836 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari


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Uno dei comparti industriali pi importanti nel mondo senzaltro il settore automobilistico, il quale oggetto di particolare attenzione da parte dei governi mondiali. Infatti lautomobile il mezzo sia urbano che extraurbano che stato perfezionato nel tempo in base alle esigenze delluomo, ma bisogna anche evidenziare che in generale il settore dei trasporti un settore industriale che negli anni non ha portato grandi innovazioni, in quanto presenta ancora la stessa tecnologia di trentanni fa. Attualmente, grazie alle nuove normative Europee riguardanti la tutela dellambiente e le riduzioni di emissioni, si sta passando a nuove forme di alimentazione per ridurre le emissioni di CO2 ed evitare di utilizzare i combustibili fossili. Una valida soluzione stata attuata attraverso i veicoli completamente elettrici (EV), dato il rendimento energetico nettamente superiore e lassente emissione di gas inquinanti. Purtroppo gli utenti hanno ancora timore ad utilizzare i veicoli elettrici (EV): ci avviene soprattutto per mancanza/scarsit di infrastrutture e servizi a supporto degli utenti, provocando nellutente uninsicurezza che viene pi comunemente chiamata range anxiety (timore che il EV non abbia autonomia sufficiente per arrivare a destinazione) e generando linfondata idea che i EV siano utilizzabili solo in citt o per i tragitti brevi. In questo documento proposta unapplicazione la quale sar in grado di ridurre i problemi relativi a Driving without anxiety. In particolare tale applicazione in grado di rilevare la velocit media e laccelerazione sul tratto di strada che si sta percorrendo. Attraverso il servizio di Google Direction si richiede la velocit media stimata sul medesimo tratto. Lapplicazione confronta il valore reale ed il valore medio stimato, ed in base a quello fornisce una classificazione dello stile di guida dellutente (es. Aggressivo); fornisce una stima dellenergia consumata sul tratto percorso, inserendo nel calcolo dellenergia un parametro che consente di tener conto dello stile di guida, determinato al passo precedente.

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Sistema di segnalazione automatica posti auto su strada. Implementato per Android con tecniche di apprendimento automatico supervisionato e Bluetooth per realizzare un'applicazione Context-Aware.

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Oggigiorno milioni di persone fanno uso di Internet per gli utilizzi pi disparati: dalla ricerca di informazioni sul Web al gioco online; dall'invio e ricezione di email all'uso di applicazioni social e tante altre attivit. Mentre milioni di dispositivi ci offrono queste possibilit, un grande passo in avanti sta avvenendo in relazione all'uso di Internet come una piattaforma globale che permetta a oggetti di tutti i giorni di coordinarsi e comunicare tra di loro. in quest'ottica che nasce Internet of Things, l'Internet delle cose, dove un piccolo oggetto come un braccialetto pu avere un grande impatto nel campo medico per il monitoraggio da remoto di parametri vitali o per la localizzazione di pazienti e personale e l'effettuazione di diagnosi da remoto; dove un semplice sensore ad infrarosso pu allertarci a distanza di una presenza non autorizzata all'interno della nostra abitazione; dove un'autovettura in grado di leggere i dati dai sensori distribuiti sulla strada. Questa tesi vuole ripercorrere gli aspetti fondamentali di Internet of Things, dai sistemi embedded fino alla loro applicazione nella vita odierna, illustrando infine un progetto che mostra come alcune tecnologie IoT e wearable possano integrarsi nella domotica, come per esempio l'utilizzo di uno smartwatch, come Apple Watch, per il controllo dell'abitazione.

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Negli ultimi anni il mondo ha assistito ad un'espansione esponenziale del mercato mobile, un settore che ha rivoluzionato le nostre vite e le nostre abitudini. Parallelamente, sono entrati in commercio i primi dispositivi commerciali dell'era dell'Internet delle Cose (Internet-of-Things), un paradigma secondo il quale oggetti utilizzati quotidianamente possono dialogare tra loro mediante Internet al fine di migliorare la vita personale e i processi produttivi aziendali. Un'applicazione pratica di Internet-of-Things costituita dai dispositivi indossabili (wearable) capaci per mezzo di sensori di raccogliere dati sanitari, ambientali e fisici attorno a noi. I dispositivi indossabili attualmente in commercio permettono di collegarsi tramite protocolli e standard come WiFi e Bluetooth ad altri dispositivi, siano essi indossabili, smartphone o computer. Da questo concetto nasce lidea di far comunicare un indossabile con altri dispositivi utilizzati in un contesto aziendale. In questo documento verr preso in considerazione un tassello fondamentale nella gestione delle risorse umane e della sicurezza: il controllo degli accessi in un edificio e lo sblocco di un varco, sia esso un tornello, una porta o una serranda. Verr quindi analizzato e progettato un sistema che possa effettuare le operazioni di timbratura e di apertura di varchi dall'orologio Apple Watch e da iPhone collegandosi ad un terminale dedicato.

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Da alcuni anni in ambito business ed enterprise si sta diffondendo l'utilizzo di dispositivi wearable al fine di rendere pi efficiente ed efficace la gestione di molteplici attivit e processi aziendali. I sistemi hand-held comunemente utilizzati in ambito lavorativo, tra cui smartphone e tablet, spesso non risultano idonei in contesti in cui un operatore debba interagire con il dispositivo mentre ha le proprie mani impegnate con attrezzature e strumenti di lavoro. I sistemi hands-free rimediano a tali problematiche supportando tecniche di interazione non convenzionali che consentono all'operatore di mantenere libere le proprie mani durante la consultazione del dispositivo e di rimanere concentrato sull'attivit che sta svolgendo. I sistemi basati su smart-glass, oltre ad offrire funzionalit hands-free, presentano l'ulteriore vantaggio di poter presentare all'interno del campo visivo dell'utente importanti informazioni di supporto inerenti all'attivit che sta svolgendo, avvalendosi anche dell'utilizzo di tecnologie di realt aumentata. La sinergia tra dispositivi basati su smart-glass e tecniche di realt aumentata sta destando un crescente interesse sia in ambito accademico che industriale; esiste la possibilit che in un prossimo futuro questa tipologia di sistemi divenga la nuova piattaforma computazionale enterprise di riferimento. L'obiettivo di questo lavoro di tesi stato lo studio e la progettazione di una soluzione hands-free basata su smart-glass in grado di supportare alcune attivit di customer care del Gruppo Loccioni, una societ che si occupa dello sviluppo di sistemi automatici di misura e controllo per migliorare la qualit, l'efficienza e la sostenibilit di prodotti, processi ed edifici. In particolare, il sistema sviluppato ha consentito di migliorare la gestione dei processi di manutenzione e riparazione degli impianti energetici sostenibili che il Gruppo Loccioni installa presso le sedi di imprese clienti.

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Questa tesi esamina la progettazione e lo sviluppo di un'applicazione mobile Android che in grado di gestire l'attivit sportiva di un utente. L'applicazione offre numerose funzionalit, che permettono all'utente di eseguire allenamenti per il fitness e allenamenti per la corsa, tenendo sempre sotto controllo i risultati ottenuti e tutte le informazioni necessarie. Oltre ad eseguire allenamenti l'utente pu crearne di propri e modificarli a suo piacimento, in pi nell'App inserito lo shop dove l'utilizzatore pu comprare allenamenti messi a disposizione direttamente da FitBody. Gli aspetti visti sopra saranno descritti attraverso un'analisi del problema e un'analisi sulla progettazione architetturale. In particolare verranno sottolineati aspetti riguardanti l'interazione tra utenti e l'utilizzo di API che permetteranno all'utilizzatore di condividere le proprie esperienze sul social network Facebook e di avere un'esperienza completa con l'app. In questo scritto si parler anche della comunicazione tra applicazione e server, che avviene grazie a chiamate HTTP con metodo POST. Attraverso queste chiamate l'applicazione legger e scriver informazioni sul database online, 'hostato' sulla piattaforma Altervista. L'applicazione web, di cui sar data solamente un'infarinatura, stata sviluppata utilizzando il linguaggio di programmazione PHP. Ogni 'response' inviata dal server al client composta da uno o pi oggetti JSON.

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Lobiettivo di questa tesi quello di descrivere la progettazione e lo sviluppo di unapplicazione per la gestione di un sistema che permetta agli utenti di effettuare operazioni di pagamento, ricarica, check-in e altre funzionalit. Tutte queste operazioni saranno implementate tramite lutilizzo della tecnologia NFC (Near Field Communication). Il sistema prevede un'applicazione "cassa" per le transazioni e un'applicazione "utente" per permettere al cliente di visualizzare i dati relativi al proprio conto. In questa tesi sar analizzata l'applicazione "utente".

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Lobiettivo di questa tesi la trasposizione del gioco da tavolo Mahjong su unapplicazione mobile. Essa sviluppata in Android, ma lidea quella di estenderla anche alle altre piattaforme. Col passare del tempo il Mahjong si diffuso in molti paesi e per questo ne sono nate molte varianti. In questo caso si adotta il regolamento ravennate 200-400, opportunamente modificato per adattarlo allapplicazione. Il nome dellapplicativo nasce dal fatto che esso dovr gestire un numero molto elevato di lingue e che nessuno ha ancora sviluppato un gioco multiplayer sul Mahjong, per cui sar il primo a livello mondiale. Nellapplicazione un utente dovr creare il tavolo di gioco e solo allora gli altri potranno visualizzarlo. Dopo che tutti si saranno seduti, chiunque potr chiedere di iniziare una partita, che comincer non appena tutti avranno accettato la richiesta. stato progettato un database, in modo da salvare lo stato attuale di tutti i tavoli. Le informazioni sullo stato di ogni partita, invece, sono salvate in un file diverso per ciascuna. Larchitettura utilizzata per lo sviluppo dellapplicativo del tipo client-server. Per la parte server dellapplicazione si scelto di usare il linguaggio java, utilizzando le socket e instaurando connessioni SSL. Il server utilizza inoltre connessioni non persistenti. Tutte le richieste inviate e ricevute dal server sono create in un formato adatto all'interscambio di dati fra applicazioni client-server, chiamato JSON. Nel server si creato, inoltre, un servizio di caching delle partite, in modo da incrementare le prestazioni e la velocit di elaborazione delle richieste. Per connettere in modo corretto il server al database si utilizza JDBC.

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Le grandi catene di distribuzione, per sviluppare strategie commerciali sempre pi efficaci, sono interessate a comprendere il percorso che ogni cliente effettua allinterno del punto vendita, che reparti visita, il tempo di permanenza in unarea specifica ecc Quindi stato necessario trovare un sistema per localizzare e tracciare un cliente allinterno di un ambiente chiuso (indoor position). Prima di tutto ci si concentrati sulla ricerca e sviluppo di una nuova idea che potesse superare gli ostacoli delle soluzioni attualmente in commercio. Si pensato di sostituire le tessere punti del punto vendita con delle tessere bluetoothLE e di creare un sistema di posizionamento al chiuso utilizzando la stessa logica di funzionamento del GPS per gli ambienti aperti. Il ricevitore la tessera BLE posseduta dal cliente e i satelliti sono tre device Android dotati di unapp specifica per rilevare il segnale radio (RSSI) emesso dalla tessera ogni secondo. Le rilevazioni dei tre device Android sono successivamente trasferite allinterno di una web application che si occupa di elaborare i dati tramite il processo di trilaterazione. Loutput sono le coordinate x,y di ciascuna tessera in ogni secondo di visita allinterno del punto vendita. Questi dati sono infine utilizzati per mostrare graficamente il percorso effettuato dal cliente, lorario di ingresso e di uscita e il tempo di permanenza. Riepilogando, il progetto comprende una fase di ricerca e intuizione di una nuova idea, una fase di progettazione per traslare i meccanismi del funzionamento GPS allutilizzo in un ambiente chiuso, una fase di implementazione dellapp e della web application e infine una fase di sperimentazioni sul campo che si concluder dopo la laurea con test reali in un supermercato della zona.

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La tesi strutturata in tre macro capitoli: e-learning: questo capitolo tratta i tre principi su cui basato questo progetto quali e-learning, m-learning ed incidental learning descrivendo levoluzione di questi tre concetti e analizzando ognuno di essi nel dettaglio partendo dal principio, le-learning. Verranno poi presentati dei progetti inerenti a queste tipologie di apprendimento per fare in modo di dare unidea pi chiara di questi concetti. Specifiche di progetto: in questo secondo capitolo vengono descritte, ad alto livello, le tecnologie utilizzate per lo sviluppo di questo progetto, descrivendo, per ognuna, le caratteristiche e le applicazioni che essa ha avuto allinterno del progetto. Implementazione: nel terzo e ultimo capitolo verranno descritte, e motivate, le scelte implementative adottate per sviluppare lapplicazione iLocalApp e verranno mostrati scorci di codice per rendere pi chiaro lutilizzo delle varie API e tecnologie allinterno del progetto.

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In questo lavoro di tesi verr presentato un applicativo, sviluppato con lazienda EBWorld, per dispositivi con sistema operativo Android. Lapplicazione ha come destinatari i tecnici e gli operatori sul campo di aziende clienti di EBWorld. Nel dispositivo vengono caricati i dati estratti dal database (porzioni di mappe e informazioni ad esse correlate) che vengono lette e mostrate nello schermo. Le funzionalit fornite sono: utilizzo dello strumento trail, per effettuare misurazioni; creazione di progetti allinterno delle esportazioni; inserimento di sketch, definiti in accordo con lazienda, allinterno dei progetti; selezione degli sketch e delle informazioni estratte dal database e visualizzazione delle relative informazioni / propriet; eliminazione di sketch inseriti. stato effettuato uno studio di progettazione dellinterfaccia per offrire unottima usabilit anche in situazioni critiche.

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L'obiettivo di questa tesi lo sviluppo di due applicativi per l'azienda EBWorld. Il primo desktop, sviluppato in Java, utilizzato per gestire la memoria interna di un dispositivo Android collegato al computer, installare l'applicazione mobile sviluppata a seguito ed esportare i progetti, creati dall'utente, durante l'utilizzo dell'applicativo mobile. Il secondo un applicativo Android, utilizzato per la visualizzazione e l'interazione con dati georiferiti e permette all'utente di creare progetti inserendo ulteriori elementi georiferiti. Per la memorizzazione dei dati sono stati utilizzati diversi file XML e per la comunicazione tra l'applicativo Java ed un dispositivo Android, sono stati utilizzati la libreria JMTP in combinazione con i comandi ADB.

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L'applicazione implementata in questa tesi stata sviluppata per la piattaforma Android ed ha origine da un idea del Sig. Marco Casadio. Lo scopo principale quella di monitorare l'attivit sportiva e di chiamare aiuto in caso di incidente o malore. L'elaborato stato ottimizzato per supportare un set predefinito di sport, e la tesi ne illustra gli algoritmi.

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L'obiettivo di questo lavoro stato lo studio e lo sviluppo di un'applicazione mobile, che favorisca l'apprendimento scolastico tramite l'uso di tecniche di Gamification. L'app stata creata con l'intenzione di focalizzarsi in particolare sulla matematica, ma stata progettata in maniera modulare con diverse funzioni e costrutti parametrizzati, pi facilmente gestibile e in futuro ampliabili. Il lavoro iniziato con l'analisi delle esigenze degli studenti relative allo studio della matematica, ed in particolare si approfondito la necessit di aiutare gli alunni nell'apprendimento di questa disciplina, attraverso esercizi mirati e con elementi di gioco gamificati.

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Obiettivo dell'elaborato di tesi il comprendere l'organizzazione di un azienda tipo al fine di ottimizzarla e renderla pi efficiente. Per raggiungere questo obiettivo stato progettato un sistema client server che prende in gestione le commissioni di unazienda. Il sistema permette la suddivisione del lavoro, i progetti sono formati da moduli e i moduli composti da attivit. C un capo progetto e un responsabile per ogni modulo secondo la gerarchia aziendale. Ogni qualvolta un impiegato effettua una mansione per unattivit segnala le ore svolte attraverso un report, costituendo cos il timetracking. Il sistema stato sviluppato per dispositivi Android.