946 resultados para Multimedia


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Cellular networks played key role in enabling high level of bandwidth for users by employing traditional methods such as guaranteed QoS based on application category at radio access stratum level for various classes of QoSs. Also, the newer multimode phones (e.g., phones that support LTE (Long Term Evolution standard), UMTS, GSM, WIFI all at once) are capable to use multiple access methods simulta- neously and can perform seamless handover among various supported technologies to remain connected. With various types of applications (including interactive ones) running on these devices, which in turn have different QoS requirements, this work discusses as how QoS (measured in terms of user level response time, delay, jitter and transmission rate) can be achieved for interactive applications using dynamic bandwidth allocation schemes over cellular networks. In this work, we propose a dynamic bandwidth allocation scheme for interactive multimedia applications with/without background load in the cellular networks. The system has been simulated for many application types running in parallel and it has been observed that if interactive applications are to be provided with decent response time, a periodic overhauling of policy at admission control has to be done by taking into account history, criticality of applications. The results demonstrate that interactive appli- cations can be provided with good service if policy database at admission control is reviewed dynamically.

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The key requirements for enabling real-time remote healthcare service on a mobile platform, in the present day heterogeneous wireless access network environment, are uninterrupted and continuous access to the online patient vital medical data, monitor the physical condition of the patient through video streaming, and so on. For an application, this continuity has to be sufficiently transparent both from a performance perspective as well as a Quality of Experience (QoE) perspective. While mobility protocols (MIPv6, HIP, SCTP, DSMIP, PMIP, and SIP) strive to provide both and do so, limited or non-availability (deployment) of these protocols on provider networks and server side infrastructure has impeded adoption of mobility on end user platforms. Add to this, the cumbersome OS configuration procedures required to enable mobility protocol support on end user devices and the user's enthusiasm to add this support is lost. Considering the lack of proper mobility implementations that meet the remote healthcare requirements above, we propose SeaMo+ that comprises a light-weight application layer framework, termed as the Virtual Real-time Multimedia Service (VRMS) for mobile devices to provide an uninterrupted real-time multimedia information access to the mobile user. VRMS is easy to configure, platform independent, and does not require additional network infrastructure unlike other existing schemes. We illustrate the working of SeaMo+ in two realistic remote patient monitoring application scenarios.

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In this paper optical code-division multiple-access (O-CDMA) packet network is considered, which offers inherent security in the access networks. The application of O-CDMA to multimedia transmission (voice, data, and video) is investigated. The simultaneous transmission of various services is achieved by assigning to each user unique multiple code signatures. Thus, by applying a parallel mapping technique, we achieve multi-rate services. A random access protocol is proposed, here, where all distinct codes are used, for packet transmission. The codes, Optical Orthogonal Code (OOC), or 1D codes and Wavelength/Time Single-Pulse-per-Row (W/T SPR), or 2D codes, are analyzed. These 1D and 2D codes with varied weight are used to differentiate the Quality of Service (QoS). The theoretical bit error probability corresponding to the quality of each service is established using 1D and 2D codes in the receiver noiseless case and compared. The results show that, using 2D codes QoS in multimedia transmission is better than using 1D codes.

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[ES] Danka Multimedia es una sociedad cooperativa que ofrece servicios de comunicación integral en el ámbito de marketing y la formación mediante el uso de las nuevas tecnologías. Por el sector de actividad en el que se encuentra, así como por su propia vocación empresarial, Danka ha experimentado desde sus inicios un proceso paulatino de crecimiento. Este crecimiento está siendo cada más vez progresivo y, por ello, la empresa se está viendo obligada a hacer frente a una serie de problemas derivados del mismo. Estos conflictos derivados del crecimiento, comunes a todo tipo de empresa, se ven acrecentados en el caso de Danka Multimedia por su personalidad jurídica, los valores y cultura que ello conlleva y el sector de actividad en el que desarrolla su actividad. La gestión de este crecimiento, por parte de Danka Multimedia, es el tema central que se aborda a lo largo del caso.

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Ponencia leída en el Foro de Comunicaciones IkasArt II (BEC Barakaldo, 2010.06.18)

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Desde que se inventó el primer ordenador, uno de los objetivos ha sido que el ordenador fuese capaz de ejecutar más y más rápido, para poder así solucionar problemas más complejos. La primera solución fue aumentar la potencia de los procesadores, pero las limitaciones físicas impuestas por la velocidad de los componentes electrónicos han obligado a buscar otras formas de mejorar el rendimiento. Desde entonces, ha habido muchos tipos de tecnologías para aumentar el rendimiento como los multiprocesadores, las arquitecturas MIMD… pero nosotros analizaremos la arquitectura SIMD. Este tipo de procesadores fue muy usado en los supercomputadores de los años 80 y 90, pero el progreso de los microprocesadores hizo que esta tecnología quedara en un segundo plano. Hoy en día la todos los procesadores tienen arquitecturas que implementan las instrucciones SIMD (Single Instruction, Multiple Data). En este documento estudiaremos las tecnologías de SIMD de Intel SSE, AVX y AVX2 para ver si realmente usando el procesador vectorial con las instrucciones SIMD, se obtiene alguna mejora de rendimiento. Hay que tener en cuenta que AVX solo está disponible desde 2011 y AVX2 no ha estado disponible hasta el 2013, por lo tanto estaremos trabajando con nuevas tecnologías. Además este tipo de tecnologías tiene el futuro asegurado, al anunciar Intel su nueva tecnología, AVX- 512 para 2015.