812 resultados para Virtual Reality,Cloud Gaming,Cloud Computing,Client-Server,Android,Unity,Multiutenza


Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

The problems encountered by individuals with disabilities when accessing large public buildings is described and a solution based on the generation of virtual models of the built environment is proposed. These models are superimposed on a control network infrastructure, currently utilised in intelligent building applications such as lighting, heating and access control. The use of control network architectures facilitates the creation of distributed models that closely mirror both the physical and control properties of the environment. The model of the environment is kept local to the installation which allows the virtual representation of a large building to be decomposed into an interconnecting series of smaller models. This paper describes two methods of interacting with the virtual model, firstly a two dimensional aural representation that can be used as the basis of a portable navigational device. Secondly an augmented reality called DAMOCLES that overlays additional information on a user’s normal field of view. The provision of virtual environments offers new possibilities in the man-machine interface so that intuitive access to network based services and control functions can be given to a user.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Augmented Reality systems overlay computer generated information onto a user's natural senses. Where this additional information is visual, the information is overlaid on the user's natural visual field of view through a head mounted (or “head-up”) display device. Integrated Home Systems provides a network that links every electrical device in the home which provides to a user both control and data transparency across the network.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Advances in hardware and software technology enable us to collect, store and distribute large quantities of data on a very large scale. Automatically discovering and extracting hidden knowledge in the form of patterns from these large data volumes is known as data mining. Data mining technology is not only a part of business intelligence, but is also used in many other application areas such as research, marketing and financial analytics. For example medical scientists can use patterns extracted from historic patient data in order to determine if a new patient is likely to respond positively to a particular treatment or not; marketing analysts can use extracted patterns from customer data for future advertisement campaigns; finance experts have an interest in patterns that forecast the development of certain stock market shares for investment recommendations. However, extracting knowledge in the form of patterns from massive data volumes imposes a number of computational challenges in terms of processing time, memory, bandwidth and power consumption. These challenges have led to the development of parallel and distributed data analysis approaches and the utilisation of Grid and Cloud computing. This chapter gives an overview of parallel and distributed computing approaches and how they can be used to scale up data mining to large datasets.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Body Sensor Networks (BSNs) have been recently introduced for the remote monitoring of human activities in a broad range of application domains, such as health care, emergency management, fitness and behaviour surveillance. BSNs can be deployed in a community of people and can generate large amounts of contextual data that require a scalable approach for storage, processing and analysis. Cloud computing can provide a flexible storage and processing infrastructure to perform both online and offline analysis of data streams generated in BSNs. This paper proposes BodyCloud, a SaaS approach for community BSNs that supports the development and deployment of Cloud-assisted BSN applications. BodyCloud is a multi-tier application-level architecture that integrates a Cloud computing platform and BSN data streams middleware. BodyCloud provides programming abstractions that allow the rapid development of community BSN applications. This work describes the general architecture of the proposed approach and presents a case study for the real-time monitoring and analysis of cardiac data streams of many individuals.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Mulsemedia—multiple sensorial media—captures a wide variety of research efforts and applications. This article presents a historic perspective on mulsemedia work and reviews current developments in the area. These take place across the traditional multimedia spectrum—from virtual reality applications to computer games—as well as efforts in the arts, gastronomy, and therapy, to mention a few. We also describe standardization efforts, via the MPEG-V standard, and identify future developments and exciting challenges the community needs to overcome.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

With the increase in e-commerce and the digitisation of design data and information,the construction sector has become reliant upon IT infrastructure and systems. The design and production process is more complex, more interconnected, and reliant upon greater information mobility, with seamless exchange of data and information in real time. Construction small and medium-sized enterprises (CSMEs), in particular,the speciality contractors, can effectively utilise cost-effective collaboration-enabling technologies, such as cloud computing, to help in the effective transfer of information and data to improve productivity. The system dynamics (SD) approach offers a perspective and tools to enable a better understanding of the dynamics of complex systems. This research focuses upon system dynamics methodology as a modelling and analysis tool in order to understand and identify the key drivers in the absorption of cloud computing for CSMEs. The aim of this paper is to determine how the use of system dynamics (SD) can improve the management of information flow through collaborative technologies leading to improved productivity. The data supporting the use of system dynamics was obtained through a pilot study consisting of questionnaires and interviews from five CSMEs in the UK house-building sector.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

This paper describes a study of the use of immersive Virtual reality technologies in the design of a new hospital. It uses Schön’s concept of reflective practice and video-based methods to analyse the ways design teams approach and employ a full scale 3D immersive environment – a CAVE – in collaborative design work. The analysis describes four themes relating to reflective practice occurring in the setting: orienting to the CAVE technology itself, orienting to the representation of the specific design within the CAVE, activities accounting for, or exploring alternatives within the design for the use and users of the space, and more strategic interactions around how to best represent the design and model to the client within the CAVE setting. The analysis also reveals some unique aspects of design work in this environment. Perhaps most significantly, rather than enhancing or adding to an existing understanding of design through paper based or non-immersive digital representations, it is often acting to challenge or surprise the participants as they experience the immersive, full scale version of their own design.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Användning av molntjänster har gjort forensiska undersökningar mer komplicerade. Däremot finns det goda förutsättningar om molnleverantörerna skapar tjänster för att få ut all information. Det skulle göra det enklare och mer tillförlitligt. Informationen som ska tas ut från molntjänsterna är svår att få ut på ett korrekt sätt. Undersökningen görs inte på en skrivskyddad kopia, utan i en miljö som riskerar att förändras. Det är då möjligt att ändringar görs under tiden datan hämtas ut, vilket inte alltid syns. Det går heller inte att jämföra skillnaderna genom att ta hashsummor på filerna som görs vid forensiska undersökningar av datorer. Därför är det viktigt att dokumentera hur informationen har tagits ut, helst genom att filma datorskärmen under tiden informationen tas ut. Informationen finns sparad på flera platser då molntjänsterna Office 365 och Google Apps används, både i molnet och på den eller de datorer som har använts för att ansluta till molntjänsten. Webbläsare sparar mycket information om vad som har gjorts. Därför är det viktigt att det går att ta reda på vilka datorer som har använts för att ansluta sig till molntjänsten, vilket idag inte möjligt. Om det är möjligt att undersöka de datorer som använts kan bevis som inte finns kvar i molnet hittas. Det bästa ur forensisk synvinkel skulle vara om leverantörerna av molntjänster erbjöd en tjänst som hämtar ut all data som rör en användare, inklusive alla relevanta loggar. Då skulle det ske på ett mycket säkrare sätt, då det inte skulle gå att ändra informationen under tiden den hämtas ut. 

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Cloud computing innebär att datorkraft och IT-resurser i form av servrar, lagring och lokala nätverk görs tillgängliga via internet, cloud computing har ökat snabbt i användning de senaste åren. Möjligheterna med molntjänster har lett till nya utmaningar avseende tillit till molntjänster genom att öppna för helt nya förhållanden mellan leverantör och kund. I dagsläget så är tillit till molntjänsterna ett stort problem för kunder såsom mikroföretag samt små och medelstora företag. Vårt examensarbete syftar till att beskriva mikroföretags samt små och medelstora företags tillit och misstro till molntjänster, samt identifiera vilka kriterier som bidrar till detta. Resultatet visar att det är svårt att tydligt definiera tillit och misstro hos företag, då deras situationer och verksamheter skiljer sig. Tack vare vår litteraturstudie i kombination med våra intervjuer har vi skapat oss en bra bild av vilka kriterier som bidrar med tillit och misstro till molntjänster. Baserat på vårt arbete har vi sammanställt en konceptuell modell som beskriver tillit och misstro till molntjänster.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Molntjänster har blivit ett intressant fenomen i IT-världen. Molntjänster har skapat möjligheter för företag och individer att effektivisera sin verksamhet för en minimal avgift istället för att driftsätta egna servrar. Detta blir möjligt genom att erbjuda flera olika tjänster på varierande distributionsmodeller. Till följd av detta fenomen förekommer serviceförfrågningar av molntjänster kontinuerligt bland svenska privata företag och myndigheter. De privata företagen har ingen skyldighet att följa lagar som begränsar dem från att använda molntjänster, i motsats till krisberedskapsmyndigheterna och deras utvecklings- och testverksamhet. Detta examensarbete kommer fokusera på att analysera de möjligheter som finns för svenska krisberedskapsmyndigheters och deras utvecklings- och testverksamheter att använda molntjänster Examensarbetet genomfördes som en kvalitativ studie med hjälp av intervjuer och litteraturstudier som datainsamlingsmetoder. Intervjuerna genomfördes på anställda i en krisberedskapsmyndighet för att ge en bild av hur dessa anställda med varierande befattningar tolkar molntjänster samt dess för- och nackdelar. Litteraturstudien användes för att spegla andra nationers synpunkter på molntjänster i myndigheter, samt vilka svenska lagar och regelverk som kan förhindra molntjänster i en krisberedskapsmyndighet. Resultatet av examensarbetet visade att det existerar möjligheter för användning av molntjänster i en krisberedskapsmyndighet. Detta görs möjligt genom att analysera informationen som skall distribueras på en molntjänst.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

A evolução constante da tecnologia está impulsionando a educação para novos rumos, enfatizando a utilização de novas ferramentas, propiciando uma evolução no processo de ensino/aprendizagem. A Realidade Virtual terá e já está tendo um papel definitivo nessa evolução. A presente dissertação visa contribuir para o entendimento das percepções dos estudantes da cidade de Curitiba sobre o uso dos computadores na educação. Para investigar e interpretar tais percepções foram consideradas as principais características das Geração Boomer e Geração Y e os alicerces básicos necessários para a utilização dos conceitos de Realidade Virtual, Educação a Distância, Era Digital, seus efeitos e sua possível aplicação na educação, de modo a permitir que o estudante descubra, explore e construa o seu próprio conhecimento. Buscou-se ainda identificar se as interpretações sobre a tecnologia de Realidade Virtual são convergentes ou divergentes entre os estudantes. Para atingir os objetivos propostos, a coleta de dados se deu a partir da aplicação de questionários estruturados a estudantes do ensino fundamental, médio e superior, matriculados no ano letivo de 2009. A análise dos dados revelou haver uma convergência unânime entre as respostas dos entrevistados e os objetivos da pesquisa.