição 3d na sua composição. Neste sentido foram desenvolvidos estudos minuciosos sobre a técnica de kilncasting onde se utilizou o vidro sonoro superior produzido no CRISFORM (Centro de Formação Profissional para o Sector da Cristalaria), na Marinha Grande. Assim, verifica-se que as premissas desta tese podem ser divididas em três vertentes: a) Uma contextualização histórica e teórica do panorama artístico do vidro em Portugal; b) Uma componente teórica/prática do estudo do vidro: a ciência do vidro, a sua composição, com a preocupação de utilizar esses conhecimentos para a elaboração de amostras práticas, onde a componente técnica é fundamental para a produção de futuras obras de arte; c) A idealização de obras de arte e a utilização do vidro como material plástico para a sua realização. Na elaboração destas obras procurou-se focar a dicotomia entre transparência versus opacidade, os efeitos cromáticos produzidos por diferentes espessuras e texturas do vidro, assim como da monocromia versus policromia, esta última através do vidro e esmaltes luminescentes. Em suma, na complementaridade laboratório/ateliê, os segredos da matéria abrem novas fronteiras à criatividade estética.

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A expressão “Piano Funcional” designa a instrução, em grupo reduzido, em diversas competências funcionais – não incluídas no ensino tradicional europeu, mais orientado para a execução virtuosista. O estudo funcional do piano activa no estudante processos de relacionamento, síntese e generalização sobre diversos aspectos da actividade musical, contribuindo para uma consciência aprofundada da linguagem e alimentando a flexibilidade e autonomia dos educandos. O objectivo do Piano Funcional é o de permitir a aquisição de uma funcionalidade musical plena, através da apropriação e controlo da linguagem musical. O objectivo do presente trabalho é o de propor um Modelo Generativo de Piano Funcional. O modelo generativo proposto parte de um levantamento e análise crítica das dinâmicas que limitam a eficácia do sistema de ensino, nomeadamente: a predominância da descodificação simbólica em detrimento da oralidade e do movimento, o favorecimento do mecanicismo e a valorização excessiva da prática interpretativa. Tais dinâmicas conduzem frequentemente ao sacrifício das competências criativas na formação dos músicos. Propõe-se assim a adopção de um grupo de “novos paradigmas”, tais como: a promoção de valores funcionais; a integração de competências, e a (re)valorização do som, da criatividade, da audição e da sensorialidade como motores das aquisições musicais do aluno. O modelo articula três processos generativos, cada um deles agrupando experiências nos domínios da (i) leitura, (ii) harmonia e (iii) experimentação. O modelo de Piano Funcional é generativo, também, porque promove uma aprendizagem como construção pessoal e criativa. Adicionalmente, realizou-se um trabalho empírico que consistiu na aplicação de conceitos de Piano Funcional na aprendizagem pianística de três sujeitos, ao longo de seis meses. O objectivo deste trabalho empírico foi o de desenvolver actividades que ilustram o âmbito do Piano Funcional e o de aferir a aplicabilidade pedagógica do modelo proposto.

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A tese que se apresenta defende que as competências pessoais, socia s e estéticas podem ser promovidas através de estratégias inovadoras, tendo por base a Edução Artística e os recursos da Comunicação Multimédia. Face a complexidade de problemas que se vivem na atualidade, parte-se da polissemia da palavra sentido para estruturar um quadro poliocular conceptual teórico/ interpretativo de inter-relacionamento entre Educação, Multimédia e Arte na Pós-modernidade, como base duma reflexão sobre a pertinência da Educação Artística, em especial das Artes Visuais, nos dias de hoje marcados pela mudança, pela cultura da imagem, por uma avalanche de informação e pelo progresso frenético dos meios de comunicação. Este quadro conceptual serviu de suporte a investigação empírica desenvolvida numa escola secundeira do distrito do Porto. Dentro deste contexto, foi desenvolvido e implementado um projeto de intervenção/Acção, no âmbito da área curricular de Oficina Multimédia B denominado "anima.acçao : )" numa turma do 12º ano do Curso Cientifico Humanístico de Artes. Tendo por base as despectivas defendidas e o contexto do estudo, a metodologia seleccionada 10 a métodologia investigação-acção, em articulação com o estudo de caso e a a/r/tografia. Para compreender melhor a natureza complexa da realidade em questão analisou-se de forma quantitativa e qualitativa o impacto do projecto. Da analise realizada concluiu-se que a Edução Mística, através dos recursos Multimédia da Comunicação, promove o desenvolvimento do sentido critico, a participação, a interacção comunicacional e a criatividade, numa perspectiva de desenvolvimento humano e de integração plena no meio envolvente. Os objectivos desenhados por este estudo foram atingidos, demonstrando que as estratégias inovadoras diversificadas, num processo caracterizado por um clima dinâmico, estimulante e desafiador foi favorável ao desenvolvimento de competências pessoais, estéticas e sociais, levando a que os participantes se mostrassem entusiasmados e empenhados. Um espaço e um tempo onde se viveu plenamente a "ANIMAÇÃO'!

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As organizações estão se tornando cada vez mais competitivas e buscando, constantemente, formas de aumentar o seu desempenho através da compreensão dos fatores que o antecedem. A nossa investigação incorpora dois estudos, ambos incidentes sobre as lojas de uma grande cadeia de varejo brasileira. O primeiro estudo, envolvendo 68 lojas, investiga como a liderança autêntica explica o desempenho das lojas através do efeito mediador da virtuosidade e da potência das equipes (uma espécie de sentido de eficácia coletiva). O segundo estudo, abrangendo 46 lojas, testa como a potência das equipes explica o respetivo desempenho através do efeito mediador da criatividade. Os principais resultados são: (a) a relação entre a liderança autêntica e o desempenho das lojas é totalmente mediada pela virtuosidade e pela potência das equipes; (b) a criatividade medeia a relação entre a potência das equipes e o desempenho das lojas; (c) a criatividade não explica diretamente o desempenho, mas parece influenciá-lo através do efeito mediador da potência. Os cuidados metodológicos destinados a diminuir os riscos de variância do método comum aumentam a validade dos estudos. Ao focar variáveis relacionadas com a virtuosidade, a liderança autêntica, e as forças das equipes, e ao incluir dados de desempenho objetivo, a nossa investigação é um contributo relevante para o movimento dos “Estudos Organizacionais Positivos”.