999 resultados para 3D BAND


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Composite materials with interpenetrating network structures usually exhibit unexpected merit due to the cooperative interaction. Locally resonant phononic crystals (LRPC) exhibit excellent sound attenuation performance based on a periodical arrangement of sound wave scatters. Inspired by the interpenetrating network structure and the LRPC concept, we develop a locally network anechoic coating (LNAC) that can achieve a wide band of underwater strong acoustic absorption. The experimental results show that the LNAC possesses an excellent underwater acoustic absorbing capacity in a wide frequency range. Moreover, in order to investigate the impact of the interpenetrating network structure, we fabricate a faultage structure sample and the network is disconnected by hard polyurethane (PU). The experimental comparison between the LNAC and the faultage structure sample shows that the interpenetrating network structure of the LNAC plays an important role in achieving a wide band strong acoustic absorption.

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To meet the demand of modern acoustic absorbing material for which acoustic absorbing frequency region can be readily tailored, we introduced woodpile structure into locally resonant phononic crystal (LRPC) and fabricated an underwater acoustic absorbing material, which is called locally resonant phononic woodpile (LRPW). Experimental results show that LRPW has a strong capability of absorbing sound in a wide frequency range. Further theoretical research revealed that LRPC units and woodpile structure in LRPW play an important role in realization of wide band underwater strong acoustic absorption.

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Este proyecto consiste en analizar la viabilidad técnica un sistema de información para mejorar el comercio electrónico de compra –venta de ropa. El nuevo sistema de comercio electrónico ayudará al usuario a escoger el tamaño de la prenda con más precisión. El sistema consiste en calcular las medidas esenciales del cuerpo del cliente utilizando el dispositivo Kinect. Posteriormente, estas medidas se introducen en el programa Makehuman que genera un maniquí en 3D. Con la idea de que en el futuro se puede utilizar el maniquí para probar virtualmente prendas de vestir, se ha ideado un método, utilizando el programa Blender, que genera ropa en 3D con fotografías de prendas. Se generan dos ejemplos (pantalón y camiseta) para ilustrarlo.

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El presente proyecto describe una herramienta de autor que facilita el tracking sin marcadores de objetos 3D con textura. La herramienta está orientada a la detección de posición mediante un sistema mono-cámara para entornos en los que se tienen modelos creados, como suele ser usual en los proyectos de arquitectura y de ingeniería. La finalidad de la herramienta es la generación de un 3DTM que contiene los puntos de interés del objeto, sus descriptores y sus correspondientes puntos 3D en el modelo, obtenidos a partir de una imagen y un modelo del objeto. De esta forma el 3DTM generado, puede ser usado para el tracking de objetos 3D con textura en aplicaciones de Realidad Aumentada.