1000 resultados para Software de aplicación


Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

TFC d'una aplicació J2EE per a la gestió d'un programa de "frequent flyer" d'una aerolínia.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Sistema de creación y ejecución de scripts en hosts remotos (servidores o equipos clientes).

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

El presente documento introduce a las pequeñas y medianas empresas en el mundo de la virtualización y el cloud computing. Partiendo de la presentación de ambas tecnologías, se recorren las diferentes fases por las que atraviesa un proyecto tecnológico consistente en la instalación de una plataforma virtualizada que alberga los sistemas informáticos básicos en una PYME.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Este TFC consiste en instalar e integrar Redmine en una distribución LiveCD de manera que cuando el usuario utilice el mismo ya tenga todas las configuraciones hechas de antemano y pueda empezar a trabajar inmediatamente en la planificación de proyectos.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Proyecto para la gestión de motas COU2_4 a través de panel en Java y visionado de datos en el panel así como generación de XML con ejemplo de visionado en HTML5.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Aplicació J2EE per a la gestió de projectes d'un despatx d'arquitectes. Pot servir com a base d'una eina de gestió global que cobreixi totes les necessitats específiques d'aquest tipus de negocis mitjançant la integració amb altres eines i programaris existents de tipus específic (CAD, Comptable, Amidaments, etc.).

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

En aquest treball de fi de carrera s¿intentarà implementar un escenari segur client-servidor que utilitzi un proveïdor d¿identitat extern per efectuar les validacions relatives a la identitat i permisos associats d¿un client a l¿hora d¿accedir a un recurs, allotjat en un  proveïdor de serveis.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

En aquest projecte es pretén desenvolupar, utilitzant un framework gràfic (AndEngine), una aplicació lúdica sobre la plataforma Android enfocada principalment per a un smartphone senzill.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

El nostre objectiu principal és el disseny i implementació d'una aplicació web adaptada als dispositius mòbils (tablets, smartphones) que disposin de navegador.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Este proyecto pretende ofrecer un sistema para almacenar, localizar y recuperar objetos de aprendizaje (LO) desde la red Internet.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

El presente proyecto se centra en el ámbito del comercio electrónico en la modalidad de agentes de subasta (auction bots). Lo que se pretende es llevar a cabo todo el proceso de negociación de las subastas sin intervención humana, por medio de sus agentes representantes.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Treball de final de carrera que descriu el procés d'implementació de TaFanet v1.0.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

L'objectiu principal d'aquest projecte ha estat aprofundir en la construcció de programari, abordant totes les etapes d'un projecte de construcció de programari des de la perspectiva de l'enginyeria del software (anàlisi, disseny, implementació i proves) i utilitzant el paradigma de programació Orientada a l'Objecte mitjançant l'ús de la tecnologia J2EE, conjuntament amb bastions de programari de gran importància en el mon real i per tant, en l'àmbit de desenvolupament de programari i tecnològic actuals.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

L'objectiu principal d'aquest projecte final de carrera consisteix en desenvolupar una aplicació web que oferisca un entorn simplificat de desenvolupament integrat (IDE) en el llenguatge C/C++, on els estudiants de batxillerat (o secundària en general) puguen iniciar-se en el seu estudi. La finalitat és proveir un entorn agradable a l'alumnat perquè puga seguir correctament les pràctiques que proposa el professor independentment de les circumstàncies pròpies d'aquest (ubicació temporal o permanentde l'alumnat, sistema operatiu que utilitza, dispositiu emprat per a fer les pràctiques, etc..).

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

En aquest treball es presenta una aplicació mòbil que, mitjançant l'ús de classificadors prèviament entrenats a un ordinador emprant l'algorisme Random Ferns, és capaç de detectar en temps real, i mitjançant la càmera del dispositiu mòbil, quadres i diferents parts dels quadres detectats. La informació dels elements detectats es presenta per pantalla, identificant el nom i autor de l'obra d'art, i assenyalant quines parts s'han detectat. L'usuari pot polsar sobre una de les parts assenyalades per tal de veure la informació relacionada.