983 resultados para Android, Applicazione, Eventi, SMS Backup
Resumo:
A Porto Santo Line a empresa responsvel pela ligao martima entre as ilhas Madeira e Porto Santo, oferecendo, para alm do transporte, um conjunto de servios e produtos que esto associado sua actividade principal. A sua base de clientes inclui no s os residentes de ambas as ilhas, mas tambm muitos dos turistas que visitam o arquiplago. O posicionamento desta empresa no mercado feito das formas tradicionais, onde se inclui uma rede de balces e um site atravs do qual os clientes podem aceder aos produtos e servios que constitui a oferta da Porto Santo Line. Num esforo de reforar a sua presena no mercado e de intensificar a sua aposta na inovao, a empresa tem procurado encontrar novas formas e novos canais para chegar aos seus clientes. Este projecto visa dotar a Porto Santo Line de uma aplicao que estenda a sua presena no mercado, oferecendo aos seus clientes a possibilidade de aceder aos seus produtos e servios atravs de equipamentos mveis. Este relatrio documenta a realizao deste projecto, dando principal enfase ao processo adoptado, assim como ao desenho do sistema e sua avaliao. Procurou-se igualmente evidenciar ao longo do relatrio, as consideraes mais relevantes na elaborao de um projecto com estas caractersticas.
Resumo:
Este um relatrio submetido como requisito parcial, para obteno de grau de mestre em Engenharia Informtica pela universidade da Madeira, em parceria com o Miti (Madeira Interactive Technologies Institute) e teve como base, o desenvolvimento de uma aplicao para equipamentos mveis com sistema operativo android. O objetivo principal foi, criar uma aplicao alternativa aos atuais sistemas existentes, para gesto e controlo de inspees de segurana, efetuadas por funcionrios de empresas de segurana privada (vigilantes) a instalaes de clientes, atividade denominada por rondas. O principal problema encontrado e para o qual pretendia ser encontrada uma soluo, no foi a falta de um sistema deste tipo, pois existem vrios no mercado, mas sim, o elevado custo de aquisio dos atuais sistemas, aliado ao facto das suas limitaes em termos de funcionalidades disponibilizadas tendo em conta esse elevado custo, e ainda a utilizao de um equipamento dedicado e limitado exclusivamente a essa funo. Conseguiu ser encontrada uma alternativa vivel, verstil e prtica, que para alm de ser mais users friendly (termo utilizado para aplicaes desenvolvidas tendo como foco o seu utilizador), disponibiliza aos seus utilizadores uma variedade de novas funcionalidades. Trata-se de uma alternativa muito mais econmica mas igualmente eficaz, cumprindo assim o seu objetivo principal. Dadas as restries temporais para o desenvolvimento deste projeto, so dadas no final deste documento, algumas ideias para uma possvel evoluo deste sistema, no sentido de o tornar ainda mais inovador.
Resumo:
As pessoas que gostam de comprar videojogos e livros, ao final de algum tempo, verificam que tm muitos destes itens armazenados e que j no os utilizam. Se estas pessoas no tiverem o intuito de criar uma coleo desses itens, iro, provavelmente se desfazer deles, por exemplo deitando-os fora. Neste contexto, apresenta-se uma aplicao para dispositivos mveis que possuam o sistema operativo Android, designada de XpressTrades. Esta aplicao visa resolver o problema descrito acima, tornando as trocas de jogos e de livros mais fcil, ajudando os seus utilizadores a reutilizarem os seus itens e a os utilizarem como moeda de troca. Juntamente com esta aplicao foi desenvolvida uma Web API, utilizando a framework ASP.NET, a qual utilizada pela aplicao para esta poder funcionar. Embora este projeto de mestrado se tenha focado no desenvolvimento de uma aplicao especificamente para a troca de jogos e de livros, a aplicao foi desenhada e desenvolvida de forma modular e est preparada para ser estendida troca de qualquer tipo de itens. A aplicao XpressTrades rene diversas particularidades que tornaro as trocas de itens mais rpidas e eficientes. Algumas delas so: a apresentao da lista de proprietrios ordenados por distncia em relao ao utilizador e a apresentao de uma lista de itens recomendados com base no histrico de visualizaes de itens realizadas pelo utilizador, ou seja, com base nos seus interesses. Relativamente metodologia utilizada no desenvolvimento deste projeto, dado que a ideia surgiu do autor deste trabalho, recorreu-se primeiramente a inquritos para se averiguar se as pessoas realmente revelavam interesse neste projeto e investigou-se tambm a existncia de aplicaes semelhantes. Seguidamente, utilizou-se a tcnica de brainstorming para gerar as ideias e criou-se prottipos de baixa fidelidade para testar a interface de utilizador. Na fase de implementao, seguiu-se o seguinte ciclo para cada funcionalidade: prototipagem, testes com os utilizadores e correes dos erros detetados nos testes.
Resumo:
Ps-graduao em Cincia da Computao - IBILCE
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Ps-graduao em Engenharia Eltrica - FEIS
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The AEDROMO (Experimental and Didactic Environment with Mobile Robots) is a versatile, user friendly and scalable environment that supports a wide range of experiments. In it there is an area that is similar to a desk where objects can interact with each other, including robots and other objects, and thus can perform numerous activities. In it's current state, AEDROMO has client computers that interact with the system through an interface, and thus realize the communication between the user and AEDROMO. This project offer support to create a new form of interface for AEDROMO and can therefore be used for devices running Android, the app developed in this project will serve as a basis for future work on this new interface
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This project brings the development of an Android application which will allow users to access 3D models on web. The application developed allows Android devices to access web pages which have code that should use OPENGL to renderize. To demonstrate this functionality, an example web application was build, using technologies such as X3DOM and HTML5, which uses WebGL to get renderized. This web application gives to the user an environment of a virtual city, where he could surf by and interact with the objects. The Android application brings this immersion to the mobile world, also. The access and storage of data was developed a Webserver, which bring to the web application a simple API to give access to the database
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The traditional model of teaching little is modernized in recent decades. When in contact with this system, it is normal that the new-generation students feel unmo tivated in carrying out the proposed activities in the classroom. Considers Prensky (2001) these students, called Digital Natives, born with a modern way of thinking and learn and feel encouraged and motivated with activities that invite to interact. For this reason, it has been proposed the development of an object of learning in the form of application for Android tablets, exploring the internal sensors available in them, with the purpose of offering an interactive activity to students on the physical concepts involved in the process of photosynthesis in plants. For the construction, informational texts written in didactic language and easy to understand, illustrative images and animations were employed. In addition, we used the light sensor in the interactive activity on the process of photosynthesis so that the student could observe and understand how the environment is able to interfere with this process
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With the technology advancement, mobile devices have become increasingly more powerful and have started to have functions beyond of making phone calls. New applications, which perform these new functions, have been launched. The digital entertainment market has become one of the most benefited with this, once the games have become one of the most used applications for various types of users. This monograph presents the development of a game for Android OS, considering concepts like: physics, scenarios/views and character animation
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The mobile application proposed in this undergraduate project, classified as a Location-Based Service and named Traveller, was developed to support users of mobile phones equipped with GPS in unknown locations by providing information about weather, location of users and stores in urban areas. The mobile devices whose this project is intended are those equipped with Android. The programming language Java was selected and the Eclipse development environment was used along with the toolkit for developing Android (ADT - Android Development Tools)
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Ps-graduao em Engenharia Eltrica - FEIS
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<p>[ES] El proyecto es un motor de juegos, que permite programar videojuegos usando el lenguaje Ruby en dispositivos Android. La API del motor es igual a la del software para PC Gosu, con lo que se extiende su uso a terminales mviles. La novedad principal radica en que se trata del primer motor, que permite programar juegos en Android usando Ruby, dado que el resto de motores hasta la fecha obligan al desarrollador a usar Java. Para lograr esto, se usa un intrprete de Ruby programado en Java llamado Ruboto. Este intrprete es una adaptacin de JRuby que fue desarrollado para ser usado en PC.</p>