920 resultados para Silva, Antonio José da, 1705-1739
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In this work, we have used a combined of atomistic simulation methods to explore the effects of confinement of water molecules between silica surfaces. Firstly, the mechanical properties of water severe confined (~3A) between two silica alpha-quartz was determined based on first principles calculations within the density functional theory (DFT). Simulated annealing methods were employed due to the complex potential energry surface, and the difficulties to avoid local minima. Our results suggest that much of the stiffness of the material (46%) remains, even after the insertion of a water monolayer in the silica. Secondly, in order to access typical time scales for confined systems, classical molecular dynamics was used to determine the dynamical properties of water confined in silica cylindrical pores, with diameters varying from 10 to 40A. in this case we have varied the passivation of the silica surface, from 13% to 100% of SiOH, and the other terminations being SiOH2 and SiOH3, the distribution of the different terminations was obtained with a Monte Carlo simulation. The simulations indicates a lowering of the diffusion coefficientes as the diameter decreases, due to the structuration of hydrogen bonds of water molecules; we have also obtained the density profiles of the confined water and the interfacial tension.
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In molecular and atomic devices the interaction between electrons and ionic vibrations has an important role in electronic transport. The electron-phonon coupling can cause the loss of the electron's phase coherence, the opening of new conductance channels and the suppression of purely elastic ones. From the technological viewpoint phonons might restrict the efficiency of electronic devices by energy dissipation, causing heating, power loss and instability. The state of the art in electron transport calculations consists in combining ab initio calculations via Density Functional Theory (DFT) with Non-Equilibrium Green's Function formalism (NEGF). In order to include electron-phonon interactions, one needs in principle to include a self-energy scattering term in the open system Hamiltonian which takes into account the effect of the phonons over the electrons and vice versa. Nevertheless this term could be obtained approximately by perturbative methods. In the First Born Approximation one considers only the first order terms of the electronic Green's function expansion. In the Self-Consistent Born Approximation, the interaction self-energy is calculated with the perturbed electronic Green's function in a self-consistent way. In this work we describe how to incorporate the electron-phonon interaction to the SMEAGOL program (Spin and Molecular Electronics in Atomically Generated Orbital Landscapes), an ab initio code for electronic transport based on the combination of DFT + NEGF. This provides a tool for calculating the transport properties of materials' specific system, particularly in molecular electronics. Preliminary results will be presented, showing the effects produced by considering the electron-phonon interaction in nanoscale devices.
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Graphene has received great attention due to its exceptional properties, which include corners with zero effective mass, extremely large mobilities, this could render it the new template for the next generation of electronic devices. Furthermore it has weak spin orbit interaction because of the low atomic number of carbon atom in turn results in long spin coherence lengths. Therefore, graphene is also a promising material for future applications in spintronic devices - the use of electronic spin degrees of freedom instead of the electron charge. Graphene can be engineered to form a number of different structures. In particular, by appropriately cutting it one can obtain 1-D system -with only a few nanometers in width - known as graphene nanoribbon, which strongly owe their properties to the width of the ribbons and to the atomic structure along the edges. Those GNR-based systems have been shown to have great potential applications specially as connectors for integrated circuits. Impurities and defects might play an important role to the coherence of these systems. In particular, the presence of transition metal atoms can lead to significant spin-flip processes of conduction electrons. Understanding this effect is of utmost importance for spintronics applied design. In this work, we focus on electronic transport properties of armchair graphene nanoribbons with adsorbed transition metal atoms as impurities and taking into account the spin-orbit effect. Our calculations were performed using a combination of density functional theory and non-equilibrium Greens functions. Also, employing a recursive method we consider a large number of impurities randomly distributed along the nanoribbon in order to infer, for different concentrations of defects, the spin-coherence length.
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The resistance to photodegradation of poly [(2-methoxy-5-n-hexyloxy)-p-phenylene vinylene] (OC1OC6-PPV) films was significantly enhanced by the use of poly(vinyl alcohol) 99% hydrolyzed as protective coating. The deposition of poly(vinyl alcohol) onto OC1OC6-PPV films did not affect the absorption and the emission spectra of the luminescent polymer. The protected film showed 5% drop on the absorbance at 500nm after 270 hours of light exposure while the unprotected film completely degraded in the same conditions. The conductivity of the protected film remained stable (around 7 × 10-10 S/m) while the value for the unprotected one dropped around two orders of magnitude after 100 hours of light exposure.
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Relato ganador del Segundo premio 2011 del II Premio de relato corto sobre vida universitaria organizado por la Biblioteca Universitaria de la ULPGC y el Vicerrectorado de Cultura y Deporte de la ULPGC.
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[ES] La superficie afectada por incendios en Gran Canaria y Tenerife en Agosto de 2007 (aproximadamente 35.060 hectáreas) fue similar a la quemada en los últimos 22 años en todo el Archipiélago Canario. Sin duda, en los momentos clave de incen-dios, cuando la prevención se ha visto desbordada, se impone una planificación y actuación en base a simulaciones predicti-vas que ayuden a minimizar los daños ocasionados. Los gestores virtuales por ordenador pretenden ser herramientas de ayu-da en este propósito. Se presenta un entorno de desarrollo robusto, funcional y flexible encaminado a crear aplicaciones geográficas 3D mul-ticapa centrado, en esta etapa de desarrollo, en la aplicación a un Gestor Virtual de Emergencias1 (Geviemer) con la capaci-dad de simulación y predicción del fuego en incendios forestales. Se ofrece una herramienta de utilidad para el análisis y la toma de decisiones en incendios en Canarias, con una visualización tridimensional que permite la interacción en tiempo real. El entorno, desarrollado con software libre y diseñado en base a una arquitectura por capas permite adaptarlo completa-mente a las necesidades del usuario, ofreciendo un marco abierto a la especialización en aplicaciones concretas. Se analizan en esta comunicación los pormenores del entorno, destacando las características del diseño del software y las particularida-des de Geviemer.
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[ES] Canarias es una región muy sensible a los incendios forestales. Cuando surge un evento de este tipo, se impone una gestión adecuada, encaminada a minimizar los daños ocasionados y en definitiva a la rápida extinción del incendio. Sólo en Gran Canaria y Tenerife, la superficie afectada por incendios en el mes de Agosto de 2007 (aproximadamente 35.060 hectáreas) fue similar a la quemada en los últimos 22 años en todo el archipiélago canario. Recientemente, están emergiendo asistentes como los gestores virtuales en tiempo real, los cuales pretenden ser herramientas de ayuda en este tipo de sucesos. Se presenta en este trabajo un sistema informático para la gestión de emergencias en la comunidad canaria, en la actualidad en fase de pruebas en el Cabildo de La Palma. Si bien la aplicación está diseñada para cualquier tipo de emergencia, en el estado actual del proyecto se desarrolla el caso de la predicción y simulación de incendios forestales en las Islas. La aplicación desarrollada ha suscitado el interés de la Consejería de Medio Ambiente (Sección de Montes) de este Cabildo, la cual colabora activamente para poner en producción un sistema plenamente operativo.
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[EN] This paper describes a wildfire forecasting application based on a 3D virtual environment and a fire simulation engine. A new open source framework is presented for the development of 3D graphics applications over large geographic areas offering high performance 3D visualization and powerful interaction tools for the Geographic Information Systems community. The application includes a remote module that allows simultaneous connection of several users for monitoring a real wildfire event. The user is enabled to simulate and visualize a wildfire spreading on the terrain under conditions of spatial information on topography and fuels along with weather and wind files.
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[EN] This abstract describes the development of a wildfire forecasting plugin using Capaware. Capaware is designed as an easy to use open source framework to develop 3D graphics applications over large geographic areas offering high performance 3D visualization and powerful interaction tools for the Geographic Information Systems (GIS) community.
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[ES] El ordenador es una herramienta de enorme potencial para el arte visual [Spalter99], tanto en el marco de la imagen estática, como en el contexto del video o imagen en movimiento. Las imágenes son fácilmente comprendidas por los humanos, motivo por el cual es un ámbito válido de trabajo creativo. Por otro lado, ocupa también a multitud de científicos del campo de la Visión por Computador en su búsqueda de técnicas para detectar y reconocer objetos. La tecnología digital, presenta la singularidad de la no existencia de un original único, de disponer del original en cualquier parte y ser copiable hasta la saciedad sin pérdida. Por otro lado, la introducción de la interactividad a través del uso de las tecnologías de visión por computador aporta un nuevo canal expresivo y unas posibilidades para la generación de sensaciones a través del concepto de obra interactiva [Krueger85]. La obra se puede convertir en única y cambiante, reactiva a la interacción en cada momento, recuperando su exclusividad. Este enfoque se relaciona con el concepto de instalación donde una obra es instalación si dialoga con el espacio que la circunda [Iges99]. La motivación de este proyecto es investigar el uso de capacidades actuales de Visión por Computador e Inteligencia Artificial para su integración en instalaciones artísticas. Se destaca que nuestra experiencia se relaciona fundamentalmente con el mundo tecnológico, nuestro objetivo es mostrar las posibilidades interactivas que la Inteligencia Artificial puede introducir y explorar las posibilidades de interfaces y formas de interacción hombre-máquina.
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[ES] El presente estudio tuvo como objetivo indagar las características de la mujer con discapacidad y su relación con los hábitos físico-deportivos que posee. Para ello, se aplicó la encuesta de Hábitos de Actividad Física en Personas con Discapacidad a una muestra de 132 mujeres con diferentes tipos de discapacidad y se tuvieron en cuenta diferentes características de discapacidad, así como dificultades funcionales. Los resultados obtenidos mostraron que la discapacidad física fue la más común, que existe un porcentaje importante de mujeres que no practica actividad física y que existe relación entre los días practicados y el IMC de la persona.
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[ES] Este Trabajo de Fin de Grado describe el desarrollo de un prototipo para plataformas móviles, que permite determinar si un pez alcanza la talla mínima establecida para su consumo. Para ello se realiza la detección y segmentación de un pez, para posteriormente determinar si cumple con la talla mínima, utilizando como referencia una moneda de un euro para calibrar el tamaño. La detección se realiza aplicando la implementación del esquema de Viola-Jones, integrada en la librería OpenCV, creando una serie de detectores propios tanto para los peces como para la moneda. Asimismo se ha utilizado SDK del que dispone dicha librería para desarrollar la aplicación en plataforma móvil Android.