839 resultados para Building Design
Resumo:
A colaboração de usuários em sites jornalísticos é um fenômeno crescente. Cada vez mais, a evolução tecnológica abre espaço para uma maior participação dos usuários no processo de construção da narrativa noticiosa. Nesse contexto, um olhar do design sobre os modelos colaborativos dos sites jornalísticos fornece subsídios para o entendimento deste fenômeno e para o aprofundamento em cada uma das etapas que compõe o processo colaborativo. Dessa forma, essa dissertação apresenta a análise teórica e prática dessas diferentes etapas, bem como das soluções de design aplicáveis aos modelos colaborativos, de maneira a estabelecer conceitos e diretrizes para a construção de modelos que otimizem o aproveitamento do conteúdo enviado por usuários e sua relação com o conteúdo editorial dos sites noticiosos.
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O objetivo desse trabalho é compreender como o design é utilizado no espaço expositivo para construir contexto, conteúdo e linguagem. Entender quais estratégias são usadas para projetar ambientes atraentes à visitação em vista a proporcionar experiências coletivas e individuais, contemplativas, espaciais (imersivas), sensoriais e interativas. Para tal analisamos a mudança do papel dos museus ao longo do tempo e montamos um panorama das instituições museológicas no Brasil nas últimas décadas. Selecionamos padrões de exibição instituídos historicamente em termos mundiais, já que o Brasil sofreu enorme influência cultural da Europa e dos Estados Unidos. Estabelecemos uma base de conceitos que envolvem a linguagem do projeto de exposições e museus temáticos, considerando aspectos como formas de aprendizagem do público, comportamento deste em relação ao objeto exposto, produção de conteúdo, produção de sentido, escolha de linguagem, intencionalidade, construção de experiência, mediação e interface. Analisamos como estudo de caso, o projeto de dois museus temáticos contemporâneos, o Museu da Língua Portuguesa e o Museu do Futebol, com a intenção de construir uma crítica ao projeto espacial-visual, entendendo as relações estabelecidas entre os objetos (previamente existentes ou projetados produtos, textos, imagens, vídeos), a forma como eles são expostos e as características do local escolhido para abrigar a exposição.
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O objetivo desse trabalho é compreender como o design é utilizado no espaço expositivo para construir contexto, conteúdo e linguagem. Entender quais estratégias são usadas para projetar ambientes atraentes à visitação em vista a proporcionar experiências coletivas e individuais, contemplativas, espaciais (imersivas), sensoriais e interativas. Para tal analisamos a mudança do papel dos museus ao longo do tempo e montamos um panorama das instituições museológicas no Brasil nas últimas décadas. Selecionamos padrões de exibição instituídos historicamente em termos mundiais, já que o Brasil sofreu enorme influência cultural da Europa e dos Estados Unidos. Estabelecemos uma base de conceitos que envolvem a linguagem do projeto de exposições e museus temáticos, considerando aspectos como formas de aprendizagem do público, comportamento deste em relação ao objeto exposto, produção de conteúdo, produção de sentido, escolha de linguagem, intencionalidade, construção de experiência, mediação e interface. Analisamos como estudo de caso, o projeto de dois museus temáticos contemporâneos, o Museu da Língua Portuguesa e o Museu do Futebol, com a intenção de construir uma crítica ao projeto espacial-visual, entendendo as relações estabelecidas entre os objetos (previamente existentes ou projetados produtos, textos, imagens, vídeos), a forma como eles são expostos e as características do local escolhido para abrigar a exposição.
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Esta dissertação aborda os princípios do Design, os fundamentos do Marketing e as condições que ambas as atividades podem, em parceria, gerar ambientes criativos para a Sustentabilidade. Acredita-se que tanto Design quanto Marketing são campos de saber parceiros, complementares e transversais, tendo deste modo um natural potencial de sinergia para a construção de projetos consistentes e duráveis. A insistência nesta ideia se deve, em parte, à vivência profissional nesses setores de gestão de projeto, e também ao desenvolvimento de exames, através da pesquisa bibliográfica, sobre os sentidos de termos, conceitos e objetivos para a organização de dados, a análise e alinhamento conceitual e a verificação de tangências entre esses campos. Este trabalho objetiva contribuir para a interação e a integração de saberes, em cursos de nível superior, também com a sugestão de ferramenta criativo-analítica e criativo-gerativa para o desenvolvimento de soluções mais sustentáveis. A crescente necessidade de atuações adequadas e eficazes dos campos estudados nos setores produtivos, a necessidade de profissionais capazes de se adequarem estas demandas, e a oferta deficitária de pesquisas com esta abordagem reforçam a crença na utilidade desta investigação. Os saberes em foco têm em comum relações multidisciplinares, sistêmicas e interdependentes.
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Essa pesquisa inspirou-se nos movimentos sociais recentes relacionados à abertura de materiais digitais para compartilhamento, (re) uso e remixagem no ciberespaço. Assim, partimos da seguinte problemática: como desenvolver atos de currículo capazes de contribuir para a produção de Recursos Educacionais Abertos (REA) para a docência e aprendizagem na cibercultura? O objetivo foi desenvolver um dispositivo-metodológico como ato de currículo que atualiza a pesquisa-formação para o design de situações de aprendizagemensino e de artefatos pedagógicos que contemplem a autoria dos praticantes culturais. Para atingir o proposto, foi desenvolvido um dispositivo que atualiza o método da pesquisa-formação para a docência e aprendizagem na cibercultura (SANTOS, 2005; 2014) com alguns princípios da pesquisa-design (GRAVEMEIJER; COBB, 2006; van den AKKER, 1999; BROWN, 1992; COLLINS, 1992; NEWMAN, 1990; KELLY, 2003; RAMOS; STRUCHINER, 2008) para propiciar a produção de artefatos digitais utilizando os recursos oferecidos pelas plataformas da Web 2.0. A pesquisa-design formação, como método e o design interativo aberto como dispositivo, foram criados com o objetivo de sistematizar o processo de construção e implementação de atos de currículos e arquitetar percursos abertos em plataformas da Web 2.0. A metodologia proposta parte da bricolagem da pesquisa-formação multirreferencial na cibercultura com a pesquisa-design. A pesquisa está estruturada em quatro conceitos-tema importantes: a) educar na cibercultura: mídias em destaque; b) Design na Web 2.0: faça você mesmo e de preferência acompanhado; c) Professor-autor e a sua construção epistemológica e metodológica, e; d) Professor-autor em formação: enunciação, negociação e autoria. Essa pesquisa revelou alguns achados nas dimensões referente ao design como produto e processo, método e atos de currículo, que têm a intenção de contribuir para: a) a sistematização de processos de aprendizagemensino, promovendo a produção de artefatos digitais abertos por professores e alunos; b) o design estrutural e proposicional das atividades pedagógicas; c) a formação de sujeitos-autores na cibercultura. Portanto, esta pesquisa contribuiu para a autorização e autonomização dos praticantes culturais através da metodologia pesquisa-design formação bem como a disponibilização de materiais digitais abertos na cibercultura.
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This paper reports work exploring the relationship between solid modelling, mesh generating and flow solving in the general context of design optimisation. In particular, the work is interested in the opportunities derived by tightly integrating these traditionally separate activities together within one piece of software. The near term aim is to ask the question: how might a truly virtual, rapid prototyping design system, with a tactile response like sculpting in clay, be constructed? This paper reports the building blocks supporting that ambition.
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Residential RC framed structures suffered heavily during the 2001 Bhuj earthquake in Gujarat, India. These types of structures also saw severe damage in other earthquakes such as the 1999 Kocaeli earthquake in Turkey and 921 Ji-Ji earthquake in Taiwan. In this paper the seismic response of residential structures was investigated using physical modelling. Idealised soft storey and top heavy, two degrees of freedom (2DOF) portal frame structures were developed and tested on saturated and dry sand models at 25 g using the Schofield Centre 10-m Beam Centrifuge. It was possible to recreate observed field behaviour using these models. As observed in many of the recent earthquakes, soft storey structures were found to be particularly vulnerable to seismic loads. Elastic response spectra methods are often used in the design of simple portal frame structures. The seismic risk of these structures can be significantly increased due to modifications such as removal of a column or addition of heavy water tanks on the roof. The experimental data from the dynamic centrifuge tests on such soft storey or top-heavy models was used to evaluate the predictions obtained from the response spectra. Response spectra were able to predict seismic response during small to moderate intensity earthquakes, but became inaccurate during strong earthquakes and when soil structure interaction effects became important. Re-evaluation of seismic risk of such modified structures is required and time domain analyses suggested by building codes such as IBC, UBC or NEHRP may be more appropriate. © Springer 2006.
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Quality control is considered from the simulator's perspective through comparative simulation of an ultra energy-efficient building with EE4-DOE2.1E and EnergyPlus. The University of Calgary's Leadership in Energy and Environmental Design Platinum Child Development Centre, with a 66% certified energy cost reduction rating, was the case study building. A Natural Resources Canada incentive program required use of EE4 interface with DOE2.1E simulation engine for energy modelling. As DOE2.1E lacks specific features to simulate advanced systems such as radiant cooling in the CDC, an EnergyPlus model was developed to further evaluate these features. The EE4-DOE2.1E model was used for quality control during development of the base EnergyPlus model and simulation results were compared. Advanced energy systems then added to the EnergyPlus model generated small difference in estimated total annual energy use. The comparative simulation process helped identify the main input errors in the draft EnergyPlus model. The comparative use of less complex simulation programs is recommended for quality control when producing more complex models. © 2009 International Building Performance Simulation Association (IBPSA).
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In new product development, the ability to integrate different dimensions of sustainability at a value chain level is still a complex, problematic goal. As product-service approaches are increasingly enabling the introduction of more sustainable paths, this paper describes the authors' experience thus far when building insights into conditions for the implementation of integrated solutions in a process of co-development and testing in real life conditions, which are driven by a social need focusing on food for people with reduced access. Throughout this process, which brought together producers, consumers and other stakeholders to design and test industrialised, sustainable solutions, empirical evidence demonstrates feasibility and usefulness of the approach and insight into the conditions for implementing interactive, comprehensive multi-stakeholder processes in real life situations. In addition, results show that the delivery of innovative solutions enabled to offer social added value, economic profits and environmental improvements under specific experimental conditions. © 2006 Elsevier Ltd. All rights reserved.
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Decision-making in the façade design process has a significant influence on several aspects of indoor environment, thereby making it a complex and multi-objective optimisation process. There are two principal barriers in the process of indentifying an optimal façade solution. Firstly, most existing indoor environmental evaluation methods do not account for all the indoor environmental quality (IEQ) aspects relevant to façade design. Secondly, the relationship between the physical properties of a particular façade design option and the resulting economic benefits accrued during its service-life is unknown. In this paper, we introduce the bases for establishing relationships between occupant productivity and the combinatorial effects of four key façade-related IEQ aspects, namely, thermal comfort, aural comfort, visual comfort and air quality, on occupant productivity. The proposed framework's potential is tested against seven existing experimental investigations and its applicability is illustrated by a simple façade design example. The proposed approach ultimately aims to provide a quantitative economic measure of alternative façade design options that would be applicable to early design stage. Aspects of the work that require further experimental validation are identified. © 2012 Elsevier Ltd.
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Space heating accounts for a large portion of the world's carbon dioxide emissions. Ground Source Heat Pumps (GSHPs) are a technology which can reduce carbon emissions from heating and cooling. GSHP system performance is however highly sensitive to deviation from design values of the actual annual energy extraction/rejection rates from/to the ground. In order to prevent failure and/or performance deterioration of GSHP systems it is possible to incorporate a safety factor in the design of the GSHP by over-sizing the ground heat exchanger (GHE). A methodology to evaluate the financial risk involved in over-sizing the GHE is proposed is this paper. A probability based approach is used to evaluate the economic feasibility of a hypothetical full-size GSHP system as compared to four alternative Heating Ventilation and Air Conditioning (HVAC) system configurations. The model of the GSHP system is developed in the TRNSYS energy simulation platform and calibrated with data from an actual hybrid GSHP system installed in the Department of Earth Science, University of Oxford, UK. Results of the analysis show that potential savings from a full-size GSHP system largely depend on projected HVAC system efficiencies and gas and electricity prices. Results of the risk analysis also suggest that a full-size GSHP with auxiliary back up is potentially the most economical system configuration. © 2012 Elsevier Ltd.
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The philosophical aspects of applying the principles of biomimicry are explored in a case study of structural design. Integrating structural engineering with services engineering can be regarded, to some extent, as taking principles from biological systems and applying them to large-scale conceptual design. The end-product discussed herein a so-called load-bearing duct, a functional naturally ventilated multi-storey office building that takes the applied loading efficiently both structurally and cost-effectively giving it the potential to be sustainable throughout its design life.
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An atrium is a central feature of many modern naturally ventilated building designs. The atrium fills with warm air from the adjoining storeys: this air may be further warmed by direct solar heating in the atrium, and the deep warm layer enhances the flow. In this paper we focus on the degree of flow enhancement achieved by an atrium which is itself 'ventilated' directly, by a low-level connection to the exterior. A theoretical model is developed to predict the steady stack-driven displacement flow and thermal stratification in the building, due to heat gains in the storey and solar gains in the atrium, and compared with the results of laboratory experiments. Direct ventilation of the atrium is detrimental to the ventilation of the storey and the best design is identified as a compromise that provides adequate ventilation of both spaces. We identify extremes of design for which an atrium provides no significant enhancement of the flow, and show that an atrium only enhances the flow in the storey if its upper opening is of an intermediate size, and its lower opening is sufficiently small. © 2003 Elsevier Science Ltd. All rights reserved.
Building damage assessment for deep excavations in Singapore and the influence of building stiffness
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One of the biggest issues for underground construction in a densely built-up urban environment is the potentially adverse impact on buildings adjacent to deep excavations. In Singapore, a building damage assessment is usually carried out using a three-staged approach to assess the risk of damage caused by major underground construction projects. However, the tensile strains used for assessing the risk of building damage are often derived using deflection ratios and horizontal strains under 'greenfield' conditions. This ignores the effects of building stiffness and in many cases may be conservative. This paper presents some findings from a study on the response of buildings to deep excavations. Firstly, the paper discusses the settlement response of an actual building - the Singapore Art Museum - adjacent to a deep excavation. By comparing the monitored building settlement with the adjacent ground settlement markers, the influence of building stiffness in modifying the response to excavation-induced settlements is observed. Using the finite element method, a numerical study on the building response to movements induced by deep excavations found a consistent relationship between the building modification factor and a newly defined relative bending stiffness of the building. This relationship can be used as a design guidance to estimate the deflection ratio in a building from the greenfield condition. By comparing the case study results with the design guidance developed from finite element analysis, this paper presents some important characteristics of the influence of building stiffness on building damages for deep excavations.