1000 resultados para Uso didáctico


Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Nueve paquetes de actividades para Windows para ciclo superior de Primaria. Se trabajan medidas de capacidad y longitud y masa, fracciones, enteros y porcentajes entre otros contenidos. Las actividades se basan en ejercicios visuales y problemas. Permite instalar el programa o hacer una copia en un disquete.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Fecha tomada del área de publicación

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Programa que administra la gestión de la tablilla sensible en el entorno Windows y que se encarga a un tiempo de interpretar los ficheros destinados a la tablilla y permite, a la vez, editarlos para crear nuevos o modificar los existentes en el diseño de nuevas láminas.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Este proyecto pedagógico, 'Informática y nuevas tecnologías de la comunicación' se dirige al nivel de Educación Primaria. Se centra en las nuevas tecnologías que hoy nos abordan. Supervisado por VTECH, se compone de un libro para el profesor, de gran ayuda para preparar las clases, y un diccionario para el alumnado. El libro del profesor se estructura en doce fichas, las cuales introducen los conceptos de forma sistemática y repasan detalladamente todos los elementos que conforman las nuevas tecnologías. El diccionario para la clase posee la característica de estar incompleto, el alumnado deberá completarlo con ilustraciones y definiciones.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Crédito variable para ESO en el área de Matemáticas. Planteado para ser aplicado en la franja 14-16 años pretende, por una parte, revisar y consolidar conceptos y procedimientos difíciles de asumir en la primera parte de la ESO; por otra parte intenta familiarizar al alumno con los lenguajes apropiados e introducir la rigurosidad necesaria para el uso de las Matemáticas. Todo ello se intenta alcanzar desde una metodología de resolución de problemas centrados en las desigualdades o inecuaciones desde situaciones reales y lo más próximas posible al alumno, para intentar convertir la práctica en algo usual y que así sedimente. En último lugar se intenta una primera aproximación al ordenador como herramienta. Incorpora material para el alumno.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

El proyecto presenta la creación de una prueba informatizada de evaluación cognitiva inicial y de un programa informatizado de mejora de la atención, concentración y memoria para la población que se escolariza en los centros de adultos. Los resultados obtenidos pertenecen a dos conjuntos de datos: los obtenidos en el curso 2008-2009 con el objetivo de conocer el estado de los procesos básicos de desarrollo cognitivo de la población escolarizada en los centros de adultos, y los obtenidos en el curso 2009-2010 como consecuencia de la aplicación de un programa de mejora de la memoria, la atención y la concentración. En el primer conjunto de datos se observa una clara disminución de la capacidad atencional con la edad. Los alumnos de los centros de adultos mayores de 65 años obtuvieron un peor rendimiento en las tareas de atención y concentración que aquellos alumnos cuyas edades estaban comprendidas entre los 50 y los 64 años. Al mismo tiempo, esta baja capacidad atencional se relacionó, para todos los alumnos, con déficits en memoria visual inmediata y demorada. Teniendo en cuenta estos resultados, en el curso 2009-2010 se llevó a cabo un programa de entrenamiento en atención, concentración y memoria visual inmediata y demorada. Los resultados del programa muestran una clara mejora en la capacidad atencional (aumento de aciertos y disminución de errores), una mejora en la memoria visual inmediata (disminución significativa de errores de reconocimiento) y un mejor rendimiento en memoria visual demorada (mayor número de aciertos).

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Con este objeto digital educativo se pretende que el alumnado aprenda las formas geométricas: triángulo, rombo, rectángulo, cuadrado y círculo; agrupar y clasificar objetos según su forma; identificar y discriminar los colores rojo, azul, amarillo y verde; comprender y utilizar vocabulario relacionado con las formas geométricas.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Con este objeto digital educativo se trabajan las vocales, tanto minúsculas como mayúsculas; ya sea mediante actividades que ayuden al alumnado a identificarlas o a través de su lectura dentro de distintas palabras que las contengan.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Con este objeto digital educativo se pretende iniciar al alumnado en la resolución de sumas y restas gráficas; reconocer los signos '+', '-', '='; desarrollar el pensamiento lógico y la resolución de sumas y restas de forma oral.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Con este objeto digital educativo se persigue trabajar con la psicomotricidad a través de los conceptos 'cerca-lejos', 'derecha-izquierda', 'arriba-abajo', etc.; mejorar el esquema corporal y la orientación espacial así como una correcta coordinación espacio-temporal.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Con este objeto digital educativo se pretende que el alumnado aprenda a diferenciar los números del cero al nueve a través de animaciones y juegos; así como identificar la cantidad asociada a cada uno de los números.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Con este objeto digital educativo se pretende que el alumnado conozca los principales medios de comunicación que utilizamos a diario: prensa, televisión, radio, Internet, etc.; conocer el vocabulario específico relacionado con los medios de comunicación; comprender su importancia en nuestro día a día, y fomentar la comunicación entre los niños de la clase.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Con este objeto digital educativo se pretende que el alumnado aprenda a observar e identificar los sonidos característicos de los objetos que nos rodean y de algunos instrumentos musicales; distinguir las distintas familias de instrumentos musicales: cuerda, viento y percusión, así como fomentar el interés por participar en las actividades musicales.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Con este objeto digital educativo se pretende que el alumnado aprenda a distinguir a los distintos miembros de la familia, conocer su casa y saber identificar las distintas dependencias de ésta y los distintos elementos que suelen ubicarse en cada una de ellas. Discriminar los diferentes roles familiares y saber describir la propia familia y la propia casa.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Con este objeto digital educativo se pretende que el alumnado conozca las distintas partes del cuerpo, sepa distinguir los cinco sentidos y a qué parte del cuerpo se asocian, y explore y acepte las posibilidades y limitaciones del propio cuerpo. Además, se presentan unas nociones sobre higiene personal.