72 resultados para disgust


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Des sons émotionnels furent présentés comme stimuli cibles lors d'une tâche auditive de type oddball. Les effets acoustiques furent départagés des effets émotionnels à l'aide d'une tâche contrôle similaire utilisant une version brouillée des sons originaux et dépourvue de propriétés émotionnelles. Les résultats du oddball émotionnel qui ont différé du oddball contrôle ont montré des effets de valence inversés dans les composantes électrophysiologiques P2 et P300; la valence négative ayant une amplitude plus grande dans la fenêtre de 130-270ms mais moins intense autour de 290-460ms, lorsque comparée aux valences positives et neutres. Les résultats P2 peuvent être interprétés comme une mobilisation attentionnelle précoce privilégiant les stimuli potentiellement dangereux, tandis que les résultats de la P300 pourrait indiquer une évaluation moins détaillée de ces stimuli.

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Les données sont analysées par le logiciel conçu par François Courtemanche et Féthi Guerdelli. L'expérimentation des jeux a eu lieu au Laboratoire de recherche en communication multimédia de l'Université de Montréal.

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La présente recherche est constituée de deux études. Dans l’étude 1, il s’agit d’améliorer la validité écologique des travaux sur la reconnaissance émotionnelle faciale (REF) en procédant à la validation de stimuli qui permettront d’étudier cette question en réalité virtuelle. L’étude 2 vise à documenter la relation entre le niveau de psychopathie et la performance à une tâche de REF au sein d’un échantillon de la population générale. Pour ce faire, nous avons créé des personnages virtuels animés de différentes origines ethniques exprimant les six émotions fondamentales à différents niveaux d’intensité. Les stimuli, sous forme statique et dynamique, ont été évalués par des étudiants universitaires. Les résultats de l’étude 1 indiquent que les stimuli virtuels, en plus de comporter plusieurs traits distinctifs, constituent un ensemble valide pour étudier la REF. L’étude 2 a permis de constater qu’un score plus élevé à l’échelle de psychopathie, spécifiquement à la facette de l’affect plat, est associé à une plus grande sensibilité aux expressions émotionnelles, particulièrement pour la tristesse. Inversement, un niveau élevé de tendances criminelles est, pour sa part, associé à une certaine insensibilité générale et à un déficit spécifique pour le dégoût. Ces résultats sont spécifiques aux participants masculins. Les données s’inscrivent dans une perspective évolutive de la psychopathie. L’étude met en évidence l’importance d’étudier l’influence respective des facettes de la personnalité psychopathique, ce même dans des populations non-cliniques. De plus, elle souligne la manifestation différentielle des tendances psychopathiques chez les hommes et chez les femmes.

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Malgré l’engouement pour les neurosciences cognitives des émotions et les nombreuses publications des dernières décennies tentant d’élucider les bases neurobiologiques des émotions, nos connaissances sur le domaine restent embryonnaires. Plusieurs questions importantes restent toujours sans réponses incluant s’il existe ou non un système unique pour le traitement de stimuli émotionnels et s’il y a ou non des différences entre les hommes et les femmes pour le traitement de stimuli émotionnels. L’objectif de cette thèse est d’apporter certains éléments de réponses à ces questions à travers une caractérisation du substrat neurobiologique impliqué dans le traitement de stimuli émotionnels visuels et dynamiques. Ce travail a été mené via l’imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf) cérébrale. Le premier chapitre, subdivisé en quatre sections, permet de présenter la perspective dans laquelle s’inscrit la thèse. La première section de ce chapitre sert à établir certaines balises définitionnelles liées aux émotions. La seconde section, basée sur une lecture des textes originaux, retrace les faits historiques saillants de la neurobiologie des émotions allant de Charles Darwin à Joseph Ledoux. La troisième section débute où la seconde s’arrête et continue l’histoire de la neurobiologie des émotions à travers un résumé de toutes les principales méta-analyses d’imagerie fonctionnelle cérébrale des émotions. La dernière section du chapitre permet de présenter la problématique de recherche. La recherche, à proprement parler, qui constitue le corps de la thèse est ensuite présentée sous forme de trois articles. Enfin, les résultats de cette recherche et la manière dont ils s’inscrivent dans la continuité de nos connaissances actuelles font l’objet d’une discussion générale. Le premier article (chapitre II) rapporte, chez les hommes et les femmes, les régions du cerveau qui sont plus activées lors du traitement de films érotiques que lors du traitement de films dits ‘neutres’. Un chevauchement manifeste est observé entre les hommes et les femmes. Par contre, une activation significativement plus grande est observée chez les hommes pour l’hypothalamus, une région importante pour le comportement sexuel à travers la phylogénie. De plus, chez les hommes seulement, l’activation hypothalamique est corrélée à l’excitation sexuelle subjective. Comme la recherche présentée dans le premier article se sert de conditions expérimentales relativement longues pour l’IRMf (i.e. extraits de films de 3 minutes) et que ceci peut induire une nette diminution de signal en lien avec certaines contraintes de l’IRMf, le second article (chapitre III) examine les corrélats du traitement de stimuli sexuels en utilisant, cette fois, un paradigme d’IRMf classique où plusieurs extraits de films de 33 secondes sont présentés à la place. Cette étude démontre que, pour le traitement de stimuli sexuels, ce paradigme classique d’IRMf est beaucoup plus sensible que celui du premier article. De plus, comme ce paradigme mène à une reproduction des résultats du premier papier, ce travail soutient la perspective selon laquelle les paradigmes à époques courtes sont une alternative valide aux longues époques comme méthode d’étude du traitement de stimuli émotionnels. Le troisième article (chapitre IV) capitalise sur le protocole du second article et démontre que les patrons d’activation associés au visionnement de courts extraits de films induisant du dégoût, de l’amusement, ou de l’excitation sexuelle, sont très étendus. Une analyse de conjonction formelle démontre un large chevauchent de ces patrons à travers les différents affects étudiés. Enfin, le cinquième chapitre sert de discussion générale. Les questions des différences entre les hommes et les femmes dans le traitement des émotions, de l’existence ou non d’un système général pour le traitement des émotions, ainsi que de la manière dont un tel système pourrait être conçu, sont des points saillants de la discussion. Ces points sont abordés à la lumières des connaissances actuelles et des résultats des trois articles.

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Lorsque l’on s’intéresse au dégoût comme forme d’affect, on remarque que son application abonde au niveau des études cinématographiques et des arts visuels. Par contre, peu de chercheurs se sont intéressés à son analyse à travers les médias dont l’institutionnalisation académique est plus récente, comme la bande dessinée, la télésérie et le jeu vidéo. Ce mémoire a pour objectif d’étendre la pratique des études du dégoût comme affect sur ces médias, en s’attardant sur l’analyse de certaines composantes de la franchise transmédiatique The Walking Dead. De plus, comme ce corpus est marqué par une transmédialité qui dépasse les simples récurrences narratives, ce mémoire veut également produire un modèle d’analyse capable de déceler les structures génératives du dégoût qui tendent à migrer ou être partagées entre les médias de la franchise. Ce modèle sera conçu dans un premier temps par l’établissement d’un dialogue entre les études de l’affect appliquées au cinéma et aux arts visuels et les études sur l’intermédialité. La fonctionnalité de ce modèle sera ensuite testée à travers son application sur la bande dessinée, la télésérie et l’un des jeux vidéo de la franchise The Walking Dead.

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The perceptive accuracy of university students was compared between men and women, from sciences and humanities courses, to recognize emotional facial expressions. emotional expressions have had increased interest in several areas involved with human interaction, reflecting the importance of perceptive skills in human expression of emotions for the effectiveness of communication. Two tests were taken: one was a quick exposure (0.5 s) of 12 faces with an emotional expression, followed by a neutral face. subjects had to tell if happiness, sadness, anger, fear, disgust or surprise was flashed, and each emotion was shown twice, at random. on the second test 15 faces with the combination of two emotional expressions were shown without a time limit, and the subject had to name one of the emotions of the previous list. in this study, women perceived sad expressions better while men realized more happy faces. there was no significant difference in other emotions detection like anger, fear, surprise, disgust. Students of humanities and sciences areas of both sexes, when compared, had similar capacities to perceive emotional expressions

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The effect of multiple sclerosis (MS) on the ability to identify emotional expressions in faces was investigated, and possible associations with patients’ characteristics were explored. 56 non-demented MS patients and 56 healthy subjects (HS) with similar demographic characteristics performed an emotion recognition task (ERT), the Benton Facial Recognition Test (BFRT), and answered the Hospital Anxiety and Depression Scale (HADS). Additionally, MS patients underwent a neurological examination and a comprehensive neuropsychological evaluation. The ERT consisted of 42 pictures of faces (depicting anger, disgust, fear, happiness, sadness, surprise and neutral expressions) from the NimStim set. An iViewX high-speed eye tracker was used to record eye movements during ERT. The fixation times were calculated for two regions of interest (i.e., eyes and rest of the face). No significant differences were found between MS and HC on ERT’s behavioral and oculomotor measures. Bivariate and multiple regression analyses revealed significant associations between ERT’s behavioral performance and demographic, clinical, psychopathological, and cognitive measures.

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Si bien con la Edad Moderna el lenguaje dejó de ser un instrumento sagrado, desde fines del siglo XIX e inicios del XX se revela el carácter arbitrario del signo lingüístico, reafirmando el carácter secular de la palabra. La autora plantea que Juan Carlos Onetti reflexiona en su obra sobre el carácter y las funciones del lenguaje en el texto, desacralizándolo, alejándose de las pretensiones totalizadoras de la crítica. En los dos cuentos de Onetti («El posible Baldi» y «Luna llena») los personajes escriben. En el primero, Baldi remarca el carácter arbitrario de toda ficción (esta vez, de una ficción sobre sí mismo): destruye la tentación de convertirse en un héroe, al presentarse como un proxéneta y traficante, busca provocar el asco en una literata romántica, que ha sido seducida por la palabra, sin conseguirlo. El personaje del segundo cuento, Carmencita, siente que ha fracasado como escritora, y que su cuerpo envejecido la somete al riesgo del ridículo. A diferencia de Baldi, no se atreve a reír de esta posibilidad ni del asco, muere atrapada en una ficción que no deja de ser romántica. Se reflexiona sobre la finalidad del lenguaje en la «realidad» y en las ficciones que crean estos seres de ficción.

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Happy facial expressions are innate social rewards and evoke a response in the striatum, a region known for its role in reward processing in rats, primates and humans. The cannabinoid receptor 1 (CNR1) is the best-characterized molecule of the endocannabinoid system, involved in processing rewards. We hypothesized that genetic variation in human CNR1 gene would predict differences in the striatal response to happy faces. In a 3T functional magnetic resonance imaging (fMRI) scanning study on 19 Caucasian volunteers, we report that four single nucleotide polymorphisms (SNPs) in the CNR1 locus modulate differential striatal response to happy but not to disgust faces. This suggests a role for the variations of the CNR1 gene in underlying social reward responsivity. Future studies should aim to replicate this finding with a balanced design in a larger sample, but these preliminary results suggest neural responsivity to emotional and socially rewarding stimuli varies as a function of CNR1 genotype. This has implications for medical conditions involving hypo-responsivity to emotional and social stimuli, such as autism.

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Foot and mouth disease (FMD) is a major threat, not only to countries whose economies rely on agricultural exports, but also to industrialised countries that maintain a healthy domestic livestock industry by eliminating major infectious diseases from their livestock populations. Traditional methods of controlling diseases such as FMD require the rapid detection and slaughter of infected animals, and any susceptible animals with which they may have been in contact, either directly or indirectly. During the 2001 epidemic of FMD in the United Kingdom (UK), this approach was supplemented by a culling policy driven by unvalidated predictive models. The epidemic and its control resulted in the death of approximately ten million animals, public disgust with the magnitude of the slaughter, and political resolve to adopt alternative options, notably including vaccination, to control any future epidemics. The UK experience provides a salutary warning of how models can be abused in the interests of scientific opportunism.

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We examined whether it is possible to identify the emotional content of behaviour from point-light displays where pairs of actors are engaged in interpersonal communication. These actors displayed a series of emotions, which included sadness, anger, joy, disgust, fear, and romantic love. In experiment 1, subjects viewed brief clips of these point-light displays presented the right way up and upside down. In experiment 2, the importance of the interaction between the two figures in the recognition of emotion was examined. Subjects were shown upright versions of (i) the original pairs (dyads), (ii) a single actor (monad), and (iii) a dyad comprising a single actor and his/her mirror image (reflected dyad). In each experiment, the subjects rated the emotional content of the displays by moving a slider along a horizontal scale. All of the emotions received a rating for every clip. In experiment 1, when the displays were upright, the correct emotions were identified in each case except disgust; but, when the displays were inverted, performance was significantly diminished for some ernotions. In experiment 2, the recognition of love and joy was impaired by the absence of the acting partner, and the recognition of sadness, joy, and fear was impaired in the non-veridical (mirror image) displays. These findings both support and extend previous research by showing that biological motion is sufficient for the perception of emotion, although inversion affects performance. Moreover, emotion perception from biological motion can be affected by the veridical or non-veridical social context within the displays.

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BACKGROUND: Humans from an early age look longer at preferred stimuli, and also typically look longer at facial expressions of emotion, particularly happy faces. Atypical gaze patterns towards social stimuli are common in Autism Spectrum Conditions (ASC). However, it is unknown if gaze fixation patterns have any genetic basis. In this study, we tested if variations in the cannabinoid receptor 1 (CNR1) gene are associated with gaze duration towards happy faces. This gene was selected because CNR1 is a key component of the endocannabinoid system, involved in processing reward, and in our previous fMRI study we found variations in CNR1 modulates the striatal response to happy (but not disgust) faces. The striatum is involved in guiding gaze to rewarding aspects of a visual scene. We aimed to validate and extend this result in another sample using a different technique (gaze tracking). METHODS: 30 volunteers (13 males, 17 females) from the general population observed dynamic emotion expressions on a screen while their eye movements were recorded. They were genotyped for the identical four SNPs in the CNR1 gene tested in our earlier fMRI study. RESULTS: Two SNPs (rs806377 and rs806380) were associated with differential gaze duration for happy (but not disgust) faces. Importantly, the allelic groups associated with greater striatal response to happy faces in the fMRI study were associated with longer gaze duration for happy faces. CONCLUSIONS: These results suggest CNR1 variations modulate striatal function that underlies the perception of signals of social reward such as happy faces. This suggests CNR1 is a key element in the molecular architecture of perception of certain basic emotions. This may have implications for understanding neurodevelopmental conditions marked by atypical eye contact and facial emotion processing, such as ASC.

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Background and objectives: It has been proposed that the judicious use of safety behaviour can facilitate improvements in the acceptability of cognitive behaviour therapy (CBT). It was decided to explore the possibility of facilitating CBT by introducing a form of safety behaviour.We sought to assess the degree to which Exposure plus Safety Behaviour (E þ SB) is an effective intervention for contamination fears. Methods: A comparison was made between the effects of a control condition (Exposure and Response Prevention; ERP) and an experimental condition (Exposure plus Safety Behaviour; E þ SB) in which each exposure to a contaminant was followed by the use of a hygienic wipe in a sample of (n ¼ 80) undergraduate students. In session one, each participant touched a confirmed contaminant 20 times. After each exposure participants were asked to report their feelings of contamination, fear, disgust, and danger. In the second session, two weeks later, the same procedure was carried out for a further 16 trials. Results: The ERP and the E þ SB conditions both produced large, significant and stable reductions in contamination. Significant reductions in fear, danger and disgust were also reported in both conditions. Limitations: The treatment was provided to an analogue sample and over two sessions. Conclusions: The use of hygienic wipes, the safety behaviour used in this experiment, did not preclude significant reductions in contamination, disgust, fear and danger. If it is replicated and extended over a longer time-frame, this finding may enable practitioners to enhance the acceptability of cognitive behavioural treatments and boost their effectiveness.

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Recent evidence has suggested a crucial role of people’s current goals in attention to emotional information. This asks for research investigating how and what kinds of goals shape emotional attention. The present study investigated how the goal to suppress a negative emotional state influences attention to emotion-congruent events. After inducing disgust, we instructed participants to suppress all feelings of disgust during a subsequent dot probe task. Attention to disgusting images was modulated by the sort of distracter that was presented in parallel with disgusting imagery. When disgusting images were presented together with neutral images, emotion suppression was accompanied by a tendency to attend to disgusting images. However, when disgusting images were shown with positive images that allow coping with disgust (i.e., images representing cleanliness), attention tended away from disgusting images and toward images representing cleanliness. These findings show that emotion suppression influences the allocation of attention but that the successful avoidance of emotion-congruent events depends on the availability of effective distracters.

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Facial expression recognition was investigated in 20 males with high functioning autism (HFA) or Asperger syndrome (AS), compared to typically developing individuals matched for chronological age (TD CA group) and verbal and non-verbal ability (TD V/NV group). This was the first study to employ a visual search, “face in the crowd” paradigm with a HFA/AS group, which explored responses to numerous facial expressions using real-face stimuli. Results showed slower response times for processing fear, anger and sad expressions in the HFA/AS group, relative to the TD CA group, but not the TD V/NV group. Reponses to happy, disgust and surprise expressions showed no group differences. Results are discussed with reference to the amygdala theory of autism.