917 resultados para dult learning principles
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Although cognitive therapy (CT) has a large empirical base, research is lacking for CT supervision and supervision training, which presents an obstacle for evidence-based practice. A pilot CT supervision training programme, based on Milne’s (2007a, 2009) evidence-based supervision and Roth and Pilling (2008) supervision competences was developed by the Northern Ireland Centre for Trauma and Transformation (NICTT), an organisation specialising in CT therapy provision and training. This study qualitatively explores CT supervisors’ perceptions of the impact the training had on their practice. Semi-structured interviews were conducted with seven participants, transcribed verbatim and analysed using Burnard’s (1991) thematic content analysis.
Findings illustrated that experienced CT supervisors perceived benefit from training and that the majority of supervisors had implemented contracts, used specific supervision models and paid more attention to supervisee learning as a result of the training. Obstacles to ensuring good supervision included the lack of reliable user-friendly evaluation tools and supervisor consultancy structures.
Recommendations are also made for future research to establish the long-term effects of supervision training and its effect on patient outcomes. Implications for future training based on adult learning principles are discussed.
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Les avancés dans le domaine de l’intelligence artificielle, permettent à des systèmes informatiques de résoudre des tâches de plus en plus complexes liées par exemple à la vision, à la compréhension de signaux sonores ou au traitement de la langue. Parmi les modèles existants, on retrouve les Réseaux de Neurones Artificiels (RNA), dont la popularité a fait un grand bond en avant avec la découverte de Hinton et al. [22], soit l’utilisation de Machines de Boltzmann Restreintes (RBM) pour un pré-entraînement non-supervisé couche après couche, facilitant grandement l’entraînement supervisé du réseau à plusieurs couches cachées (DBN), entraînement qui s’avérait jusqu’alors très difficile à réussir. Depuis cette découverte, des chercheurs ont étudié l’efficacité de nouvelles stratégies de pré-entraînement, telles que l’empilement d’auto-encodeurs traditionnels(SAE) [5, 38], et l’empilement d’auto-encodeur débruiteur (SDAE) [44]. C’est dans ce contexte qu’a débuté la présente étude. Après un bref passage en revue des notions de base du domaine de l’apprentissage machine et des méthodes de pré-entraînement employées jusqu’à présent avec les modules RBM, AE et DAE, nous avons approfondi notre compréhension du pré-entraînement de type SDAE, exploré ses différentes propriétés et étudié des variantes de SDAE comme stratégie d’initialisation d’architecture profonde. Nous avons ainsi pu, entre autres choses, mettre en lumière l’influence du niveau de bruit, du nombre de couches et du nombre d’unités cachées sur l’erreur de généralisation du SDAE. Nous avons constaté une amélioration de la performance sur la tâche supervisée avec l’utilisation des bruits poivre et sel (PS) et gaussien (GS), bruits s’avérant mieux justifiés que celui utilisé jusqu’à présent, soit le masque à zéro (MN). De plus, nous avons démontré que la performance profitait d’une emphase imposée sur la reconstruction des données corrompues durant l’entraînement des différents DAE. Nos travaux ont aussi permis de révéler que le DAE était en mesure d’apprendre, sur des images naturelles, des filtres semblables à ceux retrouvés dans les cellules V1 du cortex visuel, soit des filtres détecteurs de bordures. Nous aurons par ailleurs pu montrer que les représentations apprises du SDAE, composées des caractéristiques ainsi extraites, s’avéraient fort utiles à l’apprentissage d’une machine à vecteurs de support (SVM) linéaire ou à noyau gaussien, améliorant grandement sa performance de généralisation. Aussi, nous aurons observé que similairement au DBN, et contrairement au SAE, le SDAE possédait une bonne capacité en tant que modèle générateur. Nous avons également ouvert la porte à de nouvelles stratégies de pré-entraînement et découvert le potentiel de l’une d’entre elles, soit l’empilement d’auto-encodeurs rebruiteurs (SRAE).
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Introduction Online courses provide flexible access to education from a distance. However, learners may encounter frustration and disappointment in the learning process for various reasons. Faculties might not be familiar with adult learning principles. The online course developer may have no knowledge, experience, or the skills necessary for developing online courseware. Online course development can take longer time and more resources. It can also take longer time to deliver the course. It is, therefore, important that online course development be made efficient and effective for best student learning. [See PDF for complete abstract]
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We demonstrate that task-irrelevant somatic activity influences intertemporal decision making: Arm movements associated with approach (arm flexion), rather than avoidance (arm extension), instigate present-biased preferences. The effect is moderated by the sensitivity of the general reward system and, owing to learning principles, restricted to arm positions of the dominant hand.
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This is a qualitative and reflexive research with focus on digital literacy. Among the digital media that could support the teaching of argumentation in the Science & Technology and Information Technology undergraduate courses of the Federal University of Rio Grande do Norte, we chose a serious game as object of research. Given the object of study in the discipline of reading and writing II – argumentation and genre from the order of argumentative writing -, common to the undergraduate courses mentioned, we invest on the development of a serious game, named ArgumentACTION, because we believe that it may, in fact, become a promising didactic instrument. Therefore we intend to understand whether and how this game can help students develop their reading and writing skills more independently, specifically towards an argumentative order genre: the opinion piece. With this research, we intend to contribute to the teaching of the Portuguese language on three bases: extending theoretical scope, in order to generate greater intelligibility on the teaching-learning process of argumenting; proposing a new methodological possibility, with the incorporation of a serious games to teaching; perfecting the game with which we are working, in order to build – and make available – a more refined digital tool to subsidize the teaching and learning of reading and writing of opinion pieces. To do so, we use the following as theoretical-methodological: Studies of Literacy (KLEIMAN, 2012b; TINOCO, 2008; OLIVEIRA, 2010; GEE, 2009; 2010; ROJO, 2012), The Applied Linguistics (KLEIMAN, 1998; BUSH-LEE, 2009), The Philosophy of Language (BAKHTIN, VOLOSHINOV, 2012) and Critical Pedagogy (DEWEY, 2010). A group of students from the upper mentioned undergraduate courses collaborated with this research by playing and analyzing the game. They were also interviewed about their experience in this matter. From the data generated, we established the categories of analysis: decollection, interest, multimodality/multisemiosis and interactivity, agent of literacy, learning principles. The conclusions we obtained show that the investment in applications, especially games, can bring real benefits to the teaching/learning of the Portuguese language; moreover they reveal that the work on argumenting has much to gain with the incorporation of serious games; however the possible advantages depend on a focused teaching practice and constant improvements and updates of this type of interactive tool, as well as the pedagogical practice from those who use and develop the games.
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Abstract: This study was designed to validate a constructivist learning framework, herein referred to as Accessible Immersion Metrics (AIM), for second language acquisition (SLA) as well as to compare two delivery methods of the same framework. The AIM framework was originally developed in 2009 and is proposed as a “How to” guide for the application of constructivist learning principles to the second language classroom. Piloted in 2010 at Champlain College St-Lambert, the AIM model allows for language learning to occur, free of a fixed schedule, to be socially constructive through the use of task-based assessments and relevant to the learner’s life experience by focusing on the students’ needs rather than on course content.||Résumé : Cette étude a été principalement conçu pour valider un cadre d'apprentissage constructiviste, ci-après dénommé Accessible Immersion Metrics - AIM, pour l'acquisition d'une langue seconde - SLA. Le cadre de l'AIM est proposé comme un mode d'emploi pour l'application des principes constructivistes à l'apprentissage d’une langue seconde. Créé en 2009 par l'auteur, et piloté en 2010 au Collège Champlain St-Lambert, le modèle de l'AIM permet l'apprentissage des langues à se produire, sans horaire fixe et socialement constructive grâce à l'utilisation des évaluations alignées basées sur des tâches pertinentes à l'expérience de vie de l'étudiant en se concentrant sur les besoins des élèves plutôt que sur le contenu des cours.
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Introduction : Une proportion importante des individus ayant recours à des services de réadaptation physique vit avec de la douleur et des incapacités locomotrices. Plusieurs interventions proposées par les professionnels de la réadaptation afin de cibler leurs difficultés locomotrices nécessitent des apprentissages moteurs. Toutefois, très peu d’études ont évalué l’influence de la douleur sur l’apprentissage moteur et aucune n’a ciblé l’apprentissage d’une nouvelle tâche locomotrice. L’objectif de la thèse était d’évaluer l’influence de stimulations nociceptives cutanée et musculaire sur l’acquisition et la rétention d’une adaptation locomotrice. Méthodologie : Des individus en santé ont participé à des séances de laboratoire lors de deux journées consécutives. Lors de chaque séance, les participants devaient apprendre à marcher le plus normalement possible en présence d’un champ de force perturbant les mouvements de leur cheville, produit par une orthèse robotisée. La première journée permettait d’évaluer le comportement des participants lors de la phase d’acquisition de l’apprentissage. La seconde journée permettait d’évaluer leur rétention. Selon le groupe expérimental, l’apprentissage se faisait en présence d’une stimulation nociceptive cutanée, musculaire ou d’aucune stimulation (groupe contrôle). Initialement, l’application du champ de force provoquait d’importantes déviations des mouvements de la cheville (i.e. erreurs de mouvement), que les participants apprenaient graduellement à réduire en compensant activement la perturbation. L’erreur de mouvement moyenne durant la phase d’oscillation (en valeur absolue) a été quantifiée comme indicateur de performance. Une analyse plus approfondie des erreurs de mouvement et de l’activité musculaire a permis d’évaluer les stratégies motrices employées par les participants. Résultats : Les stimulations nociceptives n’ont pas affecté la performance lors de la phase d’acquisition de l’apprentissage moteur. Cependant, en présence de douleur, les erreurs de mouvement résiduelles se trouvaient plus tard dans la phase d’oscillation, suggérant l’utilisation d’une stratégie motrice moins anticipatoire que pour le groupe contrôle. Pour le groupe douleur musculaire, cette stratégie était associée à une activation précoce du muscle tibial antérieur réduite. La présence de douleur cutanée au Jour 1 interférait avec la performance des participants au Jour 2, lorsque le test de rétention était effectué en absence de douleur. Cet effet n’était pas observé lorsque la stimulation nociceptive cutanée était appliquée les deux jours, ou lorsque la douleur au Jour 1 était d’origine musculaire. Conclusion : Les résultats de cette thèse démontrent que dans certaines circonstances la douleur peut influencer de façon importante la performance lors d’un test de rétention d’une adaptation locomotrice, malgré une performance normale lors de la phase d’acquisition. Cet effet, observé uniquement avec la douleur cutanée, semble cependant plus lié au changement de contexte entre l’acquisition des habiletés motrices et le test de rétention (avec vs. sans douleur) qu’à une interférence directe avec la consolidation des habiletés motrices. Par ailleurs, malgré l’absence d’influence de la douleur sur la performance des participants lors de la phase d’acquisition de l’apprentissage, les stratégies motrices utilisées par ceux-ci étaient différentes de celles employées par le groupe contrôle.
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This paper provides a commentary on the contribution by Dr Chow who questioned whether the functions of learning are general across all categories of tasks or whether there are some task-particular aspects to the functions of learning in relation to task type. Specifically, they queried whether principles and practice for the acquisition of sport skills are different than what they are for musical, industrial, military and human factors skills. In this commentary we argue that ecological dynamics contains general principles of motor learning that can be instantiated in specific performance contexts to underpin learning design. In this proposal, we highlight the importance of conducting skill acquisition research in sport, rather than relying on empirical outcomes of research from a variety of different performance contexts. Here we discuss how task constraints of different performance contexts (sport, industry, military, music) provide different specific information sources that individuals use to couple their actions when performing and acquiring skills. We conclude by suggesting that his relationship between performance task constraints and learning processes might help explain the traditional emphasis on performance curves and performance outcomes to infer motor learning.
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Student engagement is a key contributor to student achievement and retention. Increasingly, international and Australasian universities are introducing a range of specific initiatives aimed at monitoring and intervening with students who are at risk of disengaging, particularly in their first year of study. A multi-site case study formed the focus of a national learning and teaching project to develop a suite of resources to guide good practice for safeguarding student learning engagement that were consistent with the notions of equity and social justice. Pivotal to the suite of resources is the Social Justice Framework and a set of social justice principles that emerged through a synthesis of existing literature and were further refined through the examination of qualitative data collected across the participating institutions. These social justice principles reflect general notions of equity and social justice, embrace the philosophical position of recognitive social justice, and are presented in an interconnected and co-dependent way within the framework. Participants will be provided with the opportunity to identify and discuss the practical applications of the principles to student engagement activities in their own institutions.
Practice-based learning in community contexts: A collaborative exploration of pedagogical principles
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The primary focus of this chapter is an exploration of four pedagogical principles emerging from a practice-based learning lab. Following an overview of community engaged learning and the Lab approach, the chapter is structured around a discussion of pedagogical principles related to (1) collaboration, (2) interdisciplinarity, (3) complexity and uncertainty and (4) reflection. Through a participatory action research (PAR) framework, students, academics and community partners have worked to identify and refine what it takes to support students negotiate complexity and uncertainty inherent in problems facing communities. It also examines the pedagogical strategies employed to facilitate collaboration across disciplines and professional contexts in ways that leverage difference and challenge values and practices.
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The exploits of Martina Navratilova and Roger Federer represent the pinnacle of motor learning. However, when considering the range and complexity of the processes that are involved in motor learning, even the mere mortals among us exhibit abilities that are impressive. We exercise these abilities when taking up new activities - whether it is snowboarding or ballroom dancing - but also engage in substantial motor learning on a daily basis as we adapt to changes in our environment, manipulate new objects and refine existing skills. Here we review recent research in human motor learning with an emphasis on the computational mechanisms that are involved.
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The exploits of Martina Navratilova and Roger Federer represent the pinnacle of motor learning. However, when considering the range and complexity of the processes that are involved in motor learning, even the mere mortals among us exhibit abilities that are impressive. We exercise these abilities when taking up new activities-whether it is snowboarding or ballroom dancing-but also engage in substantial motor learning on a daily basis as we adapt to changes in our environment, manipulate new objects and refine existing skills. Here we review recent research in human motor learning with an emphasis on the computational mechanisms that are involved. © 2011 Macmillan Publishers Limited. All rights reserved.
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Group work has been promoted in many countries as a key component of elementary science. However, little guidance is given as to how group work should be organised, and because previous research has seldom been conducted in authentic classrooms, its message is merely indicative. A study is reported, which attempts to address these limitations. Twenty-four classes of 10-12-year-old pupils engaged in programmes of teaching on evaporation and condensation, and force and motion. Both programmes were delivered by classroom teachers, and made extensive use of group work. Pupil understanding progressed from pre-tests prior to the programmes to post-tests afterwards, and results suggest that group work played a critical role. Organisational principles are extrapolated from the findings, which could be readily adopted in classrooms. © 2007 Elsevier Ltd. All rights reserved.