942 resultados para criatividade lexical
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This thesis proposes a computational model of how children may come to learn the meanings of words in their native language. The proposed model is divided into two separate components. One component produces semantic descriptions of visually observed events while the other correlates those descriptions with co-occurring descriptions of those events in natural language. The first part of this thesis describes three implementations of the correlation process whereby representations of the meanings of whole utterances can be decomposed into fragments assigned as representations of the meanings of individual words. The second part of this thesis describes an implemented computer program that recognizes the occurrence of simple spatial motion events in simulated video input.
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2005
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Mark Pagel, Quentin D. Atkinson & Andrew Meade (2007). Frequency of word-use predicts rates of lexical evolution throughout Indo-European history. Nature, 449,717-720. RAE2008
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We show that children’s syntactic production is immediately affected by individual experiences of structures and verb–structure pairings within a dialogue, but that these effects have different timecourses. In a picture-matching game, three- to four-year-olds were more likely to describe a transitive action using a passive immediately after hearing the experimenter produce a passive than an active (abstract priming), and this tendency was stronger when the verb was repeated (lexical boost). The lexical boost disappeared after two intervening utterances, but the abstract priming effect persisted. This pattern did not differ significantly from control adults. Children also showed a cumulative priming effect. Our results suggest that whereas the same mechanism may underlie children’s immediate syntactic priming and long-term syntactic learning, different mechanisms underlie the lexical boost versus long-term learning of verb–structure links. They also suggest broad continuity of syntactic processing in production between this age group and adults.
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Infants' speech perception abilities change through the first year of life, from broad sensitivity to a wide range of speech contrasts to becoming more finely attuned to their native language. What remains unclear, however, is how this perceptual change relates to brain responses to native language contrasts in terms of the functional specialization of the left and right hemispheres. Here, to elucidate the developmental changes in functional lateralization accompanying this perceptual change, we conducted two experiments on Japanese infants using Japanese lexical pitch-accent, which changes word meanings with the pitch pattern within words. In the first behavioral experiment, using visual habituation, we confirmed that infants at both 4 and 10 months have sensitivities to the lexical pitch-accent pattern change embedded in disyllabic words. In the second experiment, near-infrared spectroscopy was used to measure cortical hemodynamic responses in the left and right hemispheres to the same lexical pitch-accent pattern changes and their pure tone counterparts. We found that brain responses to the pitch change within words differed between 4- and 10-month-old infants in terms of functional lateralization: Left hemisphere dominance for the perception of the pitch change embedded in words was seen only in the 10-month-olds. These results suggest that the perceptual change in Japanese lexical pitch-accent may be related to a shift in functional lateralization from bilateral to left hemisphere dominance.
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Williams syndrome is a genetic disorder that, it has been claimed, results in an unusual pattern of linguistic strengths and weaknesses. The current study investigated the hypothesis that there is a reduced influence of lexical knowledge on phonological short-term memory in Williams syndrome. Fourteen children with Williams syndrome and 2 vocabulary la matched control groups, 20 typically developing children and 13 children with learning difficulties, were tested on 2 probed serial-recall tasks. On the basis of previous findings, it was predicted that children with Williams syndrome would demonstrate (a) a reduced effect of lexicality on the recall of list items, (b) relatively poorer recall of list items compared with recall of serial order, and (c) a reduced tendency to produce lexicalization errors in the recall of nonwords. in fact, none of these predictions were supported. Alternative explanations for previous findings and implications for accounts of language development in Williams syndrome are discussed.
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A tese que se apresenta defende que a capacidade criativa, manifestação de criatividade da condição humana, ao ser promovida e desenvolvida facilita a ocorrência da aprendizagem da atitude criativa, que tem como efeito a flexibilidade de pensamento, a originalidade das ideias e a fluidez de expressão, potenciando, simultaneamente, a comunicação e a expressão pessoal, ao despertar a curiosidade e o espírito crítico. Para demonstrar a sua validade e legitimidade começou-se por estabelecer a conexão de dois campos de estudos, criatividade e comunicação-ludicidade. De seguida definiu-se três vias distintas que permitiu chegar à perspectiva teórica da pragmática da criatividade: A primeira via diz respeito ao entendimento de diferentes perspectivas teóricas de autores de referência que se dedicaram ao estudo da compreensão da criatividade e à investigação dos factores que permitem a promoção e o desenvolvimento da criatividade humana e social, tentando estabelecer um paralelo entre elas; a segunda via, foi a apropriação da pragmática da comunicação humana estabelecida pela Escola de Pensamento de Palo Alto (1967), e a sua transposição para o campo teórico da criatividade, o que permite sublinhar a relevância dos factores de interacção e de contextos situacionais na construção da aprendizagem e na mudança; a terceira e última via diz respeito à adopção da noção de consequencialidade estabelecido por Cronen e Sigman (1995), no contexto da comunicação humana, o que possibilita a delimitação do percurso no campo da pragmática da criatividade. Das três vias definidas resulta a elaboração da conceptualização sobre a atitude criativa e a definição da metodologia de design de criatividade que se define como uma metodologia de comunicação e ludicidade e de experiência criativa, concebida e desenvolvida segundo um modelo sistémico, que promove a construção de aprendizagens e mudanças, que potenciam o desenvolvimento da criatividade bem como os seus efeitos na autonomia individual, nomeadamente, a flexibilidade do pensamento, a capacidade crítica, a originalidade da concepção, a construção de artefactos e a cooperação na interacção com os outros e consigo mesmo. Os resultados obtidos fazem parte integrante do projecto de investigação, formação e intervenção designado por CriCoLudi– criatividade, comunicação-ludicidade que se apresentam e sustentam a afirmação da tese enunciada. O referido projecto CriCoLudi foi desenvolvido no contexto da formação inicial de futuros Educadores de Infância, integrado na disciplina de Comunicação e Ludicidade, da Licenciatura em Educação de Infância da Universidade de Aveiro decorrido no ano lectivo de 2004/05, com uma amostra constituida por dezassete sujeitos-alvo mediados (SAMos) e por um sujeito-alvo mediador (SAMr), autora da tese. O projecto CriCoLudi foi desenvolvido em contexto de sala de aula em situação de intervenção do tipo oficina, mediado pela concepção e produção de artefactos lúdicos e de criatividade. As relações estabelecidas entre o processo de promoção e desenvolvimento da capacidade criativa com o seu efeito, atitude criativa dela decorrente, revelaram-se ao longo do processo de construção da aprendizagem e da mudança de comportamentos dos sujeitos alvo mediados, através da metodologia proposta e criada para o efeito, design de criatividade, que se desenvolveu através de estratégias relacionais, em contexto situacional e inter-pessoal de oficina, promovendo-se e desenvolvendo-se a capacidade de questionar dos estereótipos reenquadrando um novo olhar sobre a realidade, promovidas pelo sujeito-alvo mediador, reponsável pelo processo em causa.
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No âmbito dos contextos de aprendizagem de projeto em Design, nas instituições de Ensino Superior, é cada vez mais frequente a utilização de plataformas de gestão das aprendizagens on-line (LMS) no suporte às atividades curriculares à distância. Contudo estes sistemas apesar de darem um precioso contributo através da gestão de conteúdos, das funcionalidades ligadas à avaliação dos alunos e da comunicação entre pares, respondem de forma ineficiente a outras necessidades específicas de alunos e professores no desenvolvimento de unidades curriculares de Design ligadas à aprendizagem de projeto. Este fato contribuiu para que recorrêssemos às tecnologias móveis e sociais na procura de uma solução que melhor se ajuste à aplicação das novas metodologias de e-learning adaptadas a este tipo de contextos. Partindo dessa constatação desenvolvemos e testámos um modelo tecnológico que julgamos introduzir vantagens bastante significativas na definição de novas metodologias de suporte on-line a contextos de aprendizagem personalizada (PLE) em disciplinas ligadas à aprendizagem colaborativa de projeto em Design. Através do levantamento de necessidades detetadas no terreno e da análise da oferta tecnológica existente, reunimos um conjunto de requisitos que nos permitiu desenvolver o protótipo de um sistema tecnológico que fundamenta a totalidade do modelo teórico que propomos em resposta aos pressupostos equacionados no início deste relatório.
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As organizações estão se tornando cada vez mais competitivas e buscando, constantemente, formas de aumentar o seu desempenho através da compreensão dos fatores que o antecedem. A nossa investigação incorpora dois estudos, ambos incidentes sobre as lojas de uma grande cadeia de varejo brasileira. O primeiro estudo, envolvendo 68 lojas, investiga como a liderança autêntica explica o desempenho das lojas através do efeito mediador da virtuosidade e da potência das equipes (uma espécie de sentido de eficácia coletiva). O segundo estudo, abrangendo 46 lojas, testa como a potência das equipes explica o respetivo desempenho através do efeito mediador da criatividade. Os principais resultados são: (a) a relação entre a liderança autêntica e o desempenho das lojas é totalmente mediada pela virtuosidade e pela potência das equipes; (b) a criatividade medeia a relação entre a potência das equipes e o desempenho das lojas; (c) a criatividade não explica diretamente o desempenho, mas parece influenciá-lo através do efeito mediador da potência. Os cuidados metodológicos destinados a diminuir os riscos de variância do método comum aumentam a validade dos estudos. Ao focar variáveis relacionadas com a virtuosidade, a liderança autêntica, e as forças das equipes, e ao incluir dados de desempenho objetivo, a nossa investigação é um contributo relevante para o movimento dos “Estudos Organizacionais Positivos”.
Resumo:
Dissertação de mest., Gestão e Desenvolvimento de Destinos Turísticos, Faculdade de Economia, Univ. do Algarve, 2010
Resumo:
Dissertação de Mest.em Psicologia( Psicologia da Educação) Faculdade de Ciências Humanas e Sociais, Univ. do Algarve, 2011