987 resultados para Indexing Software
Resumo:
A cultura da cana-de-açúcar vem sofrendo mudanças, de âmbitos tecnológicos e sociais, profundas nesta década, procurando se adaptar às demandas de produção com alta produtividade, competitividade e respeito ao meio ambiente. Apesar de o Brasil ser o maior produtor mundial de cana-de-açúcar, ainda pratica a queima da palha do canavial para facilitar a colheita, o que gera prejuízos econômicos, sociais e ambientais. Sem essa queima (Decreto n.° 42056 do Estado de SP), a cobertura do solo pela palhada irá provocar significativas mudanças no manejo da cultura e na dinâmica do nitrogênio. Dada a complexibilidade do ciclo de nitrogênio no solo, seus vários caminhos de transformação, e as variações climáticas, é difícil a determinação do melhor manejo do nitrogênio em sistemas de cultivo, pois não há análise de solo para apoiar o agricultor no seu manejo. Modelos de Simulação que descrevem as transformações do nitrogênio do solo podem prever valores e direcionar o melhor manejo do nitrogênio, tanto do ponto de vista da produtividade da cana como da qualidade ambiental. Assim, o modelo preliminar proposto na Fase I deste estudo em Relatório Técnico 22, da Embrapa informática Agropecuária, foi, nesta Fase II do projeto, ajustado com valores para solos tropicais e reconstruído no software de Simulação STELLA, agregando-se todo o conhecimento disponível em expressões matemáticas sobre esse assunto. Procedendo-se a simulação numérica em situações usuais, geraram-se como resultados, cenários que permitiram discussões técnicas sobre o melhoria do manejo do fertilizante nitrogenado. Concluiu-se que, apesar da complexa dinâmica do nitrogênio no sistema solo-planta e das dificuldades inerentes à medida de formas disponíveis de N, o modelo ajustado apresentou-se como uma alternativa para pesquisadores, técnicos e produtores no entendimento dos processos que envolvem o nitrogênio no sistema, auxiliando na busca por soluções para o melhor manejo de fertilizantes nitrogenados à cultura da cana-de-açúcar para manutenção de produtividades adequadas.
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Contatos interatômicos são definidos no contexto deste trabalho como as forças de atração ou de repulsão existentes entre átomos distintos.
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O objetivo deste comunicado é apresentar a implementação JavaTM do software LIVIA (Library for Visual Image Analysis). Trata-se de um módulo de processamento de imagens digitais aplicado à agricultura, desenvolvido na Embrapa Informática Agropecuária (Campinas/SP), sob demanda da Embrapa Meio Ambiente (Jaguariúna/SP).
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Este trabalho tem por finalidade apresentar os resultados obtidos no contexto do projeto de pesquisa, cujo objetivo foi definir uma infraestrutura de software para implantação de um portal de integração e interoperabilidade de serviços desenvolvidos pela Embrapa Informática Agropecuária denominado WebAgritec.
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As a management tool Similation Software deserves greater analysis from both an academic and industrial viewpoint. A comparative study of three packages was carried out from a 'first time' use approach. This allowed the ease of use and package features to be assessed using a simple theoretical benchmark manufacturing process. To back the use of these packages an objective survey on simulation use and package features was carried out within the manufacturing industry.This identified the use of simulation software, its' applicability and preception of user requirements thereby proposing an ideal package.
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Barnes, D. P., Hardy, N. W., Lee, M. H., Orgill, C. H., Sharpe, K. A. I. A software development package for intelligent supervisory systems. In Proc. ACME Res. Conf., Nottingham, September 1988, pp. 4
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Lee M.H., Model-Based Reasoning: A Principled Approach for Software Engineering, Software - Concepts and Tools,19(4), pp179-189, 2000.
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Whelan, K. E. and King, R. D. (2004) Intelligent software for laboratory automation. Trends in Biotechnology 22 (9): 440-445
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Eckerdal, A. McCartney, R. Mostr?m, J.E. Ratcliffe, M. Zander, C. Comparing Student Software Designs Using Semantic Categorization. Proceedings of the Fifth Finnish/Baltic Sea Conference on Computer Science Education, 2005
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Eckerdal, A. Ratcliffe, M. McCartney, R. Mostr?m, J.E. Zander, C. Can Graduating Students Design Software Systems? Proc. 37th SIGCSE Technical Symposium on Computer Science Education. 2006
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Dissertação apresentada à Universidade Fernando Pessoa como partes dos requisitos para a obtenção do grau de Mestre em Engenharia Informática, ramo de Computação Móvel
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Dissertação de Mestrado apresentada à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obtenção do grau de Mestre em Ciências Empresariais.
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DSpace is an open source software platform that enables organizations to: - Capture and describe digital material using a submission workflow module, or a variety of programmatic ingest options - Distribute an organization's digital assets over the web through a search and retrieval system - Preserve digital assets over the long term This system documentation includes a functional overview of the system, which is a good introduction to the capabilities of the system, and should be readable by nontechnical personnel. Everyone should read this section first because it introduces some terminology used throughout the rest of the documentation. For people actually running a DSpace service, there is an installation guide, and sections on configuration and the directory structure. Note that as of DSpace 1.2, the administration user interface guide is now on-line help available from within the DSpace system. Finally, for those interested in the details of how DSpace works, and those potentially interested in modifying the code for their own purposes, there is a detailed architecture and design section.
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Poster is based on the following paper: C. Kwan and M. Betke. Camera Canvas: Image editing software for people with disabilities. In Proceedings of the 14th International Conference on Human Computer Interaction (HCI International 2011), Orlando, Florida, July 2011.
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Estimation of 3D hand pose is useful in many gesture recognition applications, ranging from human-computer interaction to automated recognition of sign languages. In this paper, 3D hand pose estimation is treated as a database indexing problem. Given an input image of a hand, the most similar images in a large database of hand images are retrieved. The hand pose parameters of the retrieved images are used as estimates for the hand pose in the input image. Lipschitz embeddings of edge images into a Euclidean space are used to improve the efficiency of database retrieval. In order to achieve interactive retrieval times, similarity queries are initially performed in this Euclidean space. The paper describes ongoing work that focuses on how to best choose reference images, in order to improve retrieval accuracy.