994 resultados para Android (Computer file)
Resumo:
Recently, morphometric measurements of the ascending aorta have been done with ECG-gated multidector computerized tomography (MDCT) to help the development of future novel transcatheter therapies (TCT); nevertheless, the variability of such measurements remains unknown. Thirty patients referred for ECG-gated CT thoracic angiography were evaluated. Continuous reformations of the ascending aorta, perpendicular to the centerline, were obtained automatically with a commercially available computer aided diagnosis (CAD). Then measurements of the maximal diameter were done with the CAD and manually by two observers (separately). Measurements were repeated one month later. The Bland-Altman method, Spearman coefficients, and a Wilcoxon signed-rank test were used to evaluate the variability, the correlation, and the differences between observers. The interobserver variability for maximal diameter between the two observers was up to 1.2 mm with limits of agreement [-1.5, +0.9] mm; whereas the intraobserver limits were [-1.2, +1.0] mm for the first observer and [-0.8, +0.8] mm for the second observer. The intraobserver CAD variability was 0.8 mm. The correlation was good between observers and the CAD (0.980-0.986); however, significant differences do exist (P<0.001). The maximum variability observed was 1.2 mm and should be considered in reports of measurements of the ascending aorta. The CAD is as reproducible as an experienced reader.
Resumo:
Aquest projecte consisteix en un videojoc 2D per a la plataforma de Android (Google). Es desenvolupa utilitzant la implementació nativa de OpenGL de la qual disposa aquesta plataforma. Aquest joc disposa de les funcionalitats més típiques, com pot ser portar els punts del jugador, un inici i un final, una lògica, música, mètode d'entrada de les instruccions per part del jugador, etc.
Resumo:
Per facilitar el fet de compartir recursos audiovisuals a les xarxes socials, s'ha desenvolupat una aplicació d'Android junt amb una aplicació web que actua com a servidor, que permeten enregistrar vídeos des del dispositiu Android, pujar-los al servidor i seleccionar les xarxes socials on compartir el vídeo, integrant les xarxes socials dins l'aplicació per simplificar el procés.
Resumo:
WheresApp és una aplicació per a Android que permet veure la posició, en temps real, dels contactes d'un usuari. Aquesta aplicació incorpora la característica de "bombolla de protecció", la qual permet definir la distància mínima amb la qual un usuari vol ser "trobat" pels seus contactes.
Resumo:
A causa de l'increment del nombre de consumidors de dades geogràfiques, sobretot de dispositius mòbils, els sistemes d'informació geogràfica es troben davant el repte de reduir el coll d'ampolla que suposa l'arquitectura client-servidor clàssica. Una de les solucions a aquest problema és la translació de part de la intel·ligència al node client, així com la creació de xarxes descentralitzades (peer to peer),L'objectiu d'aquesta recerca és demostrar la viabilitat d'una infraestructura client mòbil-servidor, on el client no és únicament un consumidor més, si no que es torna un node intel·ligent.Per fer aquest estudi s'ha desenvolupat una aplicació pel sistema operatiu Android que consumeix dades d'OpenStreetMap. Aquesta aplicació utilitza tècniques de tessel·lat, catching i descàrrega de dades en background segons la posició de l'usuari, per facilitar el consum i reduir el flux de dades intercanviades entre el client i el servidor. També s'ha creat un servei web intern al dispositiu mòbil per a la creació de xarxes peer to peer, les quals permetin un intercanvi de dades entre els terminals mòbils. En aquest treball s'ha demostrat la viabilitat de la infraestructura a través del impacte de l'ús de les tècniques comentades anteriorment sobre el dispositiu client. Per mesurar l'impacte s'ha tingut en compte la càrrega de la CPU (la qual repercuteix al consum de la bateria) i el temps de resposta del sistema. Els resultats de les proves realitzades indiquen que aquestes tècniques redueixen el temps de cerca de punts d'interès d'una manera dràstica, però que també tenen un alt impacte a la CPU i en el temps de càrrega, sobretot en dispositius amb menys capacitats.
Resumo:
Documentos generados para el TFC: Memoria, Presentación y Software desarrollado.
Resumo:
The EVS4CSCL project starts in the context of a Computer Supported Collaborative Learning environment (CSCL). Previous UOC projects created a CSCL generic platform (CLPL) to facilitate the development of CSCL applications. A discussion forum (DF) was the first application developed over the framework. This discussion forum was different from other products on the marketplace because of its focus on the learning process. The DF carried out the specification and elaboration phases from the discussion learning process but there was a lack in the consensus phase. The consensus phase in a learning environment is not something to be achieved but tested. Common tests are done by Electronic Voting System (EVS) tools, but consensus test is not an assessment test. We are not evaluating our students by their answers but by their discussion activity. Our educational EVS would be used as a discussion catalyst proposing a discussion about the results after an initial query or it would be used after a discussion period in order to manifest how the discussion changed the students mind (consensus). It should be also used by the teacher as a quick way to know where the student needs some reinforcement. That is important in a distance-learning environment where there is no direct contact between the teacher and the student and it is difficult to detect the learning lacks. In an educational environment, assessment it is a must and the EVS will provide direct assessment by peer usefulness evaluation, teacher marks on every query created and indirect assessment from statistics regarding the user activity.
Resumo:
Nowadays, there are several services and applications that allow users to locate and move to different tourist areas using a mobile device. These systems can be used either by internet or downloading an application in concrete places like a visitors centre. Although such applications are able to facilitate the location and the search for points of interest, in most cases, these services and applications do not meet the needs of each user. This paper aims to provide a solution by studying the main projects, services and applications, their routing algorithms and their treatment of the real geographical data in Android mobile devices, focusing on the data acquisition and treatment to improve the routing searches in off-line environments.
Resumo:
Malposition of the acetabular component during hip arthroplasty increases the occurrence of impingement, reduces range of motion, and increases the risk of dislocation and long-term wear. To prevent malpositioned hip implants, an increasing number of computer-assisted orthopaedic systems have been described, but their accuracy is not well established. The purpose of this study was to determine the reproducibility and accuracy of conventional versus computer-assisted techniques for positioning the acetabular component in total hip arthroplasty. Using a lateral approach, 150 cups were placed by 10 surgeons in 10 identical plastic pelvis models (freehand, with a mechanical guide, using computer assistance). Conditions for cup implantations were made to mimic the operating room situation. Preoperative planning was done from a computed tomography scan. The accuracy of cup abduction and anteversion was assessed with an electromagnetic system. Freehand placement revealed a mean accuracy of cup anteversion and abduction of 10 degrees and 3.5 degrees, respectively (maximum error, 35 degrees). With the cup positioner, these angles measured 8 degrees and 4 degrees (maximum error, 29.8 degrees), respectively, and using computer assistance, 1.5 degrees and 2.5 degrees degrees (maximum error, 8 degrees), respectively. Computer-assisted cup placement was an accurate and reproducible technique for total hip arthroplasty. It was more accurate than traditional methods of cup positioning.
Resumo:
Sistema d'informació per al registre d'entitats i esdeveniments locals geolocalitzables a través de dispositius mòbils Android.
Resumo:
L'objectiu d'aquest treball es centra sobre dos eixos bàsics. Per unabanda, es pretén fer un apropament a l'estudi de l'entorn de desenvolupament d'Android. Per altra banda, es realitza una aplicació que aprofitarà algunes de les seves característiques fonamentals. Mitjançant aquest desenvolupament, juntament amb una documentació detallada, el lector ha de poder comprendre el funcionament de les aplicacions per Android i conèixer els passos per crear les seves pròpies.
Resumo:
Projecte on es desenvolupa una aplicació que ofereix a l'usuari una visita en el temps d'un monument històric determinat gràcies a l'ús de les tecnologies de realitat augmentada en dispositius amb sistema operatiu Android.
Resumo:
Aquest projecte consisteix en el disseny d'una aplicació per accedir a la UOC des del sistema operatiu Android.
Resumo:
Aquest treball final de carrera es basa en l'anàlisi, disseny i implementació d'una aplicació pel control d'estocs. FrigoDroid és una aplicació orientada utilitzar-se en un frigorífic, tot i que pot controlar qualsevol tipus de col·lecció d'objectes. El punt fort d'aquest projecte és que es basa en la practicitat de la lectura de codis de barres com a forma d'entrada dels ítems inventariats.