977 resultados para Software architecture document


Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

gvSIG es un proyecto que ha ido evolucionando en su parte técnica hasta convertirse en un SIG de escritorio consolidado y cuyo uso se ha extendido a nivel internacional. Paralelamente a la evolución técnica ha habido una evolución organizativa, pasando de un proyecto nacido de la necesidad de una administración pública -la Conselleria de Infraestructuras y Transporte- a un proyecto impulsado y desarrollado por un conjunto de entidades, y apoyado en una comunidad creciente y participativa. En el último año se ha consolidado la organización del proyecto en la forma de una asociación. La denominada “Asociación para la difusión de la Geomática Libre y el desarrollo de gvSIG”, más conocida como “Asociación gvSIG”, es una asociación internacional que aglutina a las empresas y organizaciones (universidades, administraciones,...) que están involucradas en el desarrollo de gvSIG y que apuestan por los principios del proyecto. Es una asociación sin ánimo de lucro, que desarrolla actividad comercial y donde los beneficios resultantes de su actividad se destinan al mantenimiento del proyecto gvSIG. Esta comunicación se centra en los avances del proyecto en los distintos ámbitos, técnico, económico y organizativo y en los retos de futuro que se plantean

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

En esta ponencia se pondrá de manifiesto la utilidad del software libre y de código abierto para la creación de IDE de paisajes culturales (IDE-PC). Para ello, se describirá el software empleado en la Fase I de la puesta en marcha de la IDE de la Zona Arqueológica de Las Médulas (IDEZAM), concretamente en la creación del servicio web de mapas (WMS)

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

La propuesta WMS Cached (WMS-C) surge ante la necesidad de disponer de una solución más escalable al actual servicio web de mapas (WMS). Mediante la limitación de los parámetros de las peticiones a un conjunto discreto de valores, el servidor de mapas puede servir imágenes pregeneradas (teselas) a gran velocidad. En este documento se recogen las medidas de rendimiento realizadas sobre las implementaciones WMS-C: Tilecache, GeoWebcache y WMSCWrapper, todas ellas basadas en software libre. Los resultados de los benchmarks reflejan que, con todas las peticiones cacheadas y bajo las mismas condiciones, la caché WMSCWrapper ofrece un mejor rendimiento que las otras implementaciones. La difusión de estos resultados será de utilidad para ayudar a diversas entidades en la elección de una de estas soluciones libres en función de su objetivo de optimización

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

En el Centre d'Investigació en Robòtica Submarina (CIRS) de la Universitat de Gironaes disposa de diferents robots submarins els quals utilitzen una arquitectura software anomenada Component Oriented Layered-based Architecture for Autonomy ( COLA2 ), la qual ha estat desenvolupada per estudiants i professors del mateix centre. Per tal de fer aquesta arquitectura més accessible per a professors i estudiant d’altres centres la COLA2 s’està adaptant al Robot Operative System (ROS) que és un framework genèric per al desenvolupament d’aplicacions amb robots. Aquest projecte pretén dissenyar un comportament per al robot Girona500 que estigui desenvolupat dins la versió ROS de l’arquitectura COLA2. El comportament haurà de fer mantenir una determinada posició al robot amb informació visual de la càmera del robot i amb dades de navegació. La tasca de mantenir la posició es de vital importància per a poder realitzar intervencions submarines que requereixen de precisió i, precisament, el medi on es treballa no ajuda

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

CartoCiudad es una base de datos de red viaria, cartografía urbana einformación censal y postal generada a partir de datos de organismos oficiales de toda España que permite la localización de direcciones y el cálculo de rutas y áreas de influencia. El Instituto Geográfico Nacional (IGN), junto con las comunidades autónomas con las que se han firmado convenios de colaboración, es el encargado de integrar información procedente de la Dirección General del Catastro, del Instituto Nacional de Estadística, de la Sociedad Estatal de Correos y Telégrafos y de los organismos cartográficos de las comunidades autónomas con información procedente de sus bases de datos para formar CartoCiudad. Desde el principio del proyecto ha existido un especial interés en la utilización de software libre de Sistemas de Información Geográfica (SIG). Así lo demuestra la utilización de herramientas libres de código abierto para la publicación de los servicios web estándar de CartoCiudad: WMS utilizando GeoServer, WFS empleando Deegree, WPS utilizando 52º North y WMS-C con TileCache, todos ellos desplegados en servidores Apache y Apache Tomcat. Después de varios años utilizando las mismas herramientas de control de calidad y debido al cambio del modelo de datos en respuesta a las necesidades de los usuarios, se está trabajando en una nueva herramienta de edición y control de calidad de CartoCiudad sobre gvSIG en colaboración con proDEVELOP. Esto supone una actualización de la metodología de producción en CartoCiudad aprovechando el dinamismo y la flexibilidad de las soluciones de código abierto. Por último, se están analizando las ventajas e inconvenientes de migrar el repositorio de datos de CartoCiudad desde una base de datos Oracle (Spatial) a una PostgreSQL (PostGIS) en combinación con el módulo pgRouting, con el objetivo de contar con las mismas funcionalidades de las que se dispone en la actualidad

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Aquest projecte es basa en la necessitat d’un grup d’entitats culturals de Blanes de tenir un software de gestió integral d’entitats que faciliti el seu funcionament diari. Siguin un esbart, una colla castellera o una coral, generen unes dades molt semblants que permeten dissenyar unes eines genèriques que totes elles poden utilitzar. El software desenvolupat permetrà gestionar les següents dades: socis, actuacions, repertori, participants i galeries d’imatges

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Aquest treball proposa una nova arquitectura de control amb coordinació distribuïda per a un robot mòbil (ARMADiCo). La metodologia de coordinació distribuïda consisteix en dos passos: el primer determina quin és l'agent que guanya el recurs basat en el càlcul privat de la utilitat i el segon, com es fa el canvi del recurs per evitar comportaments abruptes del robot. Aquesta arquitectura ha estat concebuda per facilitar la introducció de nous components hardware i software, definint un patró de disseny d'agents que captura les característiques comunes dels agents. Aquest patró ha portat al desenvolupament d'una arquitectura modular dins l'agent que permet la separació dels diferents mètodes utilitzats per aconseguir els objectius, la col·laboració, la competició i la coordinació de recursos. ARMADiCo s'ha provat en un robot Pioneer 2DX de MobileRobots Inc.. S'han fet diversos experiments i els resultats han demostrat que s'han aconseguit les característiques proposades per l'arquitectura.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

La gestió de xarxes és un camp molt ampli i inclou molts aspectes diferents. Aquesta tesi doctoral està centrada en la gestió dels recursos en les xarxes de banda ampla que disposin de mecanismes per fer reserves de recursos, com per exemple Asynchronous Transfer Mode (ATM) o Multi-Protocol Label Switching (MPLS). Es poden establir xarxes lògiques utilitzant els Virtual Paths (VP) d'ATM o els Label Switched Paths (LSP) de MPLS, als que anomenem genèricament camins lògics. Els usuaris de la xarxa utilitzen doncs aquests camins lògics, que poden tenir recursos assignats, per establir les seves comunicacions. A més, els camins lògics són molt flexibles i les seves característiques es poden canviar dinàmicament. Aquest treball, se centra, en particular, en la gestió dinàmica d'aquesta xarxa lògica per tal de maximitzar-ne el rendiment i adaptar-la a les connexions ofertes. En aquest escenari, hi ha diversos mecanismes que poden afectar i modificar les característiques dels camins lògics (ample de banda, ruta, etc.). Aquests mecanismes inclouen els de balanceig de la càrrega (reassignació d'ample de banda i reencaminament) i els de restauració de fallades (ús de camins lògics de backup). Aquests dos mecanismes poden modificar la xarxa lògica i gestionar els recursos (ample de banda) dels enllaços físics. Per tant, existeix la necessitat de coordinar aquests mecanismes per evitar possibles interferències. La gestió de recursos convencional que fa ús de la xarxa lògica, recalcula periòdicament (per exemple cada hora o cada dia) tota la xarxa lògica d'una forma centralitzada. Això introdueix el problema que els reajustaments de la xarxa lògica no es realitzen en el moment en què realment hi ha problemes. D'altra banda també introdueix la necessitat de mantenir una visió centralitzada de tota la xarxa. En aquesta tesi, es proposa una arquitectura distribuïda basada en un sistema multi agent. L'objectiu principal d'aquesta arquitectura és realitzar de forma conjunta i coordinada la gestió de recursos a nivell de xarxa lògica, integrant els mecanismes de reajustament d'ample de banda amb els mecanismes de restauració preplanejada, inclosa la gestió de l'ample de banda reservada per a la restauració. Es proposa que aquesta gestió es porti a terme d'una forma contínua, no periòdica, actuant quan es detecta el problema (quan un camí lògic està congestionat, o sigui, quan està rebutjant peticions de connexió dels usuaris perquè està saturat) i d'una forma completament distribuïda, o sigui, sense mantenir una visió global de la xarxa. Així doncs, l'arquitectura proposada realitza petits rearranjaments a la xarxa lògica adaptant-la d'una forma contínua a la demanda dels usuaris. L'arquitectura proposada també té en consideració altres objectius com l'escalabilitat, la modularitat, la robustesa, la flexibilitat i la simplicitat. El sistema multi agent proposat està estructurat en dues capes d'agents: els agents de monitorització (M) i els de rendiment (P). Aquests agents estan situats en els diferents nodes de la xarxa: hi ha un agent P i diversos agents M a cada node; aquests últims subordinats als P. Per tant l'arquitectura proposada es pot veure com una jerarquia d'agents. Cada agent és responsable de monitoritzar i controlar els recursos als que està assignat. S'han realitzat diferents experiments utilitzant un simulador distribuït a nivell de connexió proposat per nosaltres mateixos. Els resultats mostren que l'arquitectura proposada és capaç de realitzar les tasques assignades de detecció de la congestió, reassignació dinàmica d'ample de banda i reencaminament d'una forma coordinada amb els mecanismes de restauració preplanejada i gestió de l'ample de banda reservat per la restauració. L'arquitectura distribuïda ofereix una escalabilitat i robustesa acceptables gràcies a la seva flexibilitat i modularitat.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

The complexity of current and emerging architectures provides users with options about how best to use the available resources, but makes predicting performance challenging. In this work a benchmark-driven model is developed for a simple shallow water code on a Cray XE6 system, to explore how deployment choices such as domain decomposition and core affinity affect performance. The resource sharing present in modern multi-core architectures adds various levels of heterogeneity to the system. Shared resources often includes cache, memory, network controllers and in some cases floating point units (as in the AMD Bulldozer), which mean that the access time depends on the mapping of application tasks, and the core's location within the system. Heterogeneity further increases with the use of hardware-accelerators such as GPUs and the Intel Xeon Phi, where many specialist cores are attached to general-purpose cores. This trend for shared resources and non-uniform cores is expected to continue into the exascale era. The complexity of these systems means that various runtime scenarios are possible, and it has been found that under-populating nodes, altering the domain decomposition and non-standard task to core mappings can dramatically alter performance. To find this out, however, is often a process of trial and error. To better inform this process, a performance model was developed for a simple regular grid-based kernel code, shallow. The code comprises two distinct types of work, loop-based array updates and nearest-neighbour halo-exchanges. Separate performance models were developed for each part, both based on a similar methodology. Application specific benchmarks were run to measure performance for different problem sizes under different execution scenarios. These results were then fed into a performance model that derives resource usage for a given deployment scenario, with interpolation between results as necessary.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

While watching TV, viewers use the remote control to turn the TV set on and off, change channel and volume, to adjust the image and audio settings, etc. Worldwide, research institutes collect information about audience measurement, which can also be used to provide personalization and recommendation services, among others. The interactive digital TV offers viewers the opportunity to interact with interactive applications associated with the broadcast program. Interactive TV infrastructure supports the capture of the user-TV interaction at fine-grained levels. In this paper we propose the capture of all the user interaction with a TV remote control-including short term and instant interactions: we argue that the corresponding captured information can be used to create content pervasively and automatically, and that this content can be used by a wide variety of services, such as audience measurement, personalization and recommendation services. The capture of fine grained data about instant and interval-based interactions also allows the underlying infrastructure to offer services at the same scale, such as annotation services and adaptative applications. We present the main modules of an infrastructure for TV-based services, along with a detailed example of a document used to record the user-remote control interaction. Our approach is evaluated by means of a proof-of-concept prototype which uses the Brazilian Digital TV System, the Ginga-NCL middleware.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Document engineering is the computer science discipline that investigates systems for documents in any form and in all media. As with the relationship between software engineering and software, document engineering is concerned with principles, tools and processes that improve our ability to create, manage, and maintain documents (http://www.documentengineering.org). The ACM Symposium on Document Engineering is an annual meeting of researchers active in document engineering: it is sponsored by ACM by means of the ACM SIGWEB Special Interest Group. In this editorial, we first point to work carried out in the context of document engineering, which are directly related to multimedia tools and applications. We conclude with a summary of the papers presented in this special issue.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Point placement strategies aim at mapping data points represented in higher dimensions to bi-dimensional spaces and are frequently used to visualize relationships amongst data instances. They have been valuable tools for analysis and exploration of data sets of various kinds. Many conventional techniques, however, do not behave well when the number of dimensions is high, such as in the case of documents collections. Later approaches handle that shortcoming, but may cause too much clutter to allow flexible exploration to take place. In this work we present a novel hierarchical point placement technique that is capable of dealing with these problems. While good grouping and separation of data with high similarity is maintained without increasing computation cost, its hierarchical structure lends itself both to exploration in various levels of detail and to handling data in subsets, improving analysis capability and also allowing manipulation of larger data sets.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

The problem of projecting multidimensional data into lower dimensions has been pursued by many researchers due to its potential application to data analyses of various kinds. This paper presents a novel multidimensional projection technique based on least square approximations. The approximations compute the coordinates of a set of projected points based on the coordinates of a reduced number of control points with defined geometry. We name the technique Least Square Projections ( LSP). From an initial projection of the control points, LSP defines the positioning of their neighboring points through a numerical solution that aims at preserving a similarity relationship between the points given by a metric in mD. In order to perform the projection, a small number of distance calculations are necessary, and no repositioning of the points is required to obtain a final solution with satisfactory precision. The results show the capability of the technique to form groups of points by degree of similarity in 2D. We illustrate that capability through its application to mapping collections of textual documents from varied sources, a strategic yet difficult application. LSP is faster and more accurate than other existing high-quality methods, particularly where it was mostly tested, that is, for mapping text sets.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

The literature reports research efforts allowing the editing of interactive TV multimedia documents by end-users. In this article we propose complementary contributions relative to end-user generated interactive video, video tagging, and collaboration. In earlier work we proposed the watch-and-comment (WaC) paradigm as the seamless capture of an individual`s comments so that corresponding annotated interactive videos be automatically generated. As a proof of concept, we implemented a prototype application, the WACTOOL, that supports the capture of digital ink and voice comments over individual frames and segments of the video, producing a declarative document that specifies both: different media stream structure and synchronization. In this article, we extend the WaC paradigm in two ways. First, user-video interactions are associated with edit commands and digital ink operations. Second, focusing on collaboration and distribution issues, we employ annotations as simple containers for context information by using them as tags in order to organize, store and distribute information in a P2P-based multimedia capture platform. We highlight the design principles of the watch-and-comment paradigm, and demonstrate related results including the current version of the WACTOOL and its architecture. We also illustrate how an interactive video produced by the WACTOOL can be rendered in an interactive video environment, the Ginga-NCL player, and include results from a preliminary evaluation.