983 resultados para Android, Applicazione, Eventi, SMS Backup


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In recent years, there has been a great increase in the development of wireless technologies and location services. For this reason, numerous projects in the location field, have arisen. In addition, with the appearance of the open Android operating system, wireless technologies are being developed faster than ever. This Project approaches the design and development of a system that combines the technologies of wireless, location and Android with the implementation of an indoor positioning system. As a result, an Android application has been obtained, which detects the position of a phone in a simple and useful way. The application is based on the WIFI manager API of Android. It combines the data stored in a SQL database with the wifi data received at any given time. Afterwards the position of the user is determined with the algorithm that has been implemented. This application is able to obtain the position of any person who is inside a building with Wi-Fi coverage, and display it on the screen of any device with the Android operating system. Besides the estimation of the position, this system displays a map that helps you see in which quadrant of the room are positioned in real time. This system has been designed with a simple interface to allow people without technology knowledge. Finally, several tests and simulations of the system have been carried out to see its operation and accuracy. The performance of the system has been verified in two different places and changes have been made in the Java code to improve its precision and effectiveness. As a result of the several tests, it has been noticed that the placement of the access point (AP) and the configuration of the Wireless network is an important point that should be taken into account to avoid interferences and errors as much as possible, in the estimation of the position. RESUMEN. En los ltimos aos, se ha producido un incremento en el desarrollo de tecnologas inalmbricas y en servicios de localizacin y posicionamiento. Por esta razn, han surgido numerosos proyectos relacionados con estas tecnologas. Por otra parte, un punto importante en el desarrollo de estas tecnologas ha sido la aparicin del lenguaje Android que ha hecho que estas nuevas tecnologas se implementaran con una mayor rapidez. Este proyecto, se acerca al diseo y desarrollo de un sistema que combina tecnologas inalmbricas, de ubicacin y uso de lenguaje Android para el desarrollo de una aplicacin de un sistema de posicionamiento en interiores. Como consecuencia de esto se ha obtenido una aplicacin Android que detecta la posicin de un dispositivo mvil de una manera sencilla e intuititva. La aplicacin se basa en la API WIFI de Android, que combina los datos almacenados en una base de datos SQL con los datos recibidos va Wi-Fi en cualquier momento. A continuacin, la posicin del usuario se determina con el algoritmo que se ha implementado a lo largo de todo el proyecto utilizando cdigo Android. Esta aplicacin es capaz de obtener la posicin de cualquier persona que se encuentra dentro de un edificio con cobertura Wi-Fi, mostrando por pantalla la ubicacin del usuario en cualquier dispositivo que disponga de sistema operativo Android. Adems de la estimacin de la posicin, este sistema muestra un mapa que le ayuda a ver en qu cuadrante de la sala est situado el usuario. Este sistema ha sido diseado con una interfaz sencilla para permitir que usuarios sin conocimiento tecnolgico o no acostumbrados al uso de los nuevos dispositivos de hoy en da puedan usarlo de una manera sencilla y de forma intuitiva. Por ltimo, se han llevado a cabo varias pruebas y simulaciones del sistema para verificar su funcionamiento y precisin. El rendimiento del sistema se ha comprobado en dos puntos diferentes de la sala (lugar donde se han hecho todas las pruebas y desarrollado la aplicacin) realizando cambios en el cdigo Java para mejorar an ms la precisin y eficacia del posicionamiento. Como resultado de todo esto, se ha comprobado que la ubicacin del punto de acceso (AP) y la configuracin de la red inalmbrica es importante, y por ello se debe de tener en cuenta para evitar interferencias y tantos errores como sea posible en la estimacin de la posicin.

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El presente proyecto sienta las bases para el desarrollo de un helicptero coaxial autnomo. Como principales novedades, se quiere destacar el manejo y control de este. El manejo del helicptero se consigue desplazando el centro de gravedad. Por otro lado, el control se realiza mediante los sensores de un Smartphone a bordo de la aeronave. Este telfono adems, proporcionar una amplia gama de recursos para el desarrollo de futuras aplicaciones, como pueden ser la cmara o GPS. Tambin se desarrolla la aplicacin para enviar rdenes desde el exterior para maniobrar el helicptero. Este trabajo se lleva a cabo conjuntamente con mi compaero Eduardo Ortega Biber (1), quin se enfoca en las tareas de diseo y simulacin. Mientras que el actual proyecto, se centra en el desarrollo de las dos aplicaciones Android de los telfonos.

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El presente proyecto pretende ser una herramienta para la enseanza de la lectoescritura (ensear a leer y a escribir) para nios con discapacidad, haciendo para ello uso de una aplicacin que se ejecuta en una tablet con Sistema Operativo (S.O.) Android. Existe un vaco en el mundo de las aplicaciones para tabletas en este campo en el que se intentar poner un grano de arena para, al menos, tener una aplicacin que sirva de toma de contacto a los interesados en este campo. Para establecer las funcionalidades ms adecuadas al propsito de la herramienta, se ha consultado a profesionales de la logopedia de un colegio de educacin especial, con cuya colaboracin se ha dado forma a la estructura de la misma. La implementacin de la aplicacin se ha llevado a cabo con programacin en entorno Java para Android. Se han incluido diferentes recursos como imgenes, pictogramas y locuciones tanto elementos con licencia libre, como elementos propios generados ex profeso para dar la forma final a la herramienta. Podemos decir que en general esta aplicacin puede ser usada para ensea a leer y escribir a cualquier nio, pero se ha dotado de unas ciertas caractersticas que la confieren una orientacin especial hacia nios con necesidades educativas especiales. Para ello se ha cuidado mucho la esttica, para que sta sea lo ms simple y suave posible, para hacer especial hincapi en la atencin de los nios y evitar su distraccin con elementos visuales innecesarios. Se ha dotado de estmulos visuales y sonoros para fomentar su inters (aplausos en caso de acierto, colores para diferenciar aciertos y errores, etc.). Se han utilizado los tamaos de letra ms grandes posibles (para las discapacidades visuales), etc. El mercado cuenta con una ingente cantidad de dispositivos Android, con caractersticas muy dispares, de tamao de pantalla, resolucin y versiones del S.O. entre otras. La aplicacin se ha desarrollado tratando de dar cobertura al mayor porcentaje de ellos posible. El requisito mnimo de tamao de pantalla sera de siete pulgadas. Esta herramienta no tiene demasiado sentido en dispositivos con pantallas menores por las caractersticas intrnsecas de la misma. No obstante se ha trabajado tambin en la configuracin para dispositivos pequeos, como smartphones, no por su valor como herramienta para la enseanza de la lectoescritura (aunque en algunos casos podra ser viable) sino ms bien con fines de prueba y entrenamiento para profesores, padres o tutores que realizarn la labor docente con dispositivos tablet. Otro de los requisitos, como se ha mencionado, para poder ejecutar la aplicacin sera la versin mnima de S.O., por debajo de la cual (versiones muy obsoletas) la aplicacin sera inviable. Sirva este proyecto pues para cubrir, mediante el uso de la tecnologa, un aspecto de la enseanza con grandes oportunidades de mejora. ----------------------- This Project is aimed to be a tool for teaching reading and writing skills to handicapped children with an Android application. There are no Android applications available on this field, so it is intended to provide at least one option to take contact with. Speech therapy professionals from a special needs school have been asked for the most suitable functions to be included in this tool. The structure of this tool has been made with the cooperation of these professionals. The implementation of the application has been performed through Java coding for Android. Different resources have been included such as pictures, pictograms and sounds, including free licenses resources and self-developed resources. In general, it can be said that this application can be used to teach learning and writing skills to any given kid, however it has been provided of certain features that makes it ideal for children with special educational needs. It has been strongly taken into account the whole aesthetic to be as simple and soft as possible, in order to get attention of children, excluding any visual disturbing elements. It has been provided with sound and visual stimulations, to attract their interest (applauses in cases of correct answers, different colours to differentiate right or wrong answers), etc. There are many different types of Android devices, with very heterogeneous features regarding their screen size, resolution and O.S. version, etc., available today. The application has been developed trying to cover most of them. Minimum screen resolution is seven inches. This tool doesnt seem to be very useful for smaller screens, for its inner features. Nevertheless, it has been developed for smaller devices as well, like smartphones, not intended to be a tool for teaching reading and writing skills (even it could be possible in some cases), but in a test and training context for teachers, parents or guardians who do the teaching work with tablet devices. Another requirement, as stated before, in order to be able to run the application, it would be the minimum O.S. version, below that (very obsolete versions) the application would become impracticable. Hope this project to be used to fulfill, by means of technology, one area of teaching with great improvement opportunities.

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Este proyecto de fin de grado pretende demostrar la importancia y la utilidad de la creacin de redes de dispositivos mviles conectados entre s. Para ello se explicarn varios tipos de redes inalmbricas que permiten estas conexiones directas entre dispositivos sin la necesidad de un servidor. En estas redes inalmbricas se destacan las redes P2P y las redes Ad-hoc, las cuales se explicarn posteriormente. El despliegue de estas redes se puede encontrar en un amplio rango de campos como puede ser la agricultura, la medicina e incluso en el mbito militar. Es objetivo de este proyecto, adems, el estudio de la tecnologa Wi-Fi Direct creada por la Wi-Fi Alliance. Como se explicar a lo largo del proyecto, Wi-Fi Direct est basado en las redes P2P. Esta tecnologa permite a los dispositivos cercanos crear redes P2P a travs de la red Wi-Fi sin la necesidad de un punto de acceso a Internet. Por otro lado, una gran cantidad de los dispositivos mviles que existen actualmente poseen el sistema operativo Android. Android ha incorporado en sus dispositivos ms recientes la tecnologa Wi-Fi Direct. Debido a ello han ido surgiendo aplicaciones que usando esta tecnologa consiguen desde enviar ficheros hasta indicar la localizacin de un usuario. Esta tecnologa combinada con este tipo de dispositivos puede ser muy til para utilizar en casos de emergencia donde las infraestructuras de comunicaciones no estn disponibles ya que al no necesitar un punto de acceso a internet es posible la comunicacin entre un usuario en peligro y otro que se encuentre dentro de un radio cercano. Por estos motivos otro de los principales objetivos de este proyecto es la implementacin de una aplicacin para dispositivos Android que use la tecnologa Wi-Fi Direct para realizar varias funcionalidades diferentes, como es el intercambio de ficheros entre dispositivos y la creacin de un chat para la comunicacin simultanea entre dos dispositivos. Con esto se pretende conocer mejor el funcionamiento de la tecnologa Wi-Fi Direct y demostrar su utilidad en los dispositivos mviles como son los dispositivos Android. ABSTRACT. This final degree Project tries to demonstrate the importance and utility of networking mobile devices. For this purpose several types of wireless networks will be explained. These networks allow direct connections between devices. The most prominent Wireless networks are P2P and Ad-hoc which will be explained later. The use of these networks can be found in a wide range of fields such as agriculture medicine, and even in the military sector. Besides, other aim of this project is the study of Wi-Fi Direct Technology which is created by Wi-Fi Alliance. As it explained along the project, Wi-Fi Direct is based on P2P networks. This technology lets nearby devices create P2P networks through Wi-Fi network without an Internet access point. On the other hand, a large number of mobile devices have the Android OS. Android has integrated Wi-Fi Direct technology in its latest devices. Because of this applications have emerged that using this technology they get from sending files to send the users location. This technology combined with these devices can be very useful to use in emergencies where communications infrastructures are not available. Since not need an Internet access point, communication between a user in danger and another within close radius is possible. For these reasons another of the main aims of this project is the implementation of an application for Android devices which use Wi-Fi Direct technology to perform several different functionalities, such as file exchange or chat for simultaneous communication between devices. This is intended to better understand the operation of Wi-Fi Direct technology and prove its utility on mobile devices such as Android devices.

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Formula Racing Team Manager (FRTM) se trata de un juego de un solo jugador, para Android, donde el jugador tendr como objetivo principal ascender desde la quinta divisin inicial hasta la primera y lograr all ganar la clasificacin por equipos ante 19 equipos manejados por el sistema. Por el camino tendr que gestionar una gran cantidad de tareas distintas en el juego, desde la gestin del equipo en s a la gestin estratgica de las carreras. Para conseguir el objetivo ser bsico lograr una buena gestin econmica, la fuente principal de ganancias son los patrocinadores, pudiendo contar con un total de cuatro simultneamente. El dinero conseguido se utilizar en mejorar el equipo (empleados, coche y pilotos) lo mximo posible para conseguir mejores resultados en carrera. Hay una gran cantidad de circuitos disponibles, todos reales, combinando circuitos histricos del calendario de Frmula 1 con actuales y con circuitos otros populares en otras categoras (a destacar la inclusin de carreras de resistencia como las 500 millas de Indianpolis o las 24 horas de Le Mans). Ser importante entender bien los parmetros de cada circuito para lograr un buen resultado en todos ellos. La temporada se divide en 20 grandes premios, formado cada uno por tres sesiones (entrenamientos, clasificacin y carrera). En los entrenamientos el jugador podr, durante dos horas, dar todas las vueltas que cree oportuno hasta que su tiempo se agote, para encontrar as la mejor configuracin posible para el coche, y obtener los datos de consumos y desgastes que encuentre necesarios para emplearlos en carrera. En la sesin de clasificacin (separada en tres rondas), se decidirn las posiciones de salida en carrera Antes de la carrera el jugador deber decidir qu estrategia utilizar en ella, escogiendo la configuracin del coche, los compuestos de neumticos y las cargas de combustible a utilizar en cada parada. Durante la carrera tambin podr cambiar ciertos parmetros en caso de que la situacin de carrera no se adapte a sus expectativas, teniendo as un control total de lo sucedido en carrera, como si de un director deportivo de un equipo real de Frmula 1 se tratase. Durante la carrera, se irn simulando las vueltas cuando el jugador as lo desee y lo indique mediante un reproductor disponible. Posteriormente, al terminar la carrera volver a predominar la gestin econmica del equipo por parte del jugador, teniendo que controlar los desgastes de cada una de las diez piezas distintas del coche para evitar roturas, y volviendo a poder entrenar a pilotos y empleados. El juego est disponible tanto en espaol como en ingls. ABSTRACT. Formula Racing Team Manager (FRTM) is a single player game, for Android, where the player has the main objective of promoting from the initial fifth division to the first one, and winning there the championship against 19 teams managed by the system. On the way, the player will have to manage a different number of tasks in the game, from the team management to the race strategic management. To complete that objective a basic key is to achieve a good economic management, the main source of incomes are the sponsors; being able to have a total of four at the same time. The money received will have to be spent on improving the team (staff, car and drivers) the best as possible to try to achieve even better race results. There are a lot of available circuits throughout the game, all of them real, combining some historical from Formula 1 calendar with actual ones, and also with some popular circuits from other categories (to highlight the inclusion of endurance races like the 500miles from Indianapolis and the 24 hours of Le Mans). It will be basic to fully understand the parameters from each circuit to achieve a good result in all of them. The season is divided in 20 Grand Prix, every one of them composed by three sessions (free practice, qualifying and race). In the Free Practice session the player will get the chance to driver all the laps he can in two hours, to try to get the best possible setup for the car and to obtain data from tyres wear and fuel consumption. On the qualifying session (composed by three rounds), the starting grid for the race will be decided. Before the race, the player will have to choose the strategy to use, deciding the car setup, the tyres compound and the fuel inputs for every pit stop to do. Also, throughout the race, the player will get the chance to change some parameters of that strategy in case of the race not going as expected. On the race, every lap will be simulated when the player decides. And, after the race is finished, the player will have to work again on the economy and team management, controlling the wear of every car part to avoid malfunctions, and being able to train drivers and staff. The game is available in both spanish and english.

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El presente proyecto pretende ser una herramienta para la enseanza de la lectoescritura (ensear a leer y a escribir) para nios con discapacidad, haciendo para ello uso de una aplicacin que se ejecuta en una tablet con Sistema Operativo (S.O.) Android. Existe un vaco en el mundo de las aplicaciones para tabletas en este campo en el que se intentar poner un grano de arena para, al menos, tener una aplicacin que sirva de toma de contacto a los interesados en este campo. Para establecer las funcionalidades ms adecuadas al propsito de la herramienta, se ha consultado a profesionales de la logopedia de un colegio de educacin especial, con cuya colaboracin se ha dado forma a la estructura de la misma. La implementacin de la aplicacin se ha llevado a cabo con programacin en entorno Java para Android. Se han incluido diferentes recursos como imgenes, pictogramas y locuciones tanto elementos con licencia libre, como elementos propios generados ex profeso para dar la forma final a la herramienta. Podemos decir que en general esta aplicacin puede ser usada para ensea a leer y escribir a cualquier nio, pero se ha dotado de unas ciertas caractersticas que la confieren una orientacin especial hacia nios con necesidades educativas especiales. Para ello se ha cuidado mucho la esttica, para que sta sea lo ms simple y suave posible, para hacer especial hincapi en la atencin de los nios y evitar su distraccin con elementos visuales innecesarios. Se ha dotado de estmulos visuales y sonoros para fomentar su inters (aplausos en caso de acierto, colores para diferenciar aciertos y errores, etc.). Se han utilizado los tamaos de letra ms grandes posibles (para las discapacidades visuales), etc. El mercado cuenta con una ingente cantidad de dispositivos Android, con caractersticas muy dispares, de tamao de pantalla, resolucin y versiones del S.O. entre otras. La aplicacin se ha desarrollado tratando de dar cobertura al mayor porcentaje de ellos posible. El requisito mnimo de tamao de pantalla sera de siete pulgadas. Esta herramienta no tiene demasiado sentido en dispositivos con pantallas menores por las caractersticas intrnsecas de la misma. No obstante se ha trabajado tambin en la configuracin para dispositivos pequeos, como smartphones, no por su valor como herramienta para la enseanza de la lectoescritura (aunque en algunos casos podra ser viable) sino ms bien con fines de prueba y entrenamiento para profesores, padres o tutores que realizarn la labor docente con dispositivos tablet. Otro de los requisitos, como se ha mencionado, para poder ejecutar la aplicacin sera la versin mnima de S.O., por debajo de la cual (versiones muy obsoletas) la aplicacin sera inviable. Sirva este proyecto pues para cubrir, mediante el uso de la tecnologa, un aspecto de la enseanza con grandes oportunidades de mejora. ABSTRACT. This Project is aimed to be a tool for teaching reading and writing skills to handicapped children with an Android application. There are no Android applications available on this field, so it is intended to provide at least one option to take contact with. Speech therapy professionals from a special needs school have been asked for the most suitable functions to be included in this tool. The structure of this tool has been made with the cooperation of these professionals. The implementation of the application has been performed through Java coding for Android. Different resources have been included such as pictures, pictograms and sounds, including free licenses resources and self-developed resources. In general, it can be said that this application can be used to teach learning and writing skills to any given kid, however it has been provided of certain features that makes it ideal for children with special educational needs. It has been strongly taken into account the whole aesthetic to be as simple and soft as possible, in order to get attention of children, excluding any visual disturbing elements. It has been provided with sound and visual stimulations, to attract their interest (applauses in cases of correct answers, different colours to differentiate right or wrong answers), etc. There are many different types of Android devices, with very heterogeneous features regarding their screen size, resolution and O.S. version, etc., available today. The application has been developed trying to cover most of them. Minimum screen resolution is seven inches. This tool doesnt seem to be very useful for smaller screens, for its inner features. Nevertheless, it has been developed for smaller devices as well, like smartphones, not intended to be a tool for teaching reading and writing skills (even it could be possible in some cases), but in a test and training context for teachers, parents or guardians who do the teaching work with tablet devices. Another requirement, as stated before, in order to be able to run the application, it would be the minimum O.S. version, below that (very obsolete versions) the application would become impracticable. Hope this project to be used to fulfill, by means of technology, one area of teaching with great improvement opportunities.

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Este proyecto fin de carrera trata de mejorar los sistemas actuales de control en la visualizacin de diapositivas. La solucin adoptada constar de un sistema con modelo cliente-servidor. El servidor formado por un mini ordenador, en este caso una Raspberry Pi, que estar conectado al proyector de video. Este servidor se mantendr a la espera de recibir una conexin entrante va Bluetooth. Una vez se realice la conexin interpretar los comandos mandados por el cliente a travs de una API con formato JSON y realizar las acciones indicadas para el control de la presentacin. El cliente ser una aplicacin mvil para dispositivos Android. A travs de ella el profesor acceder al servidor escaneando un cdigo QR que ser proyectado y una vez conectado enviar los comandos de control de la presentacin, tales como abrir una presentacin, avanzar y retroceder diapositiva, etc. La solucin final deber ser eficiente, sencilla de utilizar y con un bajo coste para resultar atractiva y ser as til en el mundo real. Para ello se contar con valores aadidos como el poder iniciar la presentacin desde el dispositivo mvil, el mostrar las notas de la diapositiva actual o contar con un temporizador para permitir un mejor control sobre el tiempo disponible para la presentacin. ABSTRACT. This final project pursues the improvement of the current presentation control systems. The solution it provides is based on a server-client architecture. The server will be a mini PC, a Raspberry Pi model in this case, that will be connected to a video projector or a screen monitor. This server will remain idle waiting for an incoming Bluetooth connection. Once the connection is accepted the server will parse the commands sent by the client through a JSON API and will execute them accordingly to control the system. The client we decided to develop is an Android application. The speaker will be able to connect with the server by scanning a QR code that will be generated and displayed into the projector or screen monitor. Once the connection is accepted the client will sent the commands to control the slides, such as opening a presentation, move forward and backwards, etc. The adopted solution must be efficient, easy to use and with low cost to be appealing and useful to the real world. To accomplish the task this project will count with improvements over the current systems, such as the possibility to open a presentation from the smartphone, the visualization of the current slide notes from the mobile phone and a countdown timer to have a better control over the available time for the presentation.

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Desde el inicio de la globalizacin, el aprendizaje de la lengua inglesa se ha instaurado como una necesidad. Hoy en da, con la adopcin del Espacio Europeo de Educacin Superior este lenguaje no slo se impone como un requisito para los estudiantes sino que se exige un nivel B2, lo cual significa un esfuerzo mayor tanto como para el alumno como para el profesor a la hora de hacer de este ejercicio un hbito y lograr la evaluacin continua de los mismos. Este proyecto intenta extender las funcionalidades de una aplicacin existente llamada Illlab con ejercicios que se adapten al nivel B2 y permitan la interaccin entre alumnos durante la realizacin de estos ejercicios. El objetivo de esta aplicacin es el de desarrollar ejercicios extra en la aplicacin Illlab que aadan complejidad para el aprendizaje de ingls de un nivel B2 y que adems se puedan realizar actividades entre los alumnos. La idea es hacer una aplicacin de preguntas y respuestas multiple choice con cuatro opciones por pregunta. El fuerte de este juego est en presentar material variado sobre uso de la lengua y adems permitir el juego entre varios alumnos. La extensin de ILLLab se plantea como un proyecto para desarrollar interfaces y funcionalidades adicionales en la antigua aplicacin. La principal funcionalidad que se aade es un juego de preguntas y respuestas con opciones mltiples para un nivel B2 y las interfaces responden a necesidades de intercambio y manejo de contenido por Internet mediante estndares aceptados en el mundo del aprendizaje digital tales como Common Cartridge o SCORM. Este proyecto simplemente adapta la aplicacin para su uso en un entorno de evaluacin de actividades en el cual el profesor tiene acceso a las actividades que realizan los alumnos de un curso para su posterior evaluacin. Antiguamente ILLLab slo contena ejercicios que se llevaban a cabo en el dispositivo mvil por lo que el control de estas actividades no era posible. La mejora se presenta como una interfaz Common Cartridge para el manejo del contenido, una interfaz de comunicacin sobre servicios web tipo REST y el manejo de base de datos mediante Hibernate que agrupa una serie de libreras Java para la persistencia de objetos de la base de datos. ABSTRACT. Since the onset of globalization, the learning of the English language has become as a necessity. Today, with the adoption of the European Higher Education Area this language is not only imposed as a requirement for students but a B2 level is required, which means a greater effort both to the student and teacher when it comes to make the learning exercise a habit and achieve continuous evaluation of students. This project aims to extend the functionality of an existing application called Illlab with an exercise that suits the B2 level and allow interaction between students while performing these exercises. The purpose of this application is to develop an additional exercise in the application Illlab that adds complexity for learning English at B2 level and also enables the interaction among students. The main idea is to make an application in multiple choices style with four options. The strength of this game is to present varied material on use of Enlgish and also allow play between two students. ILLLab extension is conceived as a project to develop interfaces and additional functionalities in the old application. The main functionalities added are a game of questions and answers with multiple choices for a B2 level and interfaces that meet information exchange requirements and content management over the Internet using standards adopted in the world of digital learning such as Common Cartridge or SCORM. This project simply adapts the application for its use in an activities evaluation environment in which the teacher has access to the activities performed by students in a course for further evaluation. The former versin of ILLLab contained only exercises that were carried out on the mobile device so that the evaluation of these activities was not possible. The improvement comes as a Common Cartridge interface for content management, a communication interface with REST web services and a database access using Hibernate which groups a number of Java libraries for object persistence in the database.

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Riassunto La spettrometria di massa (MS) nata negli anni 70 trova oggi, grazie alla tecnologia Matrix-Assisted Laser Desorption Ionization-Time of Flight (MALDI-TOF), importanti applicazioni in diversi settori: biotecnologico (per la caratterizzazione ed il controllo di qualit di proteine ricombinanti ed altre macromolecole), medicoclinico (per la diagnosi di laboratorio di malattie e per lo sviluppo di nuovi trattamenti terapeutici mirati), alimentare ed ambientale. Negli ultimi anni, questa tecnologia diventata un potente strumento anche per la diagnosi di laboratorio in microbiologia clinica, rivoluzionando il flusso di lavoro per una rapida identificazione di batteri e funghi, sostituendo lidentificazione fenotipica convenzionale basata su saggi biochimici. Attualmente mediante MALDI-TOF MS sono possibili due diversi approcci per la caratterizzazione dei microrganismi: (1) confronto degli spettri (mass spectra) con banche dati contenenti profili di riferimento (database fingerprints) e (2) matching di bio-marcatori con banche dati proteomiche (proteome database). Recentemente, la tecnologia MALDI-TOF, oltre alla sua applicazione classica nellidentificazione di microrganismi, stata utilizzata per individuare, indirettamente, meccanismi di resistenza agli antibiotici. Primo scopo di questo studio stato verificare e dimostrare lefficacia identificativa della metodica MALDI-TOF MS mediante approccio di comparazione degli spettri di differenti microrganismi di interesse medico per i quali lidentificazione risultava impossibile a causa della completa assenza o presenza limitata, di spettri di riferimento allinterno della banca dati commerciale associata allo strumento. In particolare, tale scopo stato raggiunto per i batteri appartenenti a spirochete del genere Borrelia e Leptospira, a miceti filamentosi (dermatofiti) e protozoi (Trichomonas vaginalis). Secondo scopo di questo studio stato valutare il secondo approccio identificativo basato sulla ricerca di specifici marcatori per differenziare parassiti intestinali di interesse medico per i quali non disponibile una banca dati commerciale di riferimento e la sua creazione risulterebbe particolarmente difficile e complessa, a causa della complessit del materiale biologico di partenza analizzato e del terreno di coltura nei quali questi protozoi sono isolati. Terzo ed ultimo scopo di questo studio stata la valutazione dellapplicabilit della spettrometria di massa con tecnologia MALDI-TOF per lo studio delle resistenze batteriche ai carbapenemi. In particolare, stato messo a punto un saggio di idrolisi dei carbapenemi rilevata mediante MALDI-TOF MS in grado di determinare indirettamente la produzione di carbapenemasi in Enterobacteriaceae. Lefficacia identificativa della metodica MALDI-TOF mediante lapproccio di comparazione degli spettri stata dimostrata in primo luogo per batteri appartenenti al genere Borrelia. La banca dati commerciale dello strumento MALDI-TOF MS in uso presso il nostro laboratorio includeva solo 3 spettri di riferimento appartenenti alle specie B. burgdorferi ss, B. spielmani e B. garinii. Limplementazione del database con specie diverse da quelle gi presenti ha permesso di colmare le lacune identificative dovute alla mancanza di spettri di riferimento di alcune tra le specie di Borrelia pi diffuse in Europa (B. afzelii) e nel mondo (come ad esempio B. hermsii, e B. japonica). Inoltre limplementazione con spettri derivanti da ceppi di riferimento di specie gi presenti nel database ha ulteriormente migliorato lefficacia identificativa del sistema. Come atteso, il ceppo di isolamento clinico di B. lusitaniae (specie non presente nel database) stato identificato solo a livello di genere corroborando, grazie allassenza di mis-identificazione, la robustezza della nuova banca dati. I risultati ottenuti analizzando i profili proteici di ceppi di Borrelia spp. di isolamento clinico, dopo integrazione del database commerciale, indicano che la tecnologia MALDI-TOF potrebbe essere utilizzata come rapida, economica ed affidabile alternativa ai metodi attualmente utilizzati per identificare ceppi appartenenti a questo genere. Analogamente, per il genere Leptospira dopo la creazione ex-novo della banca dati home-made, costruita con i 20 spettri derivati dai 20 ceppi di riferimento utilizzati, stata ottenuta una corretta identificazione a livello di specie degli stessi ceppi ri-analizzati in un esperimento indipendente condotto in doppio cieco. Il dendrogramma costruito con i 20 MSP-Spectra implementati nella banca dati formato da due rami principali: il primo formato dalla specie non patogena L. biflexa e dalla specie a patogenicit intermedia L. fainei ed il secondo che raggruppa insieme le specie patogene L. interrogans, L. kirschneri, L. noguchii e L. borgpetersenii. Il secondo gruppo ulteriormente suddiviso in due rami, contenenti rispettivamente L. borgpetersenii in uno e L. interrogans, L. kirschneri e L. noguchii nellaltro. Questultimo, a sua volta, suddiviso in due rami ulteriori: il primo comprendente la sola specie L. noguchii, il secondo le specie L. interrogans e L. kirshneri non separabili tra loro. Inoltre, il dendrogramma costruito con gli MSP-Spectra dei ceppi appartenenti ai generi Borrelia e Leptospira acquisiti in questo studio, e appartenenti al genere Brachyspira (implementati in un lavoro precedentemente condotto) mostra tre gruppi principali separati tra loro, uno per ogni genere, escludendo possibili mis-identificazioni tra i 3 differenti generi di spirochete. Unanalisi pi approfondita dei profili proteici ottenuti dallanalisi ha mostrato piccole differenze per ceppi della stessa specie probabilmente dovute ai diversi pattern proteici dei distinti sierotipi, come confermato dalla successiva analisi statistica, che ha evidenziato picchi sierotipo-specifici. stato, infatti, possibile mediante la creazione di un modello statistico dedicato ottenere un pattern di picchi discriminanti in grado di differenziare a livello di sierotipo sia i ceppi di L. interrogans sia i ceppi di L. borgpetersenii saggiati, rispettivamente. Tuttavia, non possiamo concludere che i picchi discriminanti da noi riportati siano universalmente in grado di identificare il sierotipo dei ceppi di L. interrogans ed L. borgpetersenii; i picchi trovati, infatti, sono il risultato di unanalisi condotta su uno specifico pannello di sierotipi. stato quindi dimostrato che attuando piccoli cambiamenti nei parametri standardizzati come lutilizzo di un modello statistico e di un programma dedicato applicato nella routine diagnostica possibile utilizzare la spettrometria di massa MALDI-TOF per una rapida ed economica identificazione anche a livello di sierotipo. Questo pu significativamente migliorare gli approcci correntemente utilizzati per monitorare linsorgenza di focolai epidemici e per la sorveglianza degli agenti patogeni. Analogamente a quanto dimostrato per Borrelia e Leptospira, limplementazione della banca dati dello spettrometro di massa con spettri di riferimento di miceti filamentosi (dermatofiti) si rilevata di particolare importanza non solo per lidentificazione di tutte le specie circolanti nella nostra area ma anche per lidentificazione di specie la cui frequenza nel nostro Paese in aumento a causa dei flussi migratori dalla zone endemiche (M. audouinii, T. violaceum e T. sudanense). Inoltre, laggiornamento del database ha consentito di superare la mis-identificazione dei ceppi appartenenti al complesso T. mentagrophytes (T. interdigitale e T. mentagrophytes) con T. tonsurans, riscontrata prima dellimplementazione della banca dati commerciale. Il dendrogramma ottenuto dai 24 spettri implementati appartenenti a 13 specie di dermatofiti ha rivelato raggruppamenti che riflettono quelli costruiti su base filogenetica. Sulla base dei risultati ottenuti mediante sequenziamento della porzione della regione ITS del genoma fungino non stato possibile distinguere T. interdigitale e T. mentagrophytes, conseguentemente anche gli spettri di queste due specie presentavano picchi dello stesso peso molecoalre. Da sottolineare che il dendrogramma costruito con i 12 profili proteici gi inclusi nel database commerciale e con i 24 inseriti nel nuovo database non riproduce lalbero filogenetico per alcune specie del genere Tricophyton: gli spettri MSP gi presenti nel database e quelli aggiunti delle specie T. interdigitale e T. mentagrophytes raggruppano separatamente. Questo potrebbe spiegare le mis-identificazioni di T. interdigitale e T. mentagrophytes con T. tonsurans ottenute prima dellimplementazione del database. Lefficacia del sistema identificativo MALDI-TOF stata anche dimostrata per microrganismi diversi da batteri e funghi per i quali la metodica originale stata sviluppata. Sebbene tale sistema identificativo sia stato applicato con successo a Trichomonas vaginalis stato necessario apportare modifiche nei parametri standard previsti per lidentificazione di batteri e funghi. Le interferenze riscontrate tra i profili proteici ottenuti per i due terreni utilizzati per la coltura di questo protozoo e per i ceppi di T. vaginalis hanno, infatti, reso necessario lutilizzo di nuovi parametri per la creazione degli spettri di riferimento (MSP-Spectra). Limportanza dello sviluppo del nuovo metodo risiede nel fatto che possibile identificare sulla base del profilo proteico (e non sulla base di singoli marcatori) microorganismi cresciuti su terreni complessi che potrebbero presentare picchi nell'intervallo di peso molecolare utilizzato a scopo identificativo: metaboliti, pigmenti e nutrienti presenti nel terreno possono interferire con il processo di cristallizzazione e portare ad un basso punteggio identificativo. Per T. vaginalis, in particolare, la sottrazione di picchi dovuti a molecole riconducibili al terreno di crescita utilizzato, stata ottenuta escludendo dall'identificazione l'intervallo di peso molecolare compreso tra 3-6 kDa, permettendo la corretta identificazione di ceppi di isolamento clinico sulla base del profilo proteico. Tuttavia, lelevata concentrazione di parassita richiesta (105 trofozoiti/ml) per una corretta identificazione, difficilmente ottenibile in vivo, ha impedito lidentificazione di ceppi di T. vaginalis direttamente in campioni clinici. Lapproccio identificativo mediante individuazione di specifici marcatori proteici (secondo approccio identificativo) stato provato ed adottato in questo studio per lidentificazione e la differenziazione di ceppi di Entamoeba histolytica (ameba patogena) ed Entamoeba dispar (ameba non patogena), specie morfologiacamente identiche e distinguibili solo mediante saggi molecolari (PCR) aventi come bersaglio il DNA-18S, che codifica per lRNA della subunit ribosomiale minore. Lo sviluppo di tale applicazione ha consentito di superare limpossibilit della creazione di una banca dati dedicata, a causa della complessit del materiale fecale di partenza e del terreno di coltura impiagato per lisolamento, e di identificare 5 picchi proteici in grado di differenziare E. histolytica da E. dispar. In particolare, lanalisi statistica ha mostrato 2 picchi specifici per E. histolytica e 3 picchi specifici per E. dispar. Lassenza dei 5 picchi discriminanti trovati per E. histolytica e E. dispar nei profili dei 3 differenti terreni di coltura utilizzati in questo studio (terreno axenico LYI-S-2 e terreno di Robinson con e senza E. coli) permettono di considerare questi picchi buoni marcatori in grado di differenziare le due specie. La corrispondenza dei picchi con il PM di due specifiche proteine di E. histolytica depositate in letteratura (Amoebapore A e un unknown putative protein di E. histolytica ceppo di riferimento HM-1:IMSS-A) conferma la specificit dei picchi di E. histolytica identificati mediante analisi MALDI-TOF MS. Lo stesso riscontro non stato possibile per i picchi di E. dispar in quanto nessuna proteina del PM di interesse presente in GenBank. Tuttavia, va ricordato che non tutte le proteine E. dispar sono state ad oggi caratterizzate e depositate in letteratura. I 5 marcatori hanno permesso di differenziare 12 dei 13 ceppi isolati da campioni di feci e cresciuti in terreno di Robinson confermando i risultati ottenuti mediante saggio di Real-Time PCR. Per un solo ceppo di isolamento clinico di E. histolytica lidentificazione, confermata mediante sequenziamento della porzione 18S-rDNA, non stata ottenuta mediante sistema MALDI-TOF MS in quanto non sono stati trovati n i picchi corrispondenti a E. histolytica n i picchi corrispondenti a E. dispar. Per questo ceppo possibile ipotizzare la presenza di mutazioni geno/fenotipiche a livello delle proteine individuate come marcatori specifici per E. histolytica. Per confermare questa ipotesi sarebbe necessario analizzare un numero maggiore di ceppi di isolamento clinico con analogo profilo proteico. Lanalisi condotta a diversi tempi di incubazione del campione di feci positivo per E. histolytica ed E. dipar ha mostrato il ritrovamento dei 5 picchi discriminanti solo dopo 12 ore dallinoculo del campione nel terreno iniziale di Robinson. Questo risultato suggerisce la possibile applicazione del sistema MALDI-TOF MS per identificare ceppi di isolamento clinico di E. histolytica ed E. dipar nonostante la presenza di materiale fecale che materialmente pu disturbare e rendere difficile linterpretazione dello spettro ottenuto mediante analisi MALDI-TOF MS. Infine in questo studio stata valutata lapplicabilit della tecnologia MALDI-TOF MS come saggio fenotipico rapido per la determinazione di ceppi produttori di carbapenemasi, verificando l'avvenuta idrolisi del meropenem (carbapeneme di riferimento utilizzato in questo studio) a contatto con i ceppi di riferimento e ceppi di isolamento clinico potenzialmente produttori di carbapenemasi dopo la messa a punto di un protocollo analitico dedicato. Il saggio di idrolisi del meropenem mediante MALDI-TOF MS ha dimostrato la presenza o lassenza indiretta di carbapenemasi nei 3 ceppi di riferimento e nei 1219 (1185 Enterobacteriaceae e 34 non-Enterobacteriaceae) ceppi di isolamento clinico inclusi nello studio. Nessuna interferenza stata riscontrata per i ceppi di Enterobacteriaceae variamente resistenti ai tre carbapenemi ma risultati non produttori di carbapenemasi mediante i saggi fenotipici comunemente impiegati nella diagnostica routinaria di laboratorio: nessuna idrolisi del farmaco stata infatti osservata al saggio di idrolisi mediante MALDI-TOF MS. In un solo caso (ceppo di K. pneumoniae N1135) stato ottenuto un profilo anomalo in quanto presenti sia i picchi del farmaco intatto che quelli del farmaco idrolizzato. Per questo ceppo resistente ai tre carbapenemi saggiati, negativo ai saggi fenotipici per la presenza di carbapenemasi, stata dimostrata la presenza del gene blaKPC mediante Real-Time PCR. Per questo ceppo si pu ipotizzare la presenza di mutazioni a carico del gene blaKPC che sebbene non interferiscano con il suo rilevamento mediante PCR (Real-Time PCR positiva), potrebbero condizionare lattivit della proteina prodotta (Saggio di Hodge modificato e Test di Sinergia negativi) riducendone la funzionalit come dimostrato, mediante analisi MALDI-TOF MS, dalla presenza dei picchi relativi sia allidrolisi del farmaco sia dei picchi relativi al farmaco intatto. Questa ipotesi dovrebbe essere confermata mediante sequenziamento del gene blaKPC e successiva analisi strutturale della sequenza amminoacidica deducibile. Lutilizzo della tecnologia MALDI-TOF MS per la verifica dellavvenuta idrolisi del maropenem risultato un saggio fenotipico indiretto in grado di distinguere, al pari del test di Hodge modificato impiegato comunemente nella routine diagnostica in microbiologia, un ceppo produttore di carbapenemasi da un ceppo non produttore sia per scopi diagnostici che per la sorveglianza epidemiologica. Limpiego del MALDI-TOF MS ha mostrato, infatti, diversi vantaggi rispetto ai metodi convenzionali (Saggio di Hodge modificato e Test di Sinergia) impiegati nella routine diagnostica di laboratorio i quali richiedono personale esperto per linterpretazione del risultato e lunghi tempi di esecuzione e di conseguenza di refertazione. La semplicit e la facilit richieste per la preparazione dei campioni e limmediata acquisizione dei dati rendono questa tecnica un metodo accurato e rapido. Inoltre, il metodo risulta conveniente dal punto di vista economico, con un costo totale stimato di 1,00 euro per ceppo analizzato. Tutte queste considerazioni pongono questa metodologia in posizione centrale in ambito microbiologico anche nel caso del rilevamento di ceppi produttori di carbapenemasi. Indipendentemente dallapproccio identificativo utilizzato, comparato con i metodi convenzionali il MALDI-TOF MS conferisce in molti casi un guadagno in termini di tempo di lavoro tecnico (procedura pre-analititca per la preparazione dei campioni) e di tempo di ottenimento dei risultati (procedura analitica automatizzata). Questo risparmio di tempo si accentua quando sono analizzati in contemporanea un maggior numero di isolati. Inoltre, la semplicit e la facilit richieste per la preparazione dei campioni e limmediata acquisizione dei dati rendono questo un metodo di identificazione accurato e rapido risultando pi conveniente anche dal punto di vista economico, con un costo totale di 0,50 euro (materiale consumabile) per ceppo analizzato. I risultati ottenuti dimostrano che la spettrometria di massa MALDI-TOF sta diventando uno strumento importante in microbiologia clinica e sperimentale, data lelevata efficacia identificativa, grazie alla disponibilit sia di nuove banche dati commerciali sia di aggiornamenti delle stesse da parte di diversi utenti, e la possibilit di rilevare con successo anche se in modo indiretto le antibiotico-resistenze.

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PMCTrack es una herramienta de cdigo abierto para Linux que permite monitorizar el rendimiento de las aplicaciones haciendo uso de los contadores hardware del procesador. Esta herramienta soporta la captura de mtricas como el nmero de instrucciones por ciclo o la tasa de fallos de cache. El objetivo de este proyecto es portar PMCTrack al sistema operativo Android sobre plataformas que integran procesadores de ARM. Esto conlleva la realizacin de las siguientes tareas: (1) modificacin de la variante del kernel Linux propia de Android para incluir las extensiones requeridas por el mdulo del kernel de PMCTrack, (2) adaptacin de las herramientas de modo usuario de PMCTrack, y (3) desarrollo de una aplicacin Android que permita visualizar en tiempo real las medidas de los contadores recabadas para las distintas aplicaciones que estn siendo monitorizadas. Para poner a prueba la adaptacin de la herramienta PMCTrack al sistema operativo Android y mostrar la utilidad de nuestras aportaciones, se han llevado a cabo diversos casos de estudio empleando la placa de desarrollo Odroid XU4.

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Lobiettivo di questo studio la valultazione della funzionalit ecologica del fiume Segura nella provincia di Alicante (Spagna) mediante lapplicazione dellIFF (Indice di Funzionalit Fluviale). La motivazione di questa scelta stata la volont di partecipare allintroduzione di questo indice in Spagna, paese in cui non abitualmente utilizzato. Sono stati valutati 24006 m di corso dacqua suddivisi in 24 tratti di varie lunghezze, partendo dalluscita del centro urbano di Orihuela fi no al centro abitato di Guardamar del Segura. Il giudizio della funzionalit del fiume complessivamente rientra nellintervallo dei livelli da V a III-IV, con una percentuale maggiore dell80% di livello IV sia per la sponda destra che per la sinistra. Lapplicazione dellIndice ha permesso non solo di valutare la funzionalit dei 24 tratti, ma anche di individuare i parametri pi degradati del corso dacqua e i parametri pi forti, dallosservazione dei quali possibile far partire un lavoro di ripristino ambientale e rinaturalizzazione del fiume.

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Negli ultimi decenni, le tecnologie e i prodotti informatici sono diventati pervasivi e sono ora una parte essenziale delle nostre vite. Ogni giorno ci influenzano in maniera pi o meno esplicita, cambiando il nostro modo di vivere e i nostri comportamenti pi o meno intenzionalmente. Tuttavia, i computer non nacquero inizialmente per persuadere: essi furono costruiti per gestire, calcolare, immagazzinare e recuperare dati. Non appena i computer si sono spostati dai laboratori di ricerca alla vita di tutti i giorni, sono per diventati sempre pi persuasivi. Questa area di ricerca chiamata pesuasive technology o captology, anche definita come lo studio dei sistemi informatici interattivi progettati per cambiare le attitudini e le abitudini delle persone. Nonostante il successo crescente delle tecnologie persuasive, sembra esserci una mancanza di framework sia teorici che pratici, che possano aiutare gli sviluppatori di applicazioni mobili a costruire applicazioni in grado di persuadere effettivamente gli utenti finali. Tuttavia, il lavoro condotto dal Professor Helal e dal Professor Lee al Persuasive Laboratory allinterno dellUniversity of Florida tenta di colmare questa lacuna. Infatti, hanno proposto un modello di persuasione semplice ma efficace, il quale pu essere usato in maniera intuitiva da ingegneri o specialisti informatici. Inoltre, il Professor Helal e il Professor Lee hanno anche sviluppato Cicero, un middleware per dispositivi Android basato sul loro precedente modello, il quale pu essere usato in modo molto semplice e veloce dagli sviluppatori per creare applicazioni persuasive. Il mio lavoro al centro di questa tesi progettuale si concentra sullanalisi del middleware appena descritto e, successivamente, sui miglioramenti e ampliamenti portati ad esso. I pi importanti sono una nuova architettura di sensing, una nuova struttura basata sul cloud e un nuovo protocollo che permette di creare applicazioni specifiche per smartwatch.