963 resultados para genre movies


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In recent years, the young adult genre has become increasingly popular and is experiencing a "second golden age.” It might be expected in such novels, when written by women and featuring gifted female heroines, to find some kind of a feminist message. Indeed, the heroines are often perceived as strong and capable. However, they fall in line with several old gender stereotypes. The three novels chosen for this study are: A Court of Thorns and Roses by Sarah J. Maas, Red Queen by Victoria Aveyard and An Ember in the Ashes by Sabaa Tahir. I will show that women, although perceived as strong and capable on the surface, often conform to stereotypes. In order to do this I analyse how women are portrayed from different perspectives. Women are often perceived as passive in romantic situations, and objectified through the normative male gaze. It is interesting that also in novels written by women for women, the male gaze is prominent. Through this the female reader gains the desire to be objectified, implicitly from the narrative, which is something that works against women’s empowerment in society. Furthermore, the female protagonists rarely, or never, threaten patriarchy in any way and generally work toward reinstating patriarchy which is perceived as the only sensible option. Women in power, who do threaten patriarchy, are portrayed as sadistic witches.

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El cine como fuente historiográfica es utilizado a partir de la "batalla" que dio Marc Ferro hacia el interior de Annales. Cuando era difícil que se aceptaran otras fuentes que no fueran las gráficas, este historiador logró abrirse camino hasta llegar a ser el director de Annales en los años '70. El discurso de la imagen o el discurso audiovisual representa con mayor verosimilitud lo que el discurso gráfico no alcanza a expresar. Sin embargo, la sinécdoque y la generalización se encuentran a mitad de camino en un juego representativo para complementarse a la hora de comprender y reconstruir el pasado. El aporte del cine puede tomarse como reflejo o representación social y también como una alternativa discursiva. En este sentido, Rosenstone con el apoyo de Hayden White y su análisis de la "historiofotía" son los que incursionan en esta nueva dimensión, esto es la narración audiovisual de la historia

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El cine como fuente historiográfica es utilizado a partir de la "batalla" que dio Marc Ferro hacia el interior de Annales. Cuando era difícil que se aceptaran otras fuentes que no fueran las gráficas, este historiador logró abrirse camino hasta llegar a ser el director de Annales en los años '70. El discurso de la imagen o el discurso audiovisual representa con mayor verosimilitud lo que el discurso gráfico no alcanza a expresar. Sin embargo, la sinécdoque y la generalización se encuentran a mitad de camino en un juego representativo para complementarse a la hora de comprender y reconstruir el pasado. El aporte del cine puede tomarse como reflejo o representación social y también como una alternativa discursiva. En este sentido, Rosenstone con el apoyo de Hayden White y su análisis de la "historiofotía" son los que incursionan en esta nueva dimensión, esto es la narración audiovisual de la historia

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O que caracteriza o jornalismo de variedades na imprensa brasileira? O que confere identidade aos cadernos e seções culturais que focalizam o lazer e cobrem o entretenimento? São os gêneros e formatos jornalísticos? Ou são os conteúdos temáticos? Quais os parâmetros para compreender de que maneira as pautas de cultura e entretenimento têm sido apropriados por jornais editados no país? Para dar respostas a essas questões, foram observados, sistematicamente, a forma e o conteúdo de cinco publicações regionais Diário do Nordeste, Correio do Povo, Valeparaibano, Agora São Paulo e Gazeta do Tatuapé , além de um periódico de prestígio nacional Folha de S.Paulo. Optando pelo método misto de pesquisa quantitativa e qualitativa , a investigação mapeia, além dos gêneros, a geografia política, a cartografia cultural e as temáticas das matérias vigentes nos espaços já mencionados, a fim de estabelecer comparações. Os resultados sinalizam uma diversidade de produções, as quais respeitam as singularidades das regiões em que se inserem. Em geral, pode-se dizer que, na editoria de variedades, figuram tanto assuntos comuns ao jornalismo cultural música, artes visuais, artes cênicas, cinema, etc. quanto matérias a respeito de atrações televisivas, celebridades, tendências comportamentais e outros assuntos ligados à diversão, ocupando espaço significativo nas páginas dos impressos. Como reflexo da preferência dos veículos por uma produção jornalística voltada à indústria cultural e aos shows midiáticos, a cultura massiva se mostrou predominante em todas as publicações analisadas. Todavia, mesmo que a tônica do jornalismo de variedades esteja na diversão, essa especialidade não se caracteriza como um produto de entretenimento; o que ela faz é orientar como e onde se divertir. Não por acaso, constatou-se que os gêneros jornalísticos do espaço em questão, salvo raras exceções, estão circunscritos ao informativo e ao utilitário. Muito mais do que gerar cultura e entretenimento, as variedades cumprem o papel de guia do lazer.(AU)

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Sabe-se que uma grande dificuldade na educação é ajudar os alunos a criarem o hábito de ler. Muitos preferem assistir à televisão (geralmente novelas, filmes ou desenhos), brincar na rua com os colegas ou passear ao invés de ler. Infelizmente, os professores não contam muito com o apoio de alguns pais para ajudar seus filhos a criarem esse hábito de leitura, pois estão tão ocupados com as situações do dia a dia e não participam ativamente da vida dos filhos. Este trabalho consiste em investigar o uso das histórias em quadrinhos como elemento motivador para o incentivo à leitura. Para isso verificou-se compreender a estrutura das HQs, como podem auxiliar o professor em sala de aula e se podem ser usadas no desenvolvimento do hábito de leitura. A pesquisa foi de revisão bibliográfica, com bases nos estudos de Marcuschi (1991 e 2010), Cirne (1971, 1975, 1997 e 2000), Fávero, Andrade e Aquino (2009), Martins (1985), Solé (1998), Vergueiro (2006) e Yunes (1984), entre outros. Verificou-se que as HQs são ótimos recursos para o incentivo à leitura, pois os recursos apresentados por elas auxiliam nessa aprendizagem, dando a sensação de ouvir a história . O gênero histórias em quadrinhos, que os PCN orientam para o uso, é um apoio para se discutir oralidade na sala de aula, tendo um claro interesse no estudo da língua oral, sendo uma de suas características, representar elementos de oralidade. Por meio desses recursos, o aluno se vê parte da história , pois sente que está presenciando o seu acontecimento, enquanto sua imaginação flui livremente.

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Over the last decade, television screens and display monitors have increased in size considerably, but has this improved our televisual experience? Our working hypothesis was that the audiences adopt a general strategy that “bigger is better.” However, as our visual perceptions do not tap directly into basic retinal image properties such as retinal image size (C. A. Burbeck, 1987), we wondered whether object size itself might be an important factor. To test this, we needed a task that would tap into the subjective experiences of participants watching a movie on different-sized displays with the same retinal subtense. Our participants used a line bisection task to self-report their level of “presence” (i.e., their involvement with the movie) at several target locations that were probed in a 45-min section of the movie “The Good, The Bad, and The Ugly.” Measures of pupil dilation and reaction time to the probes were also obtained. In Experiment 1, we found that subjective ratings of presence increased with physical screen size, supporting our hypothesis. Face scenes also produced higher presence scores than landscape scenes for both screen sizes. In Experiment 2, reaction time and pupil dilation results showed the same trends as the presence ratings and pupil dilation correlated with presence ratings, providing some validation of the method. Overall, the results suggest that real-time measures of subjective presence might be a valuable tool for measuring audience experience for different types of (i) display and (ii) audiovisual material.