956 resultados para SLAM RGB-D SlamDunk Android 3D mobile


Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

El proyecto global está enfocado al aprendizaje del desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android. Para ello, se pretende realizar una aplicación a través de la cual se puedan adquirir conocimientos de los diversos componentes que forman la estructura de la plataforma. Con ello, este proyecto pretende también ser una pequeña guía para aquellas personas que, cómo nosotros, pretenden iniciarse en el desarrollo de aplicaciones para Android. La aplicación desarrollada será un juego del género lucha, para uno o dos jugadores en el mismo terminal.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

P130 A HIGH-RESOLUTION 2D/3D SEISMIC STUDY OF A THRUST FAULT ZONE IN LAKE GENEVA SWITZERLAND M. SCHEIDHAUER M. BERES D. DUPUY and F. MARILLIER Institute of Geophysics University of Lausanne 1015 Lausanne, Switzerland Summary A high-resolution three-dimensional (3D) seismic reflection survey has been conducted in Lake Geneva near the city of Lausanne Switzerland where the faulted molasse basement (Tertiary sandstones) is overlain by complex Quaternary sedimentary structures. Using a single 48-channel streamer an area of 1200 m x 600 m was surveyed in 10 days. With a 5-m shot spacing and a receiver spacing of 2.5 m in the inline direction and 7.5 m in the crossline direction, a 12-fold data coverage was achieved. A maximum penetration depth of ~150 m was achieved with a 15 cu. in. water gun operated at 140 bars. The multi-channel data allow the determination of an accurate velocity field for 3D processing, and they show particularly clean images of the fault zone and the overlying sediments in horizontal and vertical sections. In order to compare different sources, inline 55 was repeated with a 30/30 and a 15/15 cu. in. double-chamber air gun (Mini GI) operated at 100 and 80 bars, respectively. A maximum penetration depth of ~450 m was achieved with this source.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

El projecte vol desenvolupar un programari per Android destinat al guiatge d'un usuari per diferents punts d'interès, els quals han estat extrets de forma automàtica dels seus propis documents. Per poder aconseguir-ho, el programa serà capaç d'analitzar fitxers de text pla i extreure els diferents punts d'interès que apareguin (paraules clau). Un cop extrets, haurà d'assignar una Geolocalització a cadascun. Posteriorment, i connectant-se a l’API de GoogleMaps, l'aplicació permetrà a l'usuari visualitzar els punts d'interès i definir un recorregut (circuit, ruta, ruta pròxima,...).

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

La comunicació mòbil és un dels temes de més actualitat en diferents fòrums, des de diferents perspectives. Espanya juga un paper important per les dinàmiques i l’evolució del seu mercat. En aquest sentit, el nostre país ofereix un interès específic per l'amplitud del seu parc de dispositius 3G (el segon d'Europa, després d'Itàlia) i per la intensitat del desenvolupament de xarxes socials mòbils, a més de per la creixent implicació d'empreses en la producció i distribució de continguts mòbils. Com va passar amb Internet, es tracta d’un procés d'innovació pel qual els formats de contingut, les pràctiques de consum i els models de negoci característics de la televisió i la xarxa, per exemple, s'adapten, primer, al nou mitjà, per a després desenvolupar formes i models específics que aprofiten les potencialitats de personalització, geolocalització i conectivitat ubiqua.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

L’OpenGL és un motor 3D que s’utilitza com a lligam entre el software i el hardware gràfic. Actualment és una de les tecnologies més utilitzades en el disseny d’aplicacions 3D. El treball està realitzat amb el programa Visual C++, que és el més recomanat per al desenvolupament d’aplicacions OpenGL. L’objectiu principal d’aquest treball és aprendre a programar amb aquest tipus de tecnologia que no hem estudiat durant el període de carrera. Un altre objectiu del treball era trobar una funció útil i pràctica per a l’aplicació i ens vam decantar per a realitzar un editor d’habitacions per un botiga o empresa de mobles. L’usuari pot de forma molt ràpida i senzilla dibuixar com és l’habitació que vol decorar de forma totalment personalitzada. El programa li generarà l’habitació en tres dimensions i amb els materials que s’han escollit (terra, parets, portes…). Després pot editar-hi mobles personalitzats o pertanyents a la llibreria del programa. El programa incorpora també una base de dades per a l’empresa que ens portarà la gestió de clients, habitacions, textures i mobles (permet ampliar la llibreria del programa). Un cop acabada l’habitació el programa ens hi permet fer una visita de forma interactiva i generar-ne la factura entre altres funcions. La conclusió principal després d’haver acabat aquest projecte, és que a part d’haver après OpenGL, hem aconseguit realitzar una aplicació molt pràctica de cares al disseny d’interiorisme.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Els negocis relacionats amb les activitats de lleure i els esports d’aventura actualment es troben en expansió, buscant majoritàriament el contacte amb la natura. Les rutes a cavall formen part del gran ventall d’opcions, per aquesta qüestió s’ha pensat en construir un refugi utilitzat com a final d’etapa per a rutes a cavall. En la major part del territori, la presència de població humana es manifesta en pobles, viles i ciutats, les quals disposes d’aigua sanitària, corrent elèctric i sistema de clavegueram. Per altra banda en les urbanitzacions o cases aïllades poder gaudir d’aquests serveis suposa una inversió econòmica elevada, que implica la utilització de sistemes alternatius. En el present projecte s’ha triat un emplaçament on portar a terme el final d’etapa amb una sèrie de requisits a complir : bosc a les proximitats, disposar d’un o varis accessos per a vehicles (transport del material d’intendència), tranquil•litat, bones vistes, i cobertura de telèfon mòbil. S’han acceptat les següents limitacions : no disposar de xarxa pública d’electricitat ni d’aigua. I s’han dimensionat les instal•lacions per a un màxim de dotze persones i els seus respectius cavalls. El principal objectiu del projecte és el dimensionament de les necessitats elèctriques, d’aigua i d’aiguacalenta sanitària en condicions autònomes, i utilitzant energies renovables. La valoració de les possibles solucions per condicionar les instal•lacions, i oferir una resposta eficient per la demanda. No és un objectiu específic del treball la potabilització de l’aigua ni el tractament dels residus produïts. S’han aprofitat els diferents desnivells que presenta l’emplaçament triat a l’hora de distribuir les instal•lacions, i s’ha utilitzat un antic cobert de dos pisos ja existent. Com a residència s’ha triat un model de casa prefabricada de muntanya. Com a sistema de subministrament elèctric, s’instal•laran plaques solars fotovoltaiques i un generador de corrent com a sistema auxiliar. La captació d’aigua s’efectuarà a partir d’un pou que es troba en el terreny i de la recollida d el’aigua pluvial, instal•lant dipòsits d’emmagatzemament d’aigua segons les necessitats. S’utilitzarà un equip de cloració per potabilitzar l’aigua de consum utilitzada a la residència. En la producció d’aigua calenta sanitària s’utilitzaran plaques solars tèrmiques i una caldera instantània de gas propà com a suport. Per cuinar s’ha triat una cuina de gas propà i una barbacoa que s’instal•larà a l’exterior. S’instal•larà una llar de foc amb recuperador d’aire a la residència i una fosa sèptica amb un sistema d’infiltració per poder abocar les aigües provinents de la residència. Els fems dels cavalls podran ser utilitzats com adob pel terreny.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

En la societat en què vivim cada vegada agafen més importància les pàgines web, ja que és una eina d’informació molt útil i ràpida de consultar. Per això, no s’entén que una activitat empresarial sigui del tipus que sigui, no tingui representació a la xarxa. No és necessari que l’activitat en qüestió hagi de vendre productes a través d’Internet, sinó que simplement aquesta representació pot ajudar a donar a conèixer l’empresa i a ampliar la cartera de clients. De la mateixa manera, els dispositius mòbils també s’estan convertint en una eina important en la societat d’avui en dia i una bona aplicació pot aportar-te un avantatge en moltes de les feines diàries de les persones. D’aquestes idees sorgeix el projecte de fer la web i l’aplicació pel centre de fisioteràpia Fisioripoll. La web serviria per tenir un lloc a la xarxa on donar-se a conèixer i poder captar nous clients, i l’aplicació funcionaria com a eina pel propi centre, seria una espècie d’agenda electrònica per saber les hores que tens reservades els pròxims dies. Per aconseguir un bon funcionament de la web, s’ha demanat que la pàgina sigui administrable en els seus continguts. És a dir, que els propis gestors del centre puguin canviar els texts, les imatges dels diferents apartats i gestionar les reserves dels clients. En canvi, l’aplicació serà només una eina de consulta i no s’hauria de gestionar res. Per tal de dur a terme aquesta web s’ha tingut en compte utilitzar eines de programació de distribució lliure com és el llenguatge PHP, la base de dades MySQL, jQuery, el framework Phonegap per tal de poder construir una web i una aplicació amb cost de programari nul.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

 Mitjançant imatges estereoscòpiques es poden detectar la posició respecte dela càmera dels objectes que apareixen en una escena. A partir de lesdiferències entre les imatges captades pels dos objectius es pot determinar laprofunditat dels objectes. Existeixen diversitat de tècniques de visió artificialque permeten calcular la localització dels objectes, habitualment amb l’objectiude reconstruir l’escena en 3D. Aquestes tècniques necessiten una gran càrregacomputacional, ja que utilitzen mètodes de comparació bidimensionals, i pertant, no es poden utilitzar per aplicacions en temps real.En aquest treball proposem un nou mètode d’anàlisi de les imatgesestereoscòpiques que ens permeti obtenir la profunditat dels objectes d’unaescena amb uns resultats acceptables. Aquest nou mètode es basa entransformar la informació bidimensional de la imatge en una informacióunidimensional per tal de poder fer la comparació de les imatges amb un baixcost computacional, i dels resultats de la comparació extreure’n la profunditatdels objectes dins l’escena. Això ha de permetre, per exemple, que aquestmètode es pugui implementar en un dispositiu autònom i li permeti realitzaroperacions de guiatge a través d’espais interiors i exteriors.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

L'objectiu d'aquest projecte és traslladar tota la interacció social que trobem ens els gimnasos d'escalada a una plataforma mòbil com és l'iPhone. Utilitzant la càmera del dispositiu podem fer fotografies a una paret d'un gimnàs d'escalada i marcar les preses que formen part del bloc que ens acabem d'inventar, especificar les restriccions, dir en quin gimnàs es troba i compartir-les amb els nostres amics escaladors per a reptar-los o simplement per passar-ho bé. També serveix per a portar una mena de diari de escalades, per a saber quins blocs ja hem encadenat o quins blocs ens queden com a projectes.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Des équipes mobiles de psychiatrie ont été développées dans les trois âges pour répondre aux besoins de personnes qui devraient bénéficier d'une évaluation ou de soins spécialisés, lorsque ceux-ci doivent avoir lieu à domicile. Pour arriver à ce but, les équipes tissent de forts liens de partenariat dans le réseau, que ce soit avec les proches ou avec les professionnels impliqués. Les principes généraux d'intervention sont semblables entre les âges : une population cible définie, une intervention à domicile au bénéfice également des proches et des soins de proximité, des équipes pluridisciplinaires avec une charge de cas limitée pour garantir leur disponibilité. Les spécificités de chaque âge seront analysées. Mobile teams have been developed for the three ages to meet the needs of people who should receive--but do not access to--a psychiatric assessment or to specialized care. To achieve this goal, the teams built a strong partnership within the social network, both with relatives and professionals involved. The general principles of intervention are similar between the ages: a focused target population, assertive outreach which benefits also relatives and carers, multidisciplinary teams with a limited caseload to ensure availability. The specificities of each age will be analyzed

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Secondary growth of the vasculature results in the thickening of plant structures and continuously produces xylem tissue, the major biological carbon sink. Little is known about the developmental control of this quantitative trait, which displays two distinct phases in Arabidopsis thaliana hypocotyls. The later phase of accelerated xylem expansion resembles the secondary growth of trees and is triggered upon flowering by an unknown, shoot-derived signal. We found that flowering-dependent hypocotyl xylem expansion is a general feature of herbaceous plants with a rosette growth habit. Flowering induction is sufficient to trigger xylem expansion in Arabidopsis. By contrast, neither flower formation nor elongation of the main inflorescence is required. Xylem expansion also does not depend on any particular flowering time pathway or absolute age. Through analyses of natural genetic variation, we found that ERECTA acts locally to restrict xylem expansion downstream of the gibberellin (GA) pathway. Investigations of mutant and transgenic plants indicate that GA and its signaling pathway are both necessary and sufficient to directly trigger enhanced xylogenesis. Impaired GA signaling did not affect xylem expansion systemically, suggesting that it acts downstream of the mobile cue. By contrast, the GA effect was graft transmissible, suggesting that GA itself is the mobile shoot-derived signal.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

The purpose of this study was to evaluate a free-breathing three-dimensional (3D) dual inversion-recovery (DIR) segmented k-space gradient-echo (turbo field echo [TFE]) imaging sequence at 3T for the quantification of aortic vessel wall dimensions. The effect of respiratory motion suppression on image quality was tested. Furthermore, the reproducibility of the aortic vessel wall measurements was investigated. Seven healthy subjects underwent 3D DIR TFE imaging of the aortic vessel wall with and without respiratory navigator. Subsequently, this sequence with respiratory navigator was performed twice in 10 healthy subjects to test its reproducibility. The signal-to-noise (SNR), contrast-to-noise ratio (CNR), vessel wall sharpness, and vessel wall volume (VWV) were assessed. Data were compared using the paired t-test, and the reproducibility of VWV measurements was evaluated using intraclass correlation coefficients (ICCs). SNR, CNR, and vessel wall sharpness were superior in scans performed with respiratory navigator compared to scans performed without. The ICCs concerning intraobserver, interobserver, and interscan reproducibility were excellent (0.99, 0.94, and 0.95, respectively). In conclusion, respiratory motion suppression substantially improves image quality of 3D DIR TFE imaging of the aortic vessel wall at 3T. Furthermore, this optimized technique with respiratory motion suppression enables assessment of aortic vessel wall dimensions with high reproducibility.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Three-dimensional (3D) planning is becoming a more commonly used tool in maxillofacial surgery. At first used only virtually, 3D planning now also enables the creation of useful intraoperative aids such as cutting guides, which decrease the operative difficulty. In our center, we have used 3D planning in various domains of facial surgery and have investigated the advantages of this technique. We have also addressed the difficulties associated with its use. 3D planning increases the accuracy of reconstructive surgery, decreases operating time, whilst maintaining excellent esthetic results. However, its use is restricted to osseous reconstruction at this stage and once planning has been undertaken, it cannot be reversed or altered intraoperatively. Despite the attractive nature of this new tool, its uses and practicalities must be further evaluated. In particular, cost-effectiveness, hospital stay, and patient perceived benefits must be assessed.