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O design de interfaces epiteliais dinâmicas: como as novas tecnologias afetam o projeto de tatuagens
Resumo:
A tatuagem é uma antiga forma de inscrição corporal que apesar de sua idade não sofreu alterações em termos de materiais e técnicas. O desenvolvimento de tecnologias para a concepção de novas modalidades de intervenção orgânica terá ramificações em diversas áreas, permitindo o uso de novas interfaces epiteliais interativas (tatuagens dinâmicas responsivas), e criando novas vias de interação e comunicação incorporada. Em contraste à prática tradicional de imagens estáticas, as tatuagens dinâmicas (TDs) permitem a geração de imagens dinâmicas e interativas na pele. Nosso objetivo aqui é apresentar este novo campo de pesquisa e refletir sobre o papel do designer no projeto de tatuagens dinâmicas e as implicações destas tatuagens que transformam a pele em uma nova fonte de inscrições interativas e reversíveis.
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Migrating to cloud computing is one of the current enterprise challenges. This technology provides a new paradigm based on "on-demand payment" for information and communication technologies. In this sense, the small and medium enterprise is supposed to be the most interested, since initial investments are avoided and the technology allows gradual implementation. However, even if the characteristics and capacities have been widely discussed, entry into the cloud is still lacking in terms of practical, real frameworks. This paper aims at filling this gap, presenting a real tool already implemented and tested, which can be used as a cloud computing adoption decision tool. This tool uses diagnosis based on specific questions to gather the required information and subsequently provide the user with valuable information to deploy the business within the cloud, specifically in the form of Software as a Service (SaaS) solutions. This information allows the decision makers to generate their particular Cloud Road. A pilot study has been carried out with enterprises at a local level with a two-fold objective: To ascertain the degree of knowledge on cloud computing and to identify the most interesting business areas and their related tools for this technology. As expected, the results show high interest and low knowledge on this subject and the tool presented aims to readdress this mismatch, insofar as possible. Copyright: © 2015 Bildosola et al. This is an open access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution License, which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original author and source are credited.
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Details are given of a standard format used by the Pond Dynamics/Aquaculture Collaborative Research Support Program of the US Agency for International Development for the communication of experimental ideas. An example is given of the "Preliminary Proposal Format," which contains a list of information categories or headings as follows: Title; Objectives: Significance; Experimental design; Pond facilities; Stocking rate; Other inputs; Sampling plan; Hypotheses; Statistical methods; Duration; Water management; and Schedule.
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A relação causal entre métodos de projeto e a usabilidade de produtos de comunicação e informação foi o tema desse estudo que buscou identificar o estado da arte sobre um processo de projeto que resulte em mais usabilidade na web. A partir dessa identificação, avaliou-se as melhorias que poderiam ser adotadas nos processos de desenvolvimento de interfaces utilizados por uma equipe específica da Fundação Oswaldo Cruz (CTIC - Fiocruz). Entendeu-se que um método de projeto deve estar atualizado em relação aos conhecimentos de áreas como a Ergonomia, a Interação Humano-computador e o Design de Interação. Para isso, adotou-se a hipótese de que o processo de projeto deve combinar três aspectos: a) um significativo envolvimento do usuário ao longo do processo; b) o uso de sucessivas iterações para configurar o produto e c) uma combinação mínima de técnicas relacionadas a objetivos específicos de cada fase de uma abordagem de Design Centrado no Usuário. Para contribuir com o desenvolvimento de métodos e técnicas que melhorem a usabilidade, descreveu-se as características dos métodos registrados na literatura e praticados por profissionais externos à Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz). A partir dessas informações, o estudo direcionou-se para o segundo objetivo específico: identificar melhorias nos métodos e técnicas aplicáveis no caso do CTIC Fiocruz. Através da combinação da revisão de literatura e da pesquisa de campo foram produzidas informações sobre tipos de fluxo dos métodos, tipos de envolvimento dos usuários, quantidade e gravidade de problemas de usabilidade observadas pelos profissionais e a validade de base geral de método para diferentes produtos. A primeira rodada de entrevista foi realizada para melhor entender o contexto da hipótese e a relação entre suas variáveis. A segunda rodada identificou as características do processo de projeto utilizado no CTIC. A partir dessas informações, aplicou-se duas técnicas com profissionais externos. Um questionário on-line foi utilizado para levantar informações bem específicas, em sua maioria de características quantitativas. A última técnica aplicada foi um card sorting on-line que apresentou um caso de projeto em que os profissionais indicaram quais técnicas seriam utilizadas diante de dois cenários diferentes: um mais favorável e outro restritivo. A análise demonstrou que a maioria dos profissionais acredita que os problemas de usabilidade são consequência da falta de determinadas abordagens e técnicas. Por isso, esses profissionais combinam fluxos iterativos com um significativo envolvimento do usuário no processo. Foram sugeridas melhorias para o método utilizado no CTIC sintetizadas através de um processo de Design Centrado no Usuário como ponto de partida que aplica o conceito tradicional de usabilidade (performance). Assim que possível, esse processo deve ser aperfeiçoado ao incluir o conceito de experiência do usuário que considera também os aspectos emocionais e hedonômicos na interação.
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Based on the studies to introduce active gears in reservoirs, a prototype shore seine was designed and tested, the details of which are presented in this communication. The results revealed that the operation of this gear could effectively control the proliferation of under-exploited species.
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There is growing interest in Discovery Services for locating RFID and supply chain data between companies globally, to obtain product lifecycle information for individual objects. Discovery Services are heralded as a means to find serial-level data from previously unknown parties, however more realistically they provide a means to reduce the communications load on the information services, the network and the requesting client application. Attempts to design a standardised Discovery Service will not succeed unless security is considered in every aspect of the design. In this paper we clearly show that security cannot be bolted-on in the form of access control, although this is also required. The basic communication model of the Discovery Service critically affects who shares what data with whom, and what level of trust is required between the interacting parties. © 2009 IEEE.
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Chapter 11 Intrinsic Motivation and Design of ICT for ... Information and Communication Technology (ICT) systems provide an increasingly promising platform with which to improve the efficiency and effectiveness of healthcare, ...
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The wavelength-division multiplexing (WDM) has been proposed as a promising technology to efficiently use the available bandwidth of a single optical fibre. This can be achieved by transmitting different channels on the optical fibre with each channel modulating a different wavelength. The aim of this paper is to propose a compact design (35 mm×65 mm) of a reconfigurable holographic optical switch in order to access and manipulate 4 channels at a node of a fibre-optic communication network. A vital component of such a switch is a nematic liquid crystal spatial light modulator offering control and flexibility at the channel manipulation stage and providing the ability to redirect light into the desired output fibre. This is achieved by the use of a 2-D analogue phase computer generated hologram (CGH) based on liquid crystal on silicon (LCOS) technology. © 2012 SPIE.
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The paper describes a new approach to artificial intelligence (AI) and its role in design. This approach argues that AI can be seen as 'text', or in other words as a medium for the communication of design knowledge and information between designers. This paper will apply these ideas to reinterpreting an existing knowledge-based system (KBS) design tool, that is, CADET - a product design evaluation tool. The paper will discuss the authorial issues, amongst others, involved in the development of AI and KBS design tools by adopting this new approach. Consequently, the designers' rights and responsibilities will be better understood as the knowledge medium, through its concern with authorship, returns control to users rather than attributing the system with agent status. © 1998 Elsevier Science Ltd. All rights reserved.
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This paper proposes a design methodology to stabilize relative equilibria in a model of identical, steered particles moving in the plane at unit speed. Relative equilibria either correspond to parallel motion of all particles with fixed relative spacing or to circular motion of all particles around the same circle. Particles exchange relative information according to a communication graph that can be undirected or directed and time-invariant or time-varying. The emphasis of this paper is to show how previous results assuming all-to-all communication can be extended to a general communication framework. © 2008 IEEE.
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This paper proposes a design methodology to stabilize isolated relative equilibria in a model of all-to-all coupled identical particles moving in the plane at unit speed. Isolated relative equilibria correspond to either parallel motion of all particles with fixed relative spacing or to circular motion of all particles with fixed relative phases. The stabilizing feedbacks derive from Lyapunov functions that prove exponential stability and suggest almost global convergence properties. The results of the paper provide a low-order parametric family of stabilizable collectives that offer a set of primitives for the design of higher-level tasks at the group level. © 2007 IEEE.