956 resultados para SLAM RGB-D SlamDunk Android 3D mobile


Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Navigator-gated and corrected 3D coronary MR angiography (MRA) allows submillimeter image acquisition during free breathing. However, cranial diaphragmatic drift and relative phase shifts of chest-wall motion are limiting factors for image quality and scanning duration. We hypothesized that image acquisition in the prone position would minimize artifacts related to chest-wall motion and suppress diaphragmatic drift. Twelve patients with radiographically-confirmed coronary artery disease and six healthy adult volunteers were studied in both the prone and the supine position during free-breathing navigator-gated and corrected 3D coronary MRA. Image quality and the diaphragmatic positions were objectively compared. In the prone position, there was a 36% improvement in signal-to-noise ratio (SNR; 15.5 +/- 2.7 vs. 11.4 +/- 2.6; P < 0.01) and a 34% improvement in CNR (12.5 +/- 3.3 vs. 9.3 +/- 2.5, P < 0.01). The prone position also resulted in a 17% improvement in coronary vessel definition (P < 0.01). Cranial end-expiratory diaphragmatic drift occurred less frequently in the prone position (23% +/- 17% vs. 40% +/- 26% supine; P <0.05), and navigator efficiency was higher. Prone coronary MRA results in improved SNR and CNR with enhanced coronary vessel definition. Cranial end-expiratory diaphragmatic drift also was reduced, and navigator efficiency was enhanced. When feasible, prone imaging is recommended for free-breathing coronary MRA.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Un aspecte important dels sistemes online de treball en grup és l'anomenat "awarenness", és a dir mantenir informats els membres del grup de tot allò que ocorre en l'espai de grup. La premissa és que si els membres del grup estan informats sobre el que passa dins l'espai del grup, com ara lectura de documents, modificació de documents, nous documents, noves fites del calendari, etc., doncs això pot incrementar la productivitat del grup i per tant els resultats acadèmics. Aquest enfocament ja s'aplica en sistemes web. Aquest projecte tractaria d'estudiar com estendre aquest model a dispositius mòbils per tal d'aplicar així el paradigma "anytime, anywhere", és a dir estar informat en tot moment i en qualsevol lloc.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Projecte de fi de carrera del 2n cicle de la Eng. Informàtica, realitzat per Jose Roig Torres (01/2012). Aplicacions Web per Treball Col·laboratiu: Disseny i Prototipatge d'un sistema d'esdeveniments per mòbils en el treball en grup.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Este trabajo pretende esbozar el estado del arte en cuanto a herramientas geoespaciales desarrolladas para el sistema operativo Android, encontrado en muchos dispositivos "smartphone" actuales. Se centra en los navegadores de mapas, como aplicación más representativa de este tipo de herramientas. Se destaca el papel de la empresa Google Inc. como desarrollador de la plataforma y principal proveedor web de información geográfica, y se exploran algunas alternativas.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

En aquest treball es fa un anàlisi de l'aplicació OSMDroid i d'altres aplicacions i llibreries SIG rellevants per al sistema operatiu Android.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

L'objectiu d'aquest projecte és crear una aplicació per dispositius mòbils que permeti interactuar amb Moodle, un entorn d'aprenentatge en línia. Actualment s'ha estès molt els smartphones, i cada vegada hi ha més gent connectada al mon web les 24h amb aquests aparells. I s'estan acostumant a rebre alertes cada vegada que reben un correu, un tweet, un missatge a Facebook... lo que fa que la gent estigui sempre assabentada de tot en qualsevol lloc i moment.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Anàlisi, disseny, implementació i documentació d'una aplicació per a dispositius mòbils utilitzant la plataforma WAC.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Proyecto de guía turística que, como valor añadido, implementa capacidades de SIG.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Aquest treball de fi de carrera pretén fer un repàs de les aplicacions i llibreries d'informació geogràfica dissenyades per a funcionar sobre Android.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Aquest projecte de final de carrera (PFC) consisteix en l'estudi, anàlisi, disseny i implementació d'un sistema de realitat augmentada (RA) que permet localitzar les aturades dels serveis de transport públic de la ciutat, així com detectar les més properes a la ubicació actual de l'usuari. Per aquest projecte s'ha desenvolupat una aplicació Android amb el framework LookAR que permet detectar la posició i orientació del dispositiu i informarà de les aturades es troben més a prop. Per això es fa servir informació georeferenciada de les aturades que s'emmagatzemen en una base de dades i es far el tractament necessari per posicionar-les. Per altra banda, s'utilitzen el GPS i giroscopi o brúixola digital, per conèixer la orientació i d'aquesta manera poder indicar i representar gràficament la informació que es té emmagatzemada a la base de dades espacial. L'accés a la informació espacial per part de l'aplicació, no és directe, sinó que es realitza a través d'un servei web desenvolupat segons els estàndards.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

El presente TFC se centra en la creación de un sistema de información geográfica destinado a dispositivos móviles (Ipads, Smartphones ¿) y dedicado al senderismo, utilizando para ello varias aplicaciones de código abierto ofrecidas en la actualidad.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Joc d'estrategia per a iPhone desenvolupat amb xCode.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

L'objectiu principal d'aquest projecte és crear un mecano virtual amb el qual l'usuari pugui manipular peces per a fer un muntatge i que pugui retocar aquest muntatge com vulgui.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

El projecte consisteix en una versió 3D del famós joc Pang. El joc original va ser publicat per Mitchell, una companyia que ja no existeix, el 1989 en format COIN-OP1. Des de la seva data de publicació va representar un gran èxit de públic i de vendes per a la companyia, que en va treure algunes versions més.