981 resultados para 280406 Mathematical Software


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The future of the software industry is today being shaped in the courtroom. Most discussions of intellectual property to date, however, have been frames as debates about how the existing law --- promulgated long before the computer revolution --- should be applied to software. This memo is a transcript of a panel discussion on what forms of legal protection should apply to software to best serve both the industry and society in general. After addressing that question we can consider what laws would bring this about.

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The dream of pervasive computing is slowly becoming a reality. A number of projects around the world are constantly contributing ideas and solutions that are bound to change the way we interact with our environments and with one another. An essential component of the future is a software infrastructure that is capable of supporting interactions on scales ranging from a single physical space to intercontinental collaborations. Such infrastructure must help applications adapt to very diverse environments and must protect people's privacy and respect their personal preferences. In this paper we indicate a number of limitations present in the software infrastructures proposed so far (including our previous work). We then describe the framework for building an infrastructure that satisfies the abovementioned criteria. This framework hinges on the concepts of delegation, arbitration and high-level service discovery. Components of our own implementation of such an infrastructure are presented.

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This thesis presents SodaBot, a general-purpose software agent user-environment and construction system. Its primary component is the basic software agent --- a computational framework for building agents which is essentially an agent operating system. We also present a new language for programming the basic software agent whose primitives are designed around human-level descriptions of agent activity. Via this programming language, users can easily implement a wide-range of typical software agent applications, e.g. personal on-line assistants and meeting scheduling agents. The SodaBot system has been implemented and tested, and its description comprises the bulk of this thesis.

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Software bugs are violated specifications. Debugging is the process that culminates in repairing a program so that it satisfies its specification. An important part of debugging is localization, whereby the smallest region of the program that manifests the bug is found. The Debugging Assistant (DEBUSSI) localizes bugs by reasoning about logical dependencies. DEBUSSI manipulates the assumptions that underlie a bug manifestation, eventually localizing the bug to one particular assumption. At the same time, DEBUSSI acquires specification information, thereby extending its understanding of the buggy program. The techniques used for debugging fully implemented code are also appropriate for validating partial designs.

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A large computer program has been developed to aid applied mathematicians in the solution of problems in non-numerical analysis which involve tedious manipulations of mathematical expressions. The mathematician uses typed commands and a light pen to direct the computer in the application of mathematical transformations; the intermediate results are displayed in standard text-book format so that the system user can decide the next step in the problem solution. Three problems selected from the literature have been solved to illustrate the use of the system. A detailed analysis of the problems of input, transformation, and display of mathematical expressions is also presented.

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This report develops a conceptual framework in which to talk about mathematical knowledge. There are several broad categories of mathematical knowledge: results which contain the traditional logical aspects of mathematics; examples which contain illustrative material; and concepts which include formal and informal ideas, that is, definitions and heuristics.

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"The Structure and Interpretation of Computer Programs" is the entry-level subject in Computer Science at the Massachusetts Institute of Technology. It is required of all students at MIT who major in Electrical Engineering or in Computer Science, as one fourth of the "common core curriculum," which also includes two subjects on circuits and linear systems and a subject on the design of digital systems. We have been involved in the development of this subject since 1978, and we have taught this material in its present form since the fall of 1980 to approximately 600 students each year. Most of these students have had little or no prior formal training in computation, although most have played with computers a bit and a few have had extensive programming or hardware design experience. Our design of this introductory Computer Science subject reflects two major concerns. First we want to establish the idea that a computer language is not just a way of getting a computer to perform operations, but rather that it is a novel formal medium for expressing ideas about methodology. Thus, programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute. Secondly, we believe that the essential material to be addressed by a subject at this level, is not the syntax of particular programming language constructs, nor clever algorithms for computing particular functions of efficiently, not even the mathematical analysis of algorithms and the foundations of computing, but rather the techniques used to control the intellectual complexity of large software systems.

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Com o intuito de disponibilizar um banco de dados de valores de potencial eletrostático para todas as estruturas de proteínas depositadas no PDB, foi utilizado o programa GRASP (Graphical Representation and Analysis of Structural Properties) (Nicholls et al., 1991) para geração deste banco de dados.

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Princípios do processo de software leve. Pouca burocracia e adaptação às características dos projetos. Diretrizes básicas de gerência de projetos e de configuaração. Gerência de projeto. Gerência de configuração. Definição das diretrizes básicas e do processo de auditoria. Disseminação de uma linguagem de definição de representações de software. Uso de ferramentas de domínio público. Teste de frequente e cedo. Ações para implantação do processo de software leve. Definição das diretrizes básicas e de auditoria do processo. Identificação das boas praticas da Embrapa Informática Agropecuária. Disseminação do processo de software leve. Trabalhos relacionados.

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v. 1. Aspectos de qualidade de produto de software na Embrapa. Visão geral de qualidade. Qualidade de software. Certificação de qualidade de produto de software. NBR 13596 - modelo de qualidade: características e subcaracterísticas. NBR 12119 - pacotes de software - teste e requisitos de qualidade. Qualidade na Embrapa.

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A agencia de informação Embrapa disponibiliza na internet informação qualificada e organizada e, muitas vezes, também aquelas geradas pela própria Embrapa. As soluções de software esposta neste trabalho são dirigidas ao gerenciamento dessas informações, que são armazenadas em base de dados centralizada e atualizada via internet por aplicativos deste sistema. O objetivo de apresentar essas soluções é contribuir para o desenvolvimento de sistemas com orientação metodológica similar. Este sistema teve como principal identificação de requisitos as falhas existentes na primeira versão do mesmo, que foi orientada exclusivamente para manipulação de dados formatados em XML. A nova versão traz uma arquitetura baseada nas orientações Java 2 Enterprise Editon (J2EE): modelo em camadas (orientação Model View Controler-MVC), uso de containers e sistema gerenciador de banco de dados. O resultado é um sistema mais robusto em seu todo, além das melhorias de manutenabilidade. Termos para indexação:J2EE, XML, PDOM, Model view controller- MVC, Oracle.

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A cultura da cana-de-açúcar vem sofrendo mudanças, de âmbitos tecnológicos e sociais, profundas nesta década, procurando se adaptar às demandas de produção com alta produtividade, competitividade e respeito ao meio ambiente. Apesar de o Brasil ser o maior produtor mundial de cana-de-açúcar, ainda pratica a queima da palha do canavial para facilitar a colheita, o que gera prejuízos econômicos, sociais e ambientais. Sem essa queima (Decreto n.° 42056 do Estado de SP), a cobertura do solo pela palhada irá provocar significativas mudanças no manejo da cultura e na dinâmica do nitrogênio. Dada a complexibilidade do ciclo de nitrogênio no solo, seus vários caminhos de transformação, e as variações climáticas, é difícil a determinação do melhor manejo do nitrogênio em sistemas de cultivo, pois não há análise de solo para apoiar o agricultor no seu manejo. Modelos de Simulação que descrevem as transformações do nitrogênio do solo podem prever valores e direcionar o melhor manejo do nitrogênio, tanto do ponto de vista da produtividade da cana como da qualidade ambiental. Assim, o modelo preliminar proposto na Fase I deste estudo em Relatório Técnico 22, da Embrapa informática Agropecuária, foi, nesta Fase II do projeto, ajustado com valores para solos tropicais e reconstruído no software de Simulação STELLA, agregando-se todo o conhecimento disponível em expressões matemáticas sobre esse assunto. Procedendo-se a simulação numérica em situações usuais, geraram-se como resultados, cenários que permitiram discussões técnicas sobre o melhoria do manejo do fertilizante nitrogenado. Concluiu-se que, apesar da complexa dinâmica do nitrogênio no sistema solo-planta e das dificuldades inerentes à medida de formas disponíveis de N, o modelo ajustado apresentou-se como uma alternativa para pesquisadores, técnicos e produtores no entendimento dos processos que envolvem o nitrogênio no sistema, auxiliando na busca por soluções para o melhor manejo de fertilizantes nitrogenados à cultura da cana-de-açúcar para manutenção de produtividades adequadas.

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Contatos interatômicos são definidos no contexto deste trabalho como as forças de atração ou de repulsão existentes entre átomos distintos.

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O objetivo deste comunicado é apresentar a implementação JavaTM do software LIVIA (Library for Visual Image Analysis). Trata-se de um módulo de processamento de imagens digitais aplicado à agricultura, desenvolvido na Embrapa Informática Agropecuária (Campinas/SP), sob demanda da Embrapa Meio Ambiente (Jaguariúna/SP).

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Este trabalho tem por finalidade apresentar os resultados obtidos no contexto do projeto de pesquisa, cujo objetivo foi definir uma infraestrutura de software para implantação de um portal de integração e interoperabilidade de serviços desenvolvidos pela Embrapa Informática Agropecuária denominado WebAgritec.