612 resultados para 1445
Resumo:
Microfilm.
Resumo:
Mode of access: Internet.
Resumo:
On spine: Scritti d'arte.
Resumo:
Mode of access: Internet.
Resumo:
An abridgment of Ibn al-Athīr's al-Lubāb, itself an abridgment of al-Samʻāni's Kitāb al-ansāb.
Resumo:
Bibliography: p. 197-200.
Resumo:
Includes errata, indexes and bibliographic notes.
Resumo:
Mode of access: Internet.
Resumo:
Greek and Latin in parallel columns.
Resumo:
Mode of access: Internet.
Resumo:
Margaret, daughter of James I. of Scotland, dauphine of France, by H. E. Butler.--Elizabeth of Bohemia, daughter of James I. and VI., by R. H. Hodgkin.--Mary of Orange, daughter of Charles I. and mother of William III., by A. Cecil.--Henrietta of Orleans, daughter of Charles I., by J. S. C. Bridge.--Sophia of Hanover, grand-daughter of James I. and VI., and mother of George I., by the editor.
Resumo:
"Historical references": p. 7.
Resumo:
Vita.
Resumo:
In the margin: Suyūṭī's compendium, entitled: al-Durr al-nathīr.
Resumo:
Este estudo avalia inicialmente a memória de curto prazo de estudantes universitários; verifica a seguir as modalidades de jogos por esses universitários e a frequência com que os mesmos são praticados e, finalmente, relaciona o nível de memória de curto prazo verificado com a prática de jogos. Parte da hipótese de que a prática de jogos influencia na memória de curto prazo. Utiliza-se do Teste Pictórico de Memória TEPIC-M de Rueda, F. J. M. e Sisto, F. F., devidamente validado para nossa realidade e de escala auto-avaliativa de prática de jogos de lazer/esporte, a qual visa verificar o tipo de jogo praticado, de movimentação física, raciocínio lógico ou conhecimento e os jogos digitais. Desenvolve-se junto a 100 universitários, de ambos os sexos. Os resultados são analisados por meio do Statistical Package for Social Sciences for Windows, SPSS, versão 12.0. Os níveis de memória de curto prazo encontrados foram muito baixos: Inferior (66%), Médio Inferior (25%); Médio (2%); Médio Superior (6%) e Superior (1%). A prática de jogos em suas diversas modalidades também foi reduzida em Jogos de Movimento, JM, e em Jogos Digitais, JD (25%) e maior em Jogos de Raciocínio, JR (61%). A comparação entre os resultados do TEPIC-M e a frequência de participação em JM, revelou-se positiva, uma vez que os que não praticam nunca JM, 74%, não atingiram sequer o nível médio de memória; o mesmo sendo observado em relação à JD, com 70% dos participantes que não praticam esses jogos, sem atingir o nível médio de memória; e, em relação a JR, uma porcentagem menor (44%) dos que não praticam esses jogos, sem atingir o nível médio de memória, dados que indiretamente, comprovam a hipótese deste estudo.