968 resultados para R.H. Moreno-Durán
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The NOMAD spectrometer suite on the ExoMars Trace Gas Orbiter will map the composition and distribution of Mars atmospheric trace species in unprecedented detail, fulfilling many of the scientific objectives of the joint ESA-Roscosmos ExoMars Trace Gas Orbiter mission. The instrument is a combination of three channels, covering a spectral range from the UV to the IR, and can perform solar occultation, nadir and limb observations. In this paper, we present the science objectives of the instrument and how these objectives have influenced the design of the channels. We also discuss the expected performance of the instrument in terms of coverage and detection sensitivity.
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Inca Kola es una bebida gasificada del Perú y elaborada por la Corporación Lindley, que ha conservado el liderazgo en el mercado peruano desde su creación, a pesar del ingreso de bebidas internacionales y de bebidas que tienen un menor precio. Desde su creación, la corporación se enfocó en vincular la bebida con la identidad peruana; estrategia que ha sido efectiva y se pueden comprobar por el liderazgo que presenta en el mercado. En los noventa, la corporación Lindley tuvo que enfrentar un escenario turbulento debido al ingreso de Coca Cola y Pepsi, sin embargo, estas no desplazaron a Inca Kola a pesar del poder de marketing que cuentan. En este sentido, el objetivo del presente trabajo es estudiar cómo la Corporación Lindley mantiene su bebida "Inca Kola" como una especialidad en el Perú, por medio de la metodología de las tres vías propuesto por Joskow. Los resultados indican que existen leyes que salvaguardan la marca Inca Kola, tanto en el ámbito nacional como internacional y que gracias a la alianza entre la corporación Lindley y Coca Cola Company, se puso fin a la competencia, aumentando las barreras de ingreso en el sector de bebidas, y como resultado la corporación pudo enfocar sus esfuerzos en seguir vinculando la bebida con la cultura peruana y modernizar sus diferentes plantas de envasado. Las conclusiones más resaltantes indican que la corporación Lindley se apalancó en el Entorno Institucional informal para captar las preferencia de los peruanos, en otras palabras vinculó una bebida aprovechando las características que tienen los consumidores peruano, los cuales tienen lazos muy fuertes con productos que asocian con la identidad nacional. En la vía de la Moderna Organización Industrial se observa que la bebida sigue liderando las ventas con un precio mayor que los competidores, indicando que la corporación tiene una estrategia de diferenciación. Respecto a la vía de la estructura de gobernaza, la corporación pudo alinear sus transacciones con los proveedores de insumos y distribuidores para garantizar la calidad, precio y a asegurando su activo especifico más importante, la marca "Inca Kola". Estas características son propias de las Especialidades.
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p.13-28
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p.25-36
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p.133-138
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p.87-91
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p.13-28
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p.161-165
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p.25-36
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Este trabajo se centra en la resolución de problemas y en el uso de materiales didácticos. En primero lugar, describiremos cada uno de estos elementos y las relaciones que existen entre ambos. Seguidamente, basándonos en la importancia de estas relaciones, describiremos el taller y particularizaremos en las tareas propuestas y en la utilización de algunos materiales para la resolución de problemas.
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Generalmente, los estudiantes de bachillerato y universitarios tienen dificultades para comprender los conceptos más elementales de probabilidad y estadística. La presentación de conceptos abstractos de una forma visual y dinámica puede ayudar a comprenderlos mejor. La simulación de experimentos aleatorios ayudará a conseguirlo. Presentamos a continuación algunas de las actividades preparadas para ello.
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El Análisis en Componentes Principales (ACP) constituye la técnica base para el Análisis Multivariado de Datos. Su objetivo principal es reducir la cantidad de variables, manteniendo la máxima cantidad de información, presente en una tabla de datos de variables cuantitativas. En el presente artículo se expone un panorama general sobre la estructura que fundamenta un ACP y se implementa un caso concreto en el software estadístico R. Para ello es necesario un conocimiento básico de este software.
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cis-[PtCl2(15NH3)(c-C6H11NH2)] is an active metabolite of the oral platinum(IV) anticancer drug cis,trans,cis-[PtCl2(CH3CO2)2(NH2)(c-C6H11NH2)]. Since it is likely that guanine bases on DNA are targets for this drug, we have analysed the kinetics of reaction of this platinum(II) metabolite with guanosine 5′-monophosphate (5′-GMP) at 310 K, pH 7, using [1H, 15N] n.m.r. methods. Reactions of the trans isomer are reported for comparison. The reactions proceed via aquated intermediates, and, for the cis isomer, the rates of aquation and substitution of H2O by 5′-GMP are 2-5 times faster trans to the amine ligand (c-C6H11NH2) compared to trans to NH3 for both the first and second steps. For the trans complex, the first aquation step is c. 3 times faster than for the cis complex, as expected from the higher trans influence of Cl¯, whereas the rate of the second aquation step (trans to N7 of 5′-GMP) is comparable to that trans to NH3. These findings have implications for the courses of reactions with DNA.
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Although many scholars recognise the great potential of games for teaching and learning, the EU-based industry for such “serious” games” is highly fragmented and its growth figures remain well behind those of the leisure game market. Serious gaming has been designated as a priority area by the European Commission in its Horizon 2020 Framework Programme for Research and Innovation. The RAGE project, which is funded as part of the Horizon 2020 Programme, is a technology-driven research and innovation project that will make available a series of self-contained gaming software modules that support game studios in the development of serious games. As game studios are a critical factor in the uptake of serious games, the RAGE projects will base its work on their views and needs as to achieve maximum impact. This paper presents the results of a survey among European game studios about their development related needs and expectations. The survey is aimed at identifying a baseline reference for successfully supporting game studios with advanced ICTs for serious games.