964 resultados para Aggregating digital content
Resumo:
Thesis (Master's)--University of Washington, 2016-06
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Thesis (Master's)--University of Washington, 2016-06
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Thesis (Master's)--University of Washington, 2016-06
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Australia ’s media policy agenda has recently been dominated by debate over two key issues: media ownership reform, and the local content provisions of the Australia–United States Free Trade Agreement. Challenging the tendency to analyse these issues separately, the article considers them as interlinked indicators of fundamental shifts occurring in the digital media environment. Converged media corporations increasingly seek to achieve economies of scale through ‘content streaming’: multi-purposing proprietary content across numerous digitally enabled platforms. This has resulted in rivalries for control of delivery technologies (as witnessed in media ownership debates) as well as over market access for corporate content (in the case of local content debates). The article contextualises Australia’s contemporary media policy flashpoints within international developments and longer-term industry strategising. It further questions the power of media policy as it is currently conceived to deal adequately with the challenges raised by a converging digital media marketplace.
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Digital Songlines is an Australasian CRC for Interaction Design (ACID) project that is developing protocols, methodologies and toolkits to facilitate the collection, education and sharing of indigenous cultural heritage knowledge. The project explores the areas of effective recording, content management and virtual reality delivery capabilities that are culturally sensitive and involve the indigenous custodians, leaders and communities in remote areas of the Australian ‘outback’. It investigates how players in a serious gaming sense can experience Indigenous virtual heritage in a high fidelity fashion with culturally appropriate interface tools. This paper describes a 3D ambient audio quilt designed and implemented specifically for the Digital Songlines software, which is built using the Torque Game Engine. The audio quilt developed provides dynamic ambient fauna and flora sound effects to represent the varying audio environment of the landscape. This provides an authentic contextualised interesting aural experience that can be different each time a location is entered. This paper reports on completed and ongoing research in this area.
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O trabalho aborda questões sobre a produção e composição da imagem em alta definição na TV Digital HDTV. Por meio dos dados levantados na literatura específica, impressa e eletrônica, e com entrevistas com profissionais da área e observações da programação disponível em HDTV na cidade de São Paulo puderam ser analisadas as imagens e composição visual que advém com a TV Digital de alta definição e interativa. Para tanto, a produção da imagem em alta definição precisa atender a dois tipos de público: o que assiste a transmissão digital e o que ainda continuará assistindo no sistema analógico com baixa percepção para os detalhes visuais. Os resultados demonstraram duas questões fundamentais e interdependentes: as práticas de produção, materiais cenográficos e processos de composição dos elementos da imagem precisam ser atualizados segundo as novas características tecnológicas e que o processo de implantação da TV Digital no Brasil deve ser revisto, com correções de prazos e das políticas adotadas sob o risco de se atrasar todo o processo de produção de conteúdo e da imagem em alta definição para este suporte.
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Com o surgimento da internet e sua posterior utilização como meio de comunicação, torna-se necessário conhecer, por meio de análise de bibliografia sobre comunicação e internet, além de observação empírica do ambiente digital, que possibilidades de melhoria nos processos de comunicação organizacional se abrem a partir da incorporação do uso da internet (mídias e redes sociais) às estratégias de comunicação das instituições. O estudo tem por finalidade analisar o processo de inserção da Embrapa no ambiente das mídias e redes sociais, quais as estratégias que adotou para se preparar para ingressar de maneira institucional nesse ecossistema e como ela utiliza-se das estratégias de comunicação organizacional digital para divulgar suas ações e fortalecer o relacionamento com seus públicos de interesse. Além disso, serão apresentados modelos de estratégias e abordada a importância do planejamento (com estabelecimento de objetivos, definição de públicos) e do monitoramento quando se pretende atuar no ambiente digital de maneira estratégica. O método consiste em um estudo de caso no qual será analisada a atuação da Embrapa na rede social Facebook, por meio de uma revisão de literatura, pesquisa documental, análise de conteúdo e entrevistas semiestruturadas.
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O presente trabalho analisa os importantes desafios que as novas tecnologias e as transformações na sociedade pós-industrial estão impondo à TV digital brasileira e ao seu modelo de negócios. Tem como principal objetivo realizar uma reflexão sobre a viabilidade financeira das emissoras abertas com a chegada da TV digital. Para tanto, analisa o modelo de negócios anterior, da TV analógica, baseado nos comerciais de trinta segundos e como esta forma poderá ser afetada inviabilizando a estrutura de produção e distribuição de conteúdo pelas emissoras abertas digitais. Ainda, busca evidenciar demais fatores que contribuem para a migração da audiência para outras plataformas de distribuição de conteúdo, refutando o senso comum de que o acesso à internet banda larga é a principal causa da queda dos índices de audiência. Este estudo se utiliza de uma ampla bibliografia que extrapola o campo específico da Comunicação e amplia o olhar sobre a indústria televisiva aberta no Brasil, enumerando fragilidades do setor e apontando possíveis estratégias para que a televisão brasileira possa se adaptar à nova estrutura da comunicação que está se formando em nosso país.
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his paper presents an ontological model of the knowledge about Bulgarian iconographical artefacts. It also describes content-sensitive services for access, browse, search and group iconographical objects, based on the presented ontology that will be implemented in the multimedia digital library “Virtual encyclopedia of Bulgarian iconography”.
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The main requirements to DRM platforms implementing effective user experience and strong security measures to prevent unauthorized use of content are discussed. Comparison of hardware-based and software- based platforms is made showing the general inherent advantages of hardware DRM solutions. Analysis and evaluation of the main flaws of hardware platforms are conducted, pointing out the possibilities to overcome them. The overview of the existing concepts for practical realization of hardware DRM protection reveals their advantages and disadvantages and the increasing demand for creation of multi-core architecture, which could assure an effective DRM protection without decreasing the user’s freedom and importing risks for end system security.
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This article presents the principal results of the doctoral thesis “Semantic-oriented Architecture and Models for Personalized and Adaptive Access to the Knowledge in Multimedia Digital Library” by Desislava Ivanova Paneva-Marinova (Institute of Mathematics and Informatics), successfully defended before the Specialised Academic Council for Informatics and Mathematical Modelling on 27 October, 2008.
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This paper presents a survey of the existing services provided by the digital libraries and repositories on mathematics of the content provider partners in the EuDML project. The purpose is to support the development of the concepts, criteria and methods for the continuous evaluation of these and new relevant existing services. The work was concentrated on the classification of the relevant services in order to specify a common evaluating structure.
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The paper presents in brief the Bulgarian Digital Mathematical Library BulDML and the Czech Digital Mathematical Library DML-CZ. Both libraries use the open source software DSpace and both are partners in the European Digital Mathematics Library EuDML. We describe their content and metadata schemas; outline the architecture system and overview the statistics of its use.
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The paper describes the creation and content of the digital archive of photographs, films and materials from fieldwork (interviews, surveys, and observations) of students from the Information Funds of the Cultural and Historical Heritage program at the State University of Library Studies and Information Technologies, Sofia, Bulgaria. The text discusses the educational opportunities of the archive, and the plans for publishing it as CD and for conversion into an electronic archive on the Internet.
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This report presents the project outcomes for digital presentation of historical artefacts from the region of Plovdiv, related to the Balkan War (1912-1913). The selected collections include digitized periodicals, postcards, photographs, museum objects and paintings by Bulgarian artists. Problems related to the digitization, creation, storage and visualization of digital objects from the funds of these cultural institutions are also discussed. The content of this digital library is expected to be completed with other collections at cultural institutions in Plovdiv. The idea is as a next step to integrate the project with the other digital libraries. The project website „Digital library of collections from cultural institutions in Plovdiv” is also presented here - http://plovdivartefacts.com/ (Figure 1).