836 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari
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This paper presents the system developed to promote the rational use of electric energy among consumers and, thus, increase the energy efficiency. The goal is to provide energy consumers with an application that displays the energy consumption/production profiles, sets up consuming ceilings, defines automatic alerts and alarms, compares anonymously consumers with identical energy usage profiles by region and predicts, in the case of non-residential installations, the expected consumption/production values. The resulting distributed system is organized in two main blocks: front-end and back-end. The front-end includes user interface applications for Android mobile devices and Web browsers. The back-end provides data storage and processing functionalities and is installed in a cloud computing platform - the Google App Engine - which provides a standard Web service interface. This option ensures interoperability, scalability and robustness to the system.
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Trabalho de projeto apresentado Escola Superior de Comunicao Social como parte dos requisitos para obteno de grau de mestre em Publicidade e Marketing.
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Trabalho de projeto apresentado Escola Superior de Comunicao Social como parte dos requisitos para obteno de grau de mestre em Publicidade e Marketing.
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Trabalho Final de Mestrado para obteno do grau de Mestre em Engenharia de Redes de Comunicaes e Multimdia
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Trabalho de projeto apresentado Escola Superior de Comunicao Social como parte dos requisitos para obteno de grau de mestre em Publicidade e Marketing.
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Dissertao de Mestrado apresentado ao Instituto de Contabilidade e Administrao do Porto para a obteno do grau de Mestre em Marketing Digital sob orientao de Sandrina Teixeira Anabela Ribeiro
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Vivemos cada vez mais numa era de crescentes avanos tecnolgicos em diversas reas. O que h uns anos atrs era considerado como praticamente impossvel, em muitos dos casos, j se tornou realidade. Todos usamos tecnologias como, por exemplo, a Internet, Smartphones e GPSs de uma forma natural. Esta proliferao da tecnologia permitiu tanto ao cidado comum como a organizaes a sua utilizao de uma forma cada vez mais criativa e simples de utilizar. Alm disso, a cada dia que passa surgem novos negcios e startups, o que demonstra o dinamismo que este crescimento veio trazer para a indstria. A presente dissertao incide sobre duas reas em forte crescimento: Reconhecimento Facial e Business Intelligence (BI), assim como a respetiva combinao das duas com o objetivo de ser criado um novo mdulo para um produto j existente. Tratando-se de duas reas distintas, primeiramente feito um estudo sobre cada uma delas. A rea de Business Intelligence vocacionada para organizaes e trata da recolha de informao sobre o negcio de determinada empresa, seguindo-se de uma posterior anlise. A grande finalidade da rea de Business Intelligence servir como forma de apoio ao processo de tomada de deciso por parte dos analistas e gestores destas organizaes. O Reconhecimento Facial, por sua vez, encontra-se mais presente na sociedade. Tendo surgido no passado atravs da fico cientfica, cada vez mais empresas implementam esta tecnologia que tem evoludo ao longo dos anos, chegando mesmo a ser usada pelo consumidor final, como por exemplo em Smartphones. As suas aplicaes so, portanto, bastante diversas, desde solues de segurana at simples entretenimento. Para estas duas reas ser assim feito um estudo com base numa pesquisa de publicaes de autores da respetiva rea. Desde os cenrios de utilizao, at aspetos mais especficos de cada uma destas reas, ser assim transmitido este conhecimento para o leitor, o que permitir uma maior compreenso por parte deste nos aspetos relativos ao desenvolvimento da soluo. Com o estudo destas duas reas efetuado, ento feita uma contextualizao do problema em relao rea de atuao da empresa e quais as abordagens possveis. tambm descrito todo o processo de anlise e conceo, assim como o prprio desenvolvimento numa vertente mais tcnica da soluo implementada. Por fim, so apresentados alguns exemplos de resultados obtidos j aps a implementao da soluo.
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Dissertao de Mestrado apresentada ao Instituto de Contabilidade e Administrao do Porto para a obteno do grau de Mestre em Marketing Digital, sob orientao da professora Mestre Anabela Ribeiro
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O presente estudo pretende ser uma reflexo exploratria sobre a emergncia dos servios de pagamento atravs de dispositivos mveis. O tema do pagamento novo em Portugal, e no obstante a grande adeso a inmeras outras competncias proporcionadas pela adeso aos smartphones. Estando o fenmeno numa fase de implementao embrionria considermos que uma abordagem qualitativa melhor se adequava ao seu estudo. Assim o presente trabalho consiste numa reviso de literatura descrevendo o estado da arte que articula com uma recolha de entrevistas e e posterior anlise. Com este trabalho podemos concluir que o fenmeno de pagamentos mveis requer ainda comunicao e vontade institucional dos vrios intervenientes que ajude a sua disseminao e promova uma maior aceitao
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Introduo: Cada vez mais a Reabilitao Cardaca (RC) tem um incio precoce no tratamento e nas necessidades do paciente no sentido de promover a sua autonomia e responsabilizao pela recuperao, atravs de uma abordagem multidisciplinar. Os programas home-based e a incluso das tecnologias de informao e comunicao so solues atrativas para o aumento da participao dos doentes selecionados e incluso de grupos de doentes atualmente sub-representados. Objetivos: Sistematizar a evidncia cientfica atual sobre a efetividade dos programas de reabilitao cardaca home-based com controlo distncia atravs da aplicao de novas tecnologias, comparando-a com a reabilitao centre-based/hospital-based, ao nvel da adeso e da atividade fsica. Mtodos: Este trabalho consiste numa reviso sistemtica da literatura publicada entre 2007 e 2014, atravs de uma pesquisa em diferentes bases de dados eletrnicas cientficas (Elsevier Science Direct, PEDro, PubMed, Scielo Portugal e B-on) com as palavras-chave: reabilitao cardaca, home-based, centre-based, hospital-based, reabilitao exercise-based, telemonitorizao, smartphone, internet, atividade fsica, em todas as combinaes possveis. Os estudos foram analisados independentemente por dois revisores quanto aos critrios de incluso e qualidade dos estudos. Resultados: Dos 101 estudos identificados, apenas dez foram includos. Considerando a escala da PEDro, quatro estudos obtiveram um score 5, quatro, um score de 6, e 2 com um score de 7 em 10. Os estudos foram realizados em adultos com idades compreendidas entre os 18 e os 80 anos. Os programas de interveno dividiram-se em planeamento de atividade fsica e em autogesto. Todos os programas de exerccio fsico conduziram a um aumento da capacidade de exerccio e consequente, maior controlo de fatores de risco. Pelos nveis de adeso aos PRC home-based e pelos resultados positivos de diferentes parmetros em relao a reabilitao centre-based/hospital-based notvel a efetividade da telemonitorizao baseada em casa. Concluso: A telemonitorizao domiciliria constitui um elemento fundamental para a soluo de numerosos problemas destes doentes, tornando-se em mtodos simples e de fcil funcionamento para haver sucesso nas taxas de adeso. Com efeito, a utilizao das tecnologias de informao e de comunicao permite uma prestao e gesto eficazes dos cuidados de sade no domiclio.
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Os Sistemas de Apoio Tomada de Deciso em Grupo (SADG) surgiram com o objetivo de apoiar um conjunto de decisores no processo de tomada de deciso. Uma das abordagens mais comuns na literatura para a implementao dos SADG a utilizao de Sistemas Multi-Agente (SMA). Os SMA permitem refletir com maior transparncia o contexto real, tanto na representao que cada agente faz do decisor que representa como no formato de comunicao utilizado. Com o crescimento das organizaes, atualmente vive-se uma viragem no conceito de tomada de deciso. Cada vez mais, devido a questes como: o estilo de vida, os mercados globais e o tipo de tecnologias disponveis, faz sentido falar de deciso ubqua. Isto significa que o decisor dever poder utilizar o sistema a partir de qualquer local, a qualquer altura e atravs dos mais variados tipos de dispositivos eletrnicos tais como tablets, smartphones, etc. Neste trabalho proposto um novo modelo de argumentao, adaptado ao contexto da tomada de deciso ubqua para ser utilizado por um SMA na resoluo de problemas multi-critrio. assumido que cada agente poder utilizar um estilo de comportamento que afeta o modo como esse agente interage com outros agentes em situaes de conflito. Sendo assim, pretende-se estudar o impacto da utilizao de estilos de comportamento ao longo do processo da tomada de deciso e perceber se os agentes modelados com estilos de comportamento conseguem atingir o consenso mais facilmente quando comparados com agentes que no apresentam nenhum estilo de comportamento. Pretende-se ainda estudar se o nmero de argumentos trocados entre os agentes proporcional ao nvel de consenso final aps o processo de tomada de deciso. De forma a poder estudar as hipteses de investigao desenvolveu-se um prottipo de um SADG, utilizando um SMA. Desenvolveu-se ainda uma framework de argumentao que foi adaptada ao prottipo desenvolvido. Os resultados obtidos permitiram validar as hipteses definidas neste trabalho tendo-se concludo que os agentes modelados com estilos de comportamento conseguem na maioria das vezes atingir um consenso mais facilmente comparado com agentes que no apresentam nenhum estilo de comportamento e que o nmero de argumentos trocados entre os agentes durante o processo de tomada de deciso no proporcional ao nvel de consenso final.
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A classificao automtica de sons urbanos importante para o monitoramento ambiental. Este trabalho apresenta uma nova metodologia para classificar sons urbanos, que se baseia na descoberta de padres frequentes (motifs) nos sinais sonoros e utiliza-los como atributos para a classificao. Para extrair os motifs utilizado um mtodo de descoberta multi-resoluo baseada em SAX. Para a classificao so usadas rvores de deciso e SVMs. Esta nova metodologia comparada com outra bastante utilizada baseada em MFCC. Para a realizao de experincias foi utilizado o dataset UrbanSound disponvel publicamente. Realizadas as experincias, foi possvel concluir que os atributos motif so melhores que os MFCC a discriminar sons com timbres semelhantes e que os melhores resultados so conseguidos com ambos os tipos de atributos combinados. Neste trabalho foi tambm desenvolvida uma aplicao mvel para Android que permite utilizar os mtodos de classificao desenvolvidos num contexto de vida real e expandir o dataset.
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Hoje em dia existem mltiplas aplicaes multimdia na Internet, sendo comum qualquer website apresentar mais de uma forma de visualizao de informao alm do texto como, por exemplo: imagens, udio, vdeo e animao. Com aumento do consumo e utilizao de Smartphone e Tablets, o volume de trfego de internet mvel tem vindo a crescer rapidamente, bem como o acesso internet atravs da televiso. As aplicaes web-based ganham maior relevncia devido maior partilha ou consumo de contedos multimdia, com ou sem edio ou manipulao da mesma, atravs de redes sociais, como o Facebook. Neste documento apresentado o estudo de alternativas HTML5 e a implementao duma aplicao web-based no mbito do Mestrado de Engenharia Informtica, ramo de Sistemas Grficos e Multimdia, no Instituto Superior Engenharia do Porto (ISEP). A aplicao tem como objetivo a edio e manipulao de imagens, tanto em desktop como em dispositivos mveis, sendo este processo exclusivamente feito no lado do cliente, ou seja, no Browser do utilizador. O servidor usado somente para o armazenamento da aplicao. Durante o desenvolvimento do projeto foi realizado um estudo de solues de edio e manipulao de imagem existentes no mercado, com a respetiva anlise de comparao e apresentadas tecnologias Web modernas como HTML5, CSS3 e JavaScript, que permitiro desenvolver o prottipo. Posteriormente, sero apresentadas, detalhadamente, as vrias fases do desenvolvimento de um prottipo, desde a anlise do sistema, apresentao do prottipo e indicao das tecnologias utilizadas. Tambm sero apresentados os resultados dos inquritos efetuados a um grupo de pessoas que testaram esse prottipo. Finalmente, descrever-se- de forma mais exaustiva, a implementao e sero apontadas dificuldades encontradas ao longo do desenvolvimento, bem como indicadas futuras melhorias a introduzir.
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A Work Project, presented as part of the requirements for the Award of a Masters Degree in Management from the NOVA School of Business and Economics
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Information technologies (ITs), and sports resources and services aid the potential to transform governmental organizations, and play an important role in contributing to sustainable communities development, respectively. Spatial data is a crucial source to support sports planning and management. Low-cost mobile geospatial tools bring productive and accurate data collection, and their use combining a handy and customized graphical user interface (GUI) (forms, mapping, media support) is still in an early stage. Recognizing the benefits efficiency, effectiveness, proximity to citizens that Mozambican Minister of Youth and Sports (MJD) can achieve with information resulted from the employment of a low-cost data collection platform, this project presents the development of a mobile mapping application (app) m-SportGIS under Open Source (OS) technologies and a customized evolutionary software methodology. The app development embraced the combination of mobile web technologies and Application Programming Interfaces (APIs) (e.g. Sencha Touch (ST), Apache Cordova, OpenLayers) to deploy a native-to-the-device (Android operating system) product, taking advantage of devices capabilities (e.g. File system, Geolocation, Camera). In addition to an integrated Web Map Service (WMS), was created a local and customized Tile Map Service (TMS) to serve up cached data, regarding the IT infrastructures limitations in several Mozambican regions. m-SportGIS is currently being exploited by Mozambican Government staff to inventory all kind of sports facilities, which resulted and stored data feeds a WebGIS platform to manage Mozambican sports resources.