1000 resultados para Aplicação móvel
Resumo:
Os edifcios desempenham um papel-chave nas sociedades que esto a tentar atenuar os efeitos das alteraes climticas. Mais de 50% dos edifcios residenciais existentes na UE-25 foram construdos antes de 1970. Assim, estes edifcios so de significativa importncia na reduo de consumo de energia e emisses de CO2. Os edifcios de balano de energia (quase) zero (nZEB) so uma soluo possvel para este problema. Este estudo tem por objetivo analisar a aplicação da metodologia nZEB no retrofitting de uma habitao tpica Portuguesa de 1950. Foi demonstrado que a energia primria utilizada pode ser reduzida a um valor muito baixo (11,95 kWh/m2.ano) em comparao com o consumo de referncia (69,15 kWh/m2.ano), atravs da aplicação das melhores tcnicas atuais de construo, juntamente com a utilizao de energia produzida localmente atravs de fontes renovveis. O uso de fontes de energia renovvel permitiu que este edifcio alcanasse um valor de RERp de 89%.
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No mundo da publicidade existem diferentes formas de publicitar marcas/produtos, as formas mencionadas como tradicionais so os anncios televisivos e radiofnicos, os outdoors junto a autoestradas e meios mais movimentados, meios de comunicao impressos, entre outros. Com a evoluo e o crescimento da Internet, surgiram novas possibilidades de publicidade e marketing, direcionadas principalmente aos jovens, pois so que mais utiliza a Internet. Um dos usos principais da Internet o entretenimento, existindo diversos sites com esse propsito. No entanto existem jogos, designados srios, com o objetivo no s de entreter mas tambm de transmitir uma mensagem. Nesta dissertao falamos concretamente de jogos direcionados para a publicidade, os chamados Advergames. Estes jogos permitem associar o divertimento publicidade, permitindo criar uma relao entre a marca e o seu possvel consumidor. Nesta tese pretende-se estudar a forma como os jogos podero ser uma boa forma de auxlio no ramo do marketing de uma marca/produto. Para isso foi desenvolvido um jogo com o objetivo de recolher dados que comprovassem (ou no) o impacto sobre os jogadores da mensagem transmitida por uma marca/produto atravs desse jogo. Aps o estudo foi possvel perceber, que a maioria de utilizadores receberam a mensagem transmitida, reconhecendo vrios elementos relacionados com a marca distribudos ao longo de todo o cenrio de jogo.
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Neste relatrio apresentam-se resultados de um estudo estatstico que procura contribuir para um melhor entendimento da problemtica inerente liberalizao do setor eltrico em Portugal e dos desafios que esta liberalizao, existente desde meados de 2007, trs aos seus intervenientes. Iniciam-se os trabalhos com um estudo que pretende avaliar a existncia de relao entre o Preo de Mercado da eletricidade e um conjunto de variveis potencialmente explicativas/condicionantes do Preo de Mercado. Neste estudo consideram-se duas abordagens. A primeira usa a funo de correlao cruzada para avaliar a existncia de relao do tipo linear entre pares de variveis. A segunda considera o teste causalidade de Granger na avaliao de uma relao de causa e efeito entre esses pares. Este estudo avaliou a relao entre o Preo de Mercado da eletricidade e 19 variveis ditas condicionantes distribudas por trs categorias distintas (consumo e produo de eletricidade; indicadores climticos; e energias primrias). O intervalo de tempo em estudo cinge-se ao binio 2012-2103. Durante este perodo avaliam-se as relaes entre as variveis em diversos sub-perodos de tempo em ciclos de consumo representativos do consumo em baixa (fim de semana) e de consumo mais elevado (fora de vazio) com os valores observados de cada uma das variveis tratados com uma base horria e diria (mdia). Os resultados obtidos mostram a existncia relao linear entre algumas das variveis em estudo e o preo da eletricidade em regime de mercado liberalizado, mas raramente possvel identificar precedncia temporal entre as variveis. Considerando os resultados da anlise de correlao e causalidade, apresenta-se ainda um modelo de previso do Preo de Mercado para o curto e mdio prazo em horas de perodo fora de vazio.
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Dissertao para obteno do grau de Mestre em Engenharia Geolgica (Georrecursos)
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"Estudo apresentado ao IPP - Instituto Politcnico do Porto, ISCAP - Instituto Superior de Contabilidade e Administrao do Porto como parte dos requisitos para obteno de ttulo de especialista em Cincias Empresariais / Administrao e Gesto"
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Dissertao realizada na Faculdade de Cincias e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa com objectivo da obteno do grau de Mestre em Engenharia Biomdica
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As empresas necessitam de ver os seus desempenhos e resultados constantemente melhorados ao nvel da qualidade e eficincia. Quando deparamos com a problemtica industrial, parece no haver dvidas de que a metodologia aplicada, a inovao e o capital de investimento a mdio e a longo prazo, so decisivos para o crescimento de uma empresa. Das vrias estratgias e metodologias que so aplicadas nas empresas, a filosofia Lean surge como uma poderosa metodologia de melhoria de processos. O objetivo deste trabalho assenta na seleo e aplicação de uma das ferramentas da metodologia Lean numa unidade industrial. Foi selecionada a ferramenta 5S para implementao numa empresa de transformao e comercializao de vidro plano. Com a implementao da ferramenta 5S atuou-se sobre os desperdcios, identificando e implementando diversas melhorias no processo. Face s evidentes melhorias observadas, pretende-se alargar o processo a todas as reas da empresa com vista melhoria contnua.
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Dissertao apresentada para a obteno do Grau de Mestre em Engenharia de Materiais, pela Universidade Nova de Lisboa,Faculdade de Cincias e Tecnologia
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Serve o presente para documentar a reduo energtica a levar a cabo na Escola Bsica de Canedo e o seu potencial de poupana. Esta escola uma no meio de dezenas em Portugal a necessitar de uma interveno para reduzir os teus custos operacionais e usar a energia de um modo mais eficiente. Sero abrangidas as reas da energia eltrica, da gua e do gs, assim como solues que reduzam por si s o uso das primeiras.
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Dissertao para obteno do Grau de Mestre em Engenharia dos Materiais, pela Universidade Nova de Lisboa, Faculdade de Cincias e Tecnologia
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Dissertao apresentada na Faculdade de Cincias e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa para obteno do grau de Mestre em Biotecnologia
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Dissertao apresentada na Faculdade de Cincias e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa para a obteno do grau de Mestre em Biotecnologia
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A tecnologia, recurso que se encontra em constante evoluo, esta aliada a tudo o que rodeia sociedade. Desde os objectos mais prximos, como e o caso dos dispositivos moveis, presena constante do dia-a-dia, onde se enquadram os telemveis, smartphones, tablets, entre muitos outros, e que permitem o contato com o resto do mundo das mais variadas maneiras. Indo at aos satlites GPS e todos os segmentos associados, destacando-se segmento do utilizador, onde esto enquadrados os receptores GPS ajudam o utilizador a orientar-se pelo mundo de uma forma mais simples. A prtica recreativa de actividades fsicas e mais uma rea onde a tecnologia se destaca, estando esta associada ao GPS, aos dipositivos, as aplicaes, combinando estes variados elementos num objetivo. Com a evoluo dos dispositivos mveis e consequentemente das aplicaes existentes para estes, assim como, com o aumento de pessoas a praticar, de forma recreativa, cada vez mais actividades fsicas (como exemplo: correr, andar de bicicleta, fazer uma caminhada), pretende- se com o presente trabalho estudar a utilizao e as expectativas das pessoas que recorrem ao uso de dispositivos/aplicaes no decorrer dessas atividades.
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Dissertao para obteno do Grau de Mestre em Mestrado Integrado em Engenharia Electrotcnica e de Computadores