999 resultados para C (Lenguaje de programación)
Resumo:
El anlisis retrico tradicional del lenguaje potico de las tragedias de Eurpides ofrece frecuentemente el recuento de una variedad de recursos de estilo. Sin embargo, Eurpides propone una reflexin meta-discursiva acerca de la relacin entre el objeto denominado y el nombre con el que se lo denomina, reintroduciendo de esta manera una autoconciencia de su quehacer literario. La cabal comprensin de este planteo meta-discursivo del trgico nos dar una clave que nos permitir profundizar el sentido de sus usos retricos. Intentaremos analizar este lenguaje potico euripideo en sus seis tragedias de tema blico -Heraclidas, Hcuba, Troyanas, Helena, Suplicantes e Ifigenia en ulide-, como una construccin intelectual autnoma que, en su complejidad retrica, intenta servir de herramienta y espejo (y, por tanto, de aproximacin cognitiva) a la nueva contemplacin del mundo que el final del siglo V propone
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El mito, segn el autor de estas pginas, es fundamentalmente lenguaje, lenguaje de verdad, o sea lenguaje retrico, es decir, lenguaje operativo, activo, dinmico,pragmtico, social y poltico. El mito, por tanto, al igual que el lenguaje, no es la reproduccin exacta de la realidad, y por consiguiente, no es en s mismo ni verdadero ni falso. El mito, al igual que el lenguaje, se ajusta siempre a una "Iogosfera" determinada propia de una determinada sociedad en unas coordenadas espacio-temporales concretas
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Fil: Crisorio, Ricardo Luis. Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educacin; Argentina.
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Este trabajo, que forma parte de una investigacin ms amplia, est destinado a examinar la disponibilidad y utilizacin de instrumentos de evaluacin del desempeo de alumnos a lo largo del trayecto formativo, respecto del aprendizaje del lenguaje escrito . Surge de la consideracin de niveles de rendimiento crticos en el dominio de la lectura y escritura en diferentes niveles educativos, sealados reiteradamente en la literatura especializada del pas y del exterior. Con ese propsito se revisan las habilidades y conocimientos implicados a partir de la evidencia emprica surgida de mltiples investigaciones. En el estado actual de la investigacin en curso es posible identificar la insuficiencia de disponibilidad y uso de instrumentos de evaluacin en nuestro medio. Se desprenden de ello, por un lado, las dificultades para detectar la oportunidad y naturaleza de los problemas que presentan los lectores con dificultades y con trastornos especficos de aprendizaje, y por el otro, la insuficiencia de informacin sobre indicadores especficos que permitan disear las estrategias para optimizar el desempeo en lectura y escritura
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Fil: Esquisabel, Oscar Miguel. Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educacin; Argentina.
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Se trata de estudiar el comportamiento de un sistema basado en el chip CC1110 de Texas Instruments, para aplicaciones inalmbricas. Los dispositivos basados en este tipo de chips tienen actualmente gran profusin, dada la demanda cada vez mayor de aplicaciones de gestin y control inalmbrico. Por ello, en la primera parte del proyecto se presenta el estado del arte referente a este aspecto, haciendo mencin a los sistemas operativos embebidos, FPGAs, etc. Tambin se realiza una introduccin sobre la historia de los aviones no tripulados, que son el vehculo elegido para el uso del enlace de datos. En una segunda parte se realiza el estudio del dispositivo mediante una placa de desarrollo, verificando y comprobando mediante el software suministrado, el alcance del mismo. Cabe resaltar en este punto que el control con la placa mencionada se debe hacer mediante programación de bajo nivel (lenguaje C), lo que aporta gran versatilidad a las aplicaciones que se pueden desarrollar. Por ello, en una tercera parte se realiza un programa funcional, basado en necesidades aportadas por la empresa con la que se colabora en el proyecto (INDRA). Este programa es realizado sobre el entorno de Matlab, muy til para este tipo de aplicaciones, dada su versatilidad y gran capacidad de clculo con variables. Para terminar, con la realizacin de dichos programas, se realizan pruebas especficas para cada uno de ellos, realizando pruebas de campo en algunas ocasiones, con vehculos los ms similares a los del entorno real en el que se prev utilizar. Como implementacin al programa realizado, se incluye un manual de usuario con un formato muy grfico, para que la toma de contacto se realice de una manera rpida y sencilla. Para terminar, se plantean lneas futuras de aplicacin del sistema, conclusiones, presupuesto y un anexo con los cdigos de programación ms importantes. Abstract In this document studied the system behavior based on chip CC1110 of Texas Instruments, for wireless applications. These devices currently have profusion. Right the increasing demand for control and management wireless applications. In the first part of project presents the state of art of this aspect, with reference to the embedded systems, FPGAs, etc. It also makes a history introduction of UAVs, which are the vehicle for use data link. In the second part is studied the device through development board, verifying and checking with provided software the scope. The board programming is C language; this gives a good versatility to develop applications. Thus, in third part performing a functionally program, it based on requirements provided by company with which it collaborates, INDRA Company. This program is developed with Matlab, very useful for such applications because of its versatility and ability to use variables. Finally, with the implementation of such programs, specific tests are performed for each of them, field tests are performed in several cases, and vehicles used for this are the most similar to the actual environment plain to use. Like implementing with the program made, includes a graphical user manual, so your understanding is conducted quickly and easily. Ultimately, present future targets for system applications, conclusions, budget and annex of the most important programming codes.
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Dentro de los estudios de Ingeniera, las asignaturas que se ocupan de la capacidad de desarrollar programas de ordenador presentan algunas particularidades que las hacen especialmente interesantes a la hora de aplicar instrumentos de evaluacin no tradicionales. Estas caractersticas son: (a) el resultado del aprendizaje es estrictamente una competencia, (b) el ejercicio profesional de esta competencia se realiza usualmente en equipo y (c) el proceso de evaluacin puede ser ms objetivo que en otras materias. Como consecuencia de la aplicacin del EEES se estn aplicando nuevas metodologas docentes y de estrategias de evaluacin a estas asignaturas y resulta relevante conocer qu diferencias, si existen, introducen en el proceso de aprendizaje de este tipo de materias. El presente trabajo contrasta la aplicacin de dos metodologas docentes y dos instrumentos de evaluacin en dos grupos de la misma asignatura. Uno de los grupos ha seguido una metodologa docente a distancia apoyada en una plataforma de e-learning, con contenidos docentes en formato electrnico, tutoras virtuales, un foro de comunicaciones, ejercicios de autoevaluacin,trabajos individuales y trabajos en grupo. El otro grupo comparte los mismos contenidos docentes pero sigue una metodologa que se basa en la imparticin de clases presenciales de tipo magistral y clases prcticas de resolucin de problemas y en la que se realiza un proyecto en equipo que se entrega en tres hitos. En ambos casos se ha utilizado una rbrica por parte del profesor para evaluar los trabajos y otra por parte del alumno para valorar la actividad y competencia trabajo en equipo. Adems se ha realizado un examen tradicional aunque sin efecto en la calificacin final del alumno como referencia de comparacin. En este sentido se muestra la experiencia en el empleo de la rbrica en el contexto de la docencia en Ingeniera, y, en este caso, respecto de un instrumento tradicional como es una prueba de evaluacin escrita.
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El presente proyecto final de carrera titulado Modelado de alto nivel con SystemC tiene como objetivo principal el modelado de algunos mdulos de un codificador de vdeo MPEG-2 utilizando el lenguaje de descripcin de sistemas igitales SystemC con un nivel de abstraccin TLM o Transaction Level Modeling. SystemC es un lenguaje de descripcin de sistemas digitales basado en C++. En l hay un conjunto de rutinas y libreras que implementan tipos de datos, estructuras y procesos especiales para el modelado de sistemas digitales. Su descripcin se puede consultar en [GLMS02] El nivel de abstraccin TLM se caracteriza por separar la comunicacin entre los mdulos de su funcionalidad. Este nivel de abstraccin hace un mayor nfasis en la funcionalidad de la comunicacin entre los mdulos (de donde a donde van datos) que la implementacin exacta de la misma. En los documentos [RSPF] y [HG] se describen el TLM y un ejemplo de implementacin. La arquitectura del modelo se basa en el codificador MVIP-2 descrito en [Gar04], de dicho modelo, los mdulos implementados son: IVIDEOH: mdulo que realiza un filtrado del vdeo de entrada en la dimensin horizontal y guarda en memoria el video filtrado. IVIDEOV: mdulo que lee de la memoria el vdeo filtrado por IVIDEOH, realiza el filtrado en la dimensin horizontal y escribe el video filtrado en memoria. DCT: mdulo que lee el video filtrado por IVIDEOV, hace la transformada discreta del coseno y guarda el vdeo transformado en la memoria. QUANT: mdulo que lee el video transformado por DCT, lo cuantifica y guarda el resultado en la memoria. IQUANT: mdulo que lee el video cuantificado por QUANT, realiza la cuantificacin inversa y guarda el resultado en memoria. IDCT: mdulo que lee el video procesado por IQUANT, realiza la transformada inversa del coseno y guarda el resultado en memoria. IMEM: mdulo que hace de interfaz entre los mdulos anteriores y la memoria. Gestiona las peticiones simultneas de acceso a la memoria y asegura el acceso exclusivo a la memoria en cada instante de tiempo. Todos estos mdulos aparecen en gris en la siguiente figura en la que se muestra la arquitectura del modelo: Figura 1. Arquitectura del modelo (VER PDF DEL PFC) En figura tambin aparecen unos mdulos en blanco, dichos mdulos son de pruebas y se han aadido para realizar simulaciones y probar los mdulos del modelo: CAMARA: mdulo que simula una cmara en blanco y negro, lee la luminancia de un fichero de vdeo y lo enva al modelo a travs de una FIFO. FIFO: hace de interfaz entre la cmara y el modelo, guarda los datos que enva la cmara hasta que IVIDEOH los lee. CONTROL: mdulo que se encarga de controlar los mdulos que procesan el vdeo, estos le indican cuando terminan de procesar un frame de vdeo y este mdulo se encarga de iniciar los mdulos que sean necesarios para seguir con la codificacin. Este mdulo se encarga del correcto secuenciamiento de los mdulos procesadores de vdeo. RAM: mdulo que simula una memoria RAM, incluye un retardo programable en el acceso. Para las pruebas tambin se han generado ficheros de vdeo con el resultado de cada mdulo procesador de vdeo, ficheros con mensajes y un fichero de trazas en el que se muestra el secuenciamiento de los procesadores. Como resultado del trabajo en el presente PFC se puede concluir que SystemC permite el modelado de sistemas digitales con bastante sencillez (hace falta conocimientos previos de C++ y programación orientada objetos) y permite la realizacin de modelos con un nivel de abstraccin mayor a RTL, el habitual en Verilog y VHDL, en el caso del presente PFC, el TLM. ABSTRACT This final career project titled High level modeling with SystemC have as main objective the modeling of some of the modules of an MPEG-2 video coder using the SystemC digital systems description language at the TLM or Transaction Level Modeling abstraction level. SystemC is a digital systems description language based in C++. It contains routines and libraries that define special data types, structures and process to model digital systems. There is a complete description of the SystemC language in the document [GLMS02]. The main characteristic of TLM abstraction level is that it separates the communication among modules of their functionality. This abstraction level puts a higher emphasis in the functionality of the communication (from where to where the data go) than the exact implementation of it. The TLM and an example are described in the documents [RSPF] and [HG]. The architecture of the model is based in the MVIP-2 video coder (described in the document [Gar04]) The modeled modules are: IVIDEOH: module that filter the video input in the horizontal dimension. It saves the filtered video in the memory. IVIDEOV: module that read the IVIDEOH filtered video, filter it in the vertical dimension and save the filtered video in the memory. DCT: module that read the IVIDEOV filtered video, do the discrete cosine transform and save the transformed video in the memory. QUANT: module that read the DCT transformed video, quantify it and save the quantified video in the memory. IQUANT: module that read the QUANT processed video, do the inverse quantification and save the result in the memory. IDCT: module that read the IQUANT processed video, do the inverse cosine transform and save the result in the memory. IMEM: this module is the interface between the modules described previously and the memory. It manage the simultaneous accesses to the memory and ensure an unique access at each instant of time All this modules are included in grey in the following figure (SEE PDF OF PFC). This figure shows the architecture of the model: Figure 1. Architecture of the model This figure also includes other modules in white, these modules have been added to the model in order to simulate and prove the modules of the model: CAMARA: simulates a black and white video camera, it reads the luminance of a video file and sends it to the model through a FIFO. FIFO: is the interface between the camera and the model, it saves the video data sent by the camera until the IVIDEOH module reads it. CONTROL: controls the modules that process the video. These modules indicate the CONTROL module when they have finished the processing of a video frame. The CONTROL module, then, init the necessary modules to continue with the video coding. This module is responsible of the right sequence of the video processing modules. RAM: it simulates a RAM memory; it also simulates a programmable delay in the access to the memory. It has been generated video files, text files and a trace file to check the correct function of the model. The trace file shows the sequence of the video processing modules. As a result of the present final career project, it can be deduced that it is quite easy to model digital systems with SystemC (it is only needed previous knowledge of C++ and object oriented programming) and it also allow the modeling with a level of abstraction higher than the RTL used in Verilog and VHDL, in the case of the present final career project, the TLM.
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Estas notas que se publican a continuacin corresponden a un curso de postgrado impartido durante el primer semestre del ao 1983. El inters mostrado por los asistentes a dicho curso nos ha animado a escribir un resumen de las clases. Este libro supone un conocimiento te6rico de las ideas bsicas del mtodo de los elementos finitos. No obstante en una primera leccin se resumen y ordenan aquellos aspectos mas importantes, que sern utilizados en lecciones sucesivas. En estas se desarrolla un programa de computador muy sencillo -sin complicaciones informticas que obscurezcan la simplicidad del mtodo- y se analiza de un modo detallado -en forma de organigramas y listados comentados- las distintas rutinas en lenguaje FORTRAN de este programa. Asimismo, y respetando el carcter elemental de la exposicin se abren algunas posibilidades de ampliacin y nuevos desarrollos del mtodo. Algunos ejercicios y ejemplos al final de cada captulo se espera permitan clarificar los puntos mas conflictivos del mtodo. Finalmente se rene en un apndice, los distintos programas que se han mostrado en las sucesivas lecciones y que con objeto de que puedan ser procesados en microcomputadores se han traducido al lenguaje BASIC. Creemos y la experiencia del curso as nos la ha confirmado, que el mtodo de elementos finitos se debe ensear y aprender mediante la praxis y presentar los sucesivos desarrollos del mtodo de un modo motivado como solucin a problemas numricos e informticos que aparecen en su desarrollo. Si las lecciones que aqu se presentan permiten transmitir mejor estas ideas, los autores se sentirn ms que recompensados por el trabajo que ha supuesto dar a luz a esta publicacin.