823 resultados para Collaborative virtual environment
Resumo:
This paper presents some findings regarding the interaction between different computer interfaces and different types of collective work. We want to claim that design in online learning environments has a paramount role in the type of collaboration that happens among participants. In this paper, we report on data that illustrate how teachers can collaborate online in order to learn how to use geometry software in teaching activities. A virtual environment which allows that construction to be carried out collectively, even if the participants are not sharing a classroom, is the setting for the research presented in this paper.
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The communication between user and software is a basic stage in any Interaction System project. In interactive systems, this communication is established by the means of a graphical interface, whose objective is to supply a visual representation of the main entities and functions present in the Virtual Environment. New ways of interacting in computational systems have been minimizing the gap in the relationship between man and computer, and therefore enhancing its usability. The objective of this paper, therefore, is to present a proposal for a non-conventional user interface library called ARISupport, which supplies ARToolKit applications developers with an opportunity to create simple GUI interfaces, and provides some of the functionality used in Augmented Reality systems. © Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2005.
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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
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Pós-graduação em Educação para a Ciência - FC
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Pós-graduação em Educação Matemática - IGCE
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Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq)
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Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP)
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Pós-graduação em Ciência da Informação - FFC
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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
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Pós-graduação em Desenvolvimento Humano e Tecnologias - IBRC
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Pós-graduação em Linguística e Língua Portuguesa - FCLAR
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Esta dissertação apresenta a implementação de navegação no ambiente virtual, reconhecimento de gestos e controle de interface, feitos através do dispositivo Kinect, no Sistema ITV: um sistema de treinamento de operadores e mantenedores de usinas hidrelétricas e subestações elétricas. São mostrados, também, determinados aperfeiçoamentos recentes, como conversão em vídeo, telas de alarmes sonoros e visuais, ambientação sonora em três dimensões e narração do processo. Além da apresentação do Sistema ITV, são expostos o dispositivo Kinect e o algoritmo utilizado na comparação dos padrões de movimento, o DTW. Em seguida, são abordados em detalhes o projeto e a implementação da navegação, do reconhecimento de gestos e do controle de interface. Como estudo de caso, é exibida uma Instrução Técnica Virtual (ITV), elaborada especialmente para testar e avaliar a nova interface proposta. Posteriormente, são apresentados os resultados, considerados satisfatórios, obtidos através da análise de questionários qualitativos aplicados a estudantes da Universidade Federal do Pará. Por fim, são realizadas as considerações referentes a este trabalho e expostas idéias de trabalhos futuros.
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Pós-graduação em Educação para a Ciência - FC