992 resultados para lan-asetasuna


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Mémoire numérisé par la Division de la gestion de documents et des archives de l'Université de Montréal

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Over the useful life of a LAN, network downtimes will have a negative impact on organizational productivity not included in current Network Topological Design (NTD) problems. We propose a new approach to LAN topological design that includes the impact of these productivity losses into the network design, minimizing not only the CAPEX but also the expected cost of unproductiveness attributable to network downtimes over a certain period of network operation.

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In this paper we consider the significance of cyber 'LAN' cafeacutes as sites where on and off-line practices meet in way that complicates binary notions of the gendered gamer. Existing research into computer games culture suggests a male dominated environment and points to girls' lower levels of competence and participation in games. Building on recent studies interested in the constitution of gender through engagement with online technologies, we draw on Judith Butler's politics of performative resignification, and conceptualise digital culture as a resource through which 'girl' gamers are mobilised and potentially reformulated, experiencing their gaming identities in contradictory ways, and fragmenting the category 'girl' in the very act of articulating their place in a male dominated gaming culture. It is argued that through the meeting of on and off-line practices, LAN cafeacutes operate as a location that is particularly amenable to reformulative work in relation to gendered gaming identities.

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Despite the interest of sociologists and educational researchers in Internet café as sites for new cultural and social formations and informal learning, thus far little attention has been paid to the function of café owners, managers and other staff in the mediation and co-construction of those spaces. Drawing from interviews with managers of commercial Internet café in Australia specialising in LAN (Local Area Network) gaming, this article seeks to examine their role and their attitudes more closely; in particular with regard to school-aged users of their facilities. We contend that LAN café are liminal spaces situated at the margins of Australian culture and located at the junctions between home, school and the street, online and offline spaces, work and play. The roles of LAN café managers are similarly ambiguous: in many ways they can be regarded as informal teachers facilitating the process of informal learning.

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Thung Ju Lan is an Indonesian who studied at La Trobe University in 1994-1998. She was able to come to Australia to study on a scholarship organised by the Indonesian Institute of Sciences (LIPI), and she completed a PhD in Anthropology. The interview was conducted in English on 25 April 2014 by Dr. Jemma Purdey of Deakin University. This set comprises: an interview recording in two parts, a timed summary, and a photograph.

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Este trabalho apresenta, inicialmente, uma análise comparativa detalhada dos dois padrões, IEEE 802.11a e IEEE802.11b, que foram apresentados recentemente pelo IEEE na área de redes sem fio (wireless). São apresentadas as principais diferenças tecnológicas dos dois padrões, no que se refere, principalmente, à arquitetura, funções de controle, segurança, desempenho e custo de implementação destas duas tecnologias de redes wireless. São avaliados também os aspectos de interoperabilidade, quando estas redes são integradas em redes corporativas fixas, que são baseadas, principalmente, em redes Ethernet, tradicionalmente usadas em redes corporativas. São considerados também, aspectos de custo e flexibilidade de aplicação das duas tecnologias e mostram-se como estas diferenças devem ser levadas em conta em aplicações típicas de um ambiente corporativo. Finalmente, apresenta-se também, como estudo de caso, uma análise focalizada principalmente na integração da tecnologia wireless em aplicações típicas de uma grande empresa local. Consideram-se as vantagens e desvantagens de ambas as tecnologias, como solução para algumas aplicações típicas encontradas nesta empresa, e justifica-se a escolha da solução que foi adotada. Conclui-se com algumas projeções quanto ao futuro da tecnologia wireless no ambiente público e corporativo.

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A Lan House, surgida no Brasil como um meio de entretenimento para os jovens, se tornou, em um curto espaço de tempo, uma febre nas periferias das grandes cidades brasileiras. Essa disseminação se deu, principalmente, após o programa “Computador para Todos” lançado pelo Governo Federal a título de política pública de inclusão digital. Assim, as Lan Houses se constituíram em uma oportunidade de acesso ao computador e à Internet para aqueles que não teriam ingresso à rede se não fosse a existência desse tipo de instituição comercial (CDI, 2010), sendo a segunda principal provedora de acesso público às TIC no país (CETIC, 2010). Diante desse cenário, este estudo se propõe a descrever a trajetória na implantação das Lan Houses no Brasil, sob a ótica da Teoria Ator-Rede, identificando os atores relevantes na formação de uma rede sociotécnica, por meio do método de estudo de caso único realizado no bairro Jardim Catarina, em São Gonçalo. O trabalho apresenta, ainda, o modelo heurístico de inclusão digital para avaliar se este tipo de estabelecimento apresenta fatores relevantes para fomentar a inclusão digital. O resultado desta análise revela que as Lan Houses não são um agente de inclusão digital, apesar de sua relevância para as regiões com menores índices de renda e, por conseguinte, restritas ao uso de computadores e Internet, como o bairro Jardim Catarina.

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Este tese analise as implicações dos investimentos em tecnologia de informação e comunicação (ICT) em países ainda em desenvolvimento, especialmente em termos de educação, para estimular a implementação de uma infra-estrutura mais moderna em vez da continuação do uso de métodos tradicionais. Hoje, como o interesse e os investimentos em ICT estão crescendo rapidamente, os módulos e as idéias que existem para medir o estado de ICT são velhos e inexatos, e não podem ser aplicados às culturas de países em desenvolvimento. Políticos e investidores têm que considerar estes problemas quando estão pensando em investimentos ou socorros para programas em ICT no futuro, e investigadores e professores precisam entender os fatores importantes no desenvolvimento para os ICTs e a educação antes de começar estudos nestes países. Este tese conclue que investimentos em tecnologias móbeis e sem fios ajudarem organizações e governos ultrapassar a infra-estrutura tradicional, estreitando a divisão digital e dando o resulto de educação melhor, alfabetização maior, e soluções sustentáveis pelo desenvolvimento nas comunidades pobres no mundo de países em desenvolvimento.

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In a highly dynamic society such as we live, have access to the virtual world is an increasingly common practice, is aiming to study, work or to search leisure through chat rooms, sites and games, being incorporated by the most varied groups that end up appropriating these new possibilities of interaction, shaping them in order to adapt them to their needs / wants. The specific purposes pursued through the use of tools available over the Internet can vary considerably when one takes into account specific user groups, which makes the topic quite relevant to problematization, especially when we take into account access through lan houses. This research seeks to study the networks of knowledge, sociability and leisure formed by young people who frequented the "Lan house do Paulo" in São Gonçalo do Amarante - RN based on the use of the online role-playing-game World of Warcraft, which makes possible the interaction of several users through an avatar resident in a virtual world, theoretically questioning the importance of this type of platform for the development and maintenance of social interactions among its users

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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)