990 resultados para Virtual Memory
Resumo:
El projecte consisteix en el disseny i implementació d'una aplicació web utilitzant una de les tecnologies punteres en el desenvolupament d'aquest tipus d'aplicacions, J2EE, que compta amb un base d'instal·lacions que la poden allotjar força àmplia.
Resumo:
L'objectiu d'aquest treball és especificar, dissenyar i implementar una aplicació web que permeti l'operativa real dels serveis de gestió d'una botiga virtual d'Internet, amb el suport d'un sistema de gestió de bases de dades.
Resumo:
Aquest treball de final de carrera consisteix en el desenvolupament, implementació i desplegament d'una aplicació utilitzant la tecnologia JavaE, d'una aplicació per la venda de llibres mitjançant la Web.
Resumo:
L'objectiu d'aquest treball no és altre que crear un espai de col·laboració en línia per als treballadors d'una petita empresa de domòtica, que treballen en seus diferents arreu de l'Estat espanyol.
Resumo:
Dementia and its most common cause, Alzheimer’s disease, affect memory and occur predominantly in the elderly. Dementia has become increasingly prevalent in the world as health has improved and life expectancy has increased. However, the fields of clinical care have not responded adequately to develop diagnostic tools and treatments for this rapidly increasing group of conditions. While scientists search for cures for the numerous causes of dementia, improvement of diagnostic measures are needed now and should begin with screening elderly populations for memory difficulties and other cognitive problems. This review examines the history of cognitive screening tests, the numerous excellent tests that are currently available and ready for use, and directions and methods that will lead to progressively better evaluations.
Resumo:
Episodic memories for autobiographical events that happen in unique spatiotemporal contexts are central to defining who we are. Yet, before 2 years of age, children are unable to form or store episodic memories for recall later in life, a phenomenon known as infantile amnesia. Here, we studied the development of allocentric spatial memory, a fundamental component of episodic memory, in two versions of a real-world memory task requiring 18 month- to 5-year-old children to search for rewards hidden beneath cups distributed in an open-field arena. Whereas children 25-42-months-old were not capable of discriminating three reward locations among 18 possible locations in absence of local cues marking these locations, children older than 43 months found the reward locations reliably. These results support previous findings suggesting that allocentric spatial memory, if present, is only rudimentary in children under 3.5 years of age. However, when tested with only one reward location among four possible locations, children 25-39-months-old found the reward reliably in absence of local cues, whereas 18-23-month-olds did not. Our findings thus show that the ability to form a basic allocentric representation of the environment is present by 2 years of age, and its emergence coincides temporally with the offset of infantile amnesia. However, the ability of children to distinguish and remember closely related spatial locations improves from 2 to 3.5 years of age, a developmental period marked by persistent deficits in long-term episodic memory known as childhood amnesia. These findings support the hypothesis that the differential maturation of distinct hippocampal circuits contributes to the emergence of specific memory processes during early childhood.
Resumo:
Aquest document descriu els passos necessaris per a desenvolupar una botiga virtual a Internet, per mitjà de les fases d'anàlisi, disseny i codificació. L'aplicació en qüestió ha de permetre als diferents tipus d'usuaris fer tasques de manteniment (altes, baixes i actualitzacions) i de consulta dels diversos elements del domini del problema.
Resumo:
Ofereix a l'usuari la possibilitat de crear la seva pròpia galeria virtual d'imatges, i de classificar-les en àlbums dividits en categories per oferir una catalogació molt més específica. Els àlbums els subdividim públics per aque qualsevol visitant del web (registrat o no) pugui tenir la possibilitat d'accedir-hi,visualitzar i imprimir les fotos; o privats per a l'ús exclusiu de l'usuari que els publica.
Resumo:
L'empresa Esports Pirinencs vol augmentar el seu volum de vendes amb una botiga virtual. Es vol aprofitar la mateixa aplicació per tenir un manteniment dels productes que s'ofereix als clients. Utilitzant una validació d'usuari es podrà accedir amb el rol Client o amb el rol Empleat.
Resumo:
Amb aquest projecte hem aconseguit oferir als futurs clients de la llibreria virtual un producte de qualitat, amb una interfície clara i senzilla i amb unes funcionalitats molt definides.
Resumo:
L'objectiu principal d'aquest projecte és crear un mecano virtual amb el qual l'usuari pugui manipular peces per a fer un muntatge i que pugui retocar aquest muntatge com vulgui.
Resumo:
Al llarg d'aquest treball es presenten les tecnologies i els processos que s'han fet servir en la construcció de l'esmentada botiga virtual i el seu gestor. L'objectiu és crear un programari flexible, portable, reutilitzable, d'alt rendiment i intel·ligible
Resumo:
El treball de final de carrera s'ha basat en l'anàlisi, disseny i la seva posterior implementació d'un programari web basat en una web site i una aplicació que configuren la tenda virtual que era l'objectiu final d'aquest projecte.