923 resultados para Mobile telelavoro Tecnologia device BYOD
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The rapid growth in the number of online services leads to an increasing number of different digital identities each user needs to manage. As a result, many people feel overloaded with credentials, which in turn negatively impact their ability to manage them securely. Passwords are perhaps the most common type of credential used today. To avoid the tedious task of remembering difficult passwords, users often behave less securely by using low entropy and weak passwords. Weak passwords and bad password habits represent security threats to online services. Some solutions have been developed to eliminate the need for users to create and manage passwords. A typical solution is based on giving the user a hardware token that generates one-time-passwords, i.e. passwords for single session or transaction usage. Unfortunately, most of these solutions do not satisfy scalability and/or usability requirements, or they are simply insecure. In this paper, we propose a scalable OTP solution using mobile phones and based on trusted computing technology that combines enhanced usability with strong security.
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The present paper addresses the findings of a preliminary investigation into policy and codes of conduct pertaining to the use of laptops and PDA’s in business meetings. The purpose of this study was to conduct a review of policies or codes of conduct pertaining to the use of laptops and PDAs in meetings. The investigation included academic literature, policy searches in the public domain of the Internet, as well as personal contact with target industries (large corporations – N=1000 + employees). The results highlight the dearth of policy and codes of conducts pertaining to the use of laptops and PDA’s in business meetings. Consequently, given the growing interdependence between mobile technologies and the contemporary workplace, there exists an opportunity for communication professionals to further research and develop policy and codes of conduct in this area. Implications for corporate communication policies and practices are also discussed.
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Medical industries have brought Information Technology (IT) in their systems for both patients and medical staffs due to the numerous benefits of IT we experience at presently. Moreover, the Mobile healthcare (M-health) system has been developed as the first step of Ubiquitous Health Environment (UHE). With the mobility and multi-functions, M-health system will be able to provide more efficient and various services for both doctors and patients. Due to the invisible feature of mobile signals, hackers have easier access to hospital networks than wired network systems. This may result in several security incidents unless security protocols are well implemented. In this paper, user authentication and authorization procedures will applied as a featured component at each level of M-health systems inthe hospital environment. Accordingly, M-health system in the hospital will meet the optimal requirements as a countermeasure to its vulnerabilities.
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Tese de mestrado, Educação (Área de especialidade em Educação e Tecnologias Digitais), Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2015
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Trabalho de Projeto para obtenção do grau de Mestre em Engenharia Informática e de Computadores
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Background: A test battery consisting of self-assessments and motor tests (tapping and spiral drawing) was developed for a hand computer with touch screen in a telemedicine setting. Objectives: To develop and evaluate a web-based system that delivers decision support information to the treating clinical staff for assessing PD symptoms in their patients based on the test battery data. Methods: The test battery is currently being used in a clinical trial (DAPHNE, EudraCT No. 2005-002654-21) by sixty five patients with advanced Parkinson’s disease (PD) on 9991 test occasions (four tests per day during in all 362 week-long test periods) at nine clinics around Sweden. Test results are sent continuously from the hand unit over a mobile net to a central computer and processed with statistical methods. They are summarized into scores for different dimensions of the symptom state and an ‘overall test score’ reflecting the overall condition of the patient during a test period. The information in the web application is organized and presented graphically in a way that the general overview of the patient performance per test period is emphasized. Focus is on the overall test score, symptom dimensions and daily summaries. In a recent preliminary user evaluation, the web application was demonstrated to the fifteen study nurses who had used the test battery in the clinical trial. At least one patient per clinic was shown. Results: In general, the responses from nurses were positive. They claimed that the test results shown in the system were consistent with their own clinical observations. They could follow complications, changes and trends within their patients. Discussion: In conclusion, the system is able to summarise the various time series of motor test results and self-assessments during test periods and present them in a useful manner. Its main contribution is a novel and reliable way to capture and easily access symptom information from patients’ home environment. The convenient access to current symptom profile as well as symptom history provides a basis for individualized evaluation and adjustment of treatments.
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Com o crescente número de fabricantes de produtos, serviços e soluções de TI, direcionando boa parte de sua produção ao indivíduo, desenvolvendo dispositivos pessoais móveis, redes sociais, armazenamento remoto de arquivos, aplicativos grátis ou a custos acessíveis a boa parte dos profissionais do mercado de trabalho atual, os indivíduos estão, cada vez mais, se munindo de dispositivos e aplicações para organizar suas vidas, se relacionar com pessoas e grupos sociais e para se entreterem, entre outras coisas. Consequentemente, muitos levam estas tecnologias pessoais para dentro do ambiente corporativo e as utilizam para auxiliar em suas tarefas profissionais. Este fenômeno tem sido chamado, pelos estudos não-científicos sobre o tema, de Consumerização de TI ou BYOD (Bring Your Own Device). O objetivo deste estudo é identificar o conjunto de fatores críticos que as organizações devem levar em consideração no momento em que criam ou aprimoram sua política de utilização de tecnologias pessoais para a condução de atividades corporativas. Para identificar este conjunto de fatores críticos são utilizadas técnicas de análise de conteúdo, para analisar o material coletado, que são estudos não-científicos, tais como: pesquisas de empresas de consultoria na área de administração de TI, estudos de instituições de diferentes indústrias e entrevistas com pesquisadores e profissionais da área de TI e de outras áreas do Brasil e dos Estados Unidos da América. São identificados sete fatores, dos quais, três são críticos à política de utilização de tecnologias pessoais no ambiente corporativo, dois são impulsionadores do fenômeno e dois são fatores beneficiados pelo fenômeno.
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With the current proliferation of sensor equipped mobile devices such as smartphones and tablets, location aware services are expanding beyond the mere efficiency and work related needs of users, evolving in order to incorporate fun, culture and the social life of users. Today people on the move have more and more connectivity and are expected to be able to communicate with their usual and familiar social networks. That means communications not only with their peers and colleagues, friends and family but also with unknown people that might share their interests, curiosities or happen to use the same social network. Through social networks, location aware blogging, cultural mobile applications relevant information is now available at specific geographical locations and open to feedback and conversations among friends as well as strangers. In fact, nowadays smartphone technologies aloud users to post and retrieve content while on the move, often relating to specific physical landmarks or locations, engaging and being engaged in conversations with strangers as much as their own social network. The use of such technologies and applications while on the move can often lead people to serendipitous discoveries and interactions. Throughout our thesis we are engaging on a two folded investigation: how can we foster and support serendipitous discoveries and what are the best interfaces for it? In fact, to read and write content while on the move is a cognitively intensive task. While the map serves the function of orienting the user, it also absorbs most of the user’s concentration. In order to address this kind of cognitive overload issue with Breadcrumbs we propose a 360 degrees interface that enables the user to find content around them by means of scanning the surrounding space with the mobile device. By using a loose metaphor of a periscope, harnessing the power of the smartphone sensors we designed an interactive interface capable of detecting content around the users and display it in the form of 2 dimensional bubbles which diameter depends on their distance from the users. Users will navigate the space in relation to the content that they are curious about, rather than in relation to the traditional geographical map. Through this model we envisage alleviating a certain cognitive overload generated by having to continuously confront a two dimensional map with the real three dimensional space surrounding the user, but also use the content as a navigational filter. Furthermore this alternative mean of navigating space might bring serendipitous discovery about places that user where not aware of or intending to reach. We hence conclude our thesis with the evaluation of the Breadcrumbs application and the comparison of the 360 degrees interface with a traditional 2 dimensional map displayed on the devise screen. Results from the evaluation are compiled in findings and insights for future use in designing and developing context aware mobile applications.
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Studio di una interfaccia mobile web per la piattaforma XWiki.
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Tesi di Laurea relativa allo studio della tecnologia Wi-Fi Direct in ambito Android attraverso test specifici.
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Lo scopo dell'elaborato di tesi è l'analisi, progettazione e sviluppo di un prototipo di una infrastruttura cloud in grado di gestire un grande flusso di eventi generati da dispositivi mobili. Questi utilizzano informazioni come la posizione assunta e il valore dei sensori locali di cui possono essere equipaggiati al fine di realizzare il proprio funzionamento. Le informazioni così ottenute vengono trasmesse in modo da ottenere una rete di device in grado di acquisire autonomamente informazioni sull'ambiente ed auto-organizzarsi. La costruzione di tale struttura si colloca in un più ampio ambito di ricerca che punta a integrare metodi per la comunicazione ravvicinata con il cloud al fine di permettere la comunicazione tra dispositivi vicini in qualsiasi situazione che si potrebbe presentare in una situazione reale. A definire le specifiche della infrastruttura e quindi a impersonare il ruolo di committente è stato il relatore, Prof. Mirko Viroli, mentre lo sviluppo è stato portato avanti da me e dal correlatore, Ing. Pietro Brunetti. Visti gli studi precedenti riguardanti il cloud computing nell'area dei sistemi complessi distribuiti, Brunetti ha dato il maggiore contributo nella fase di analisi del problema e di progettazione mentre la parte riguardante la effettiva gestione degli eventi, le computazioni in cloud e lo storage dei dati è stata maggiormente affrontata da me. In particolare mi sono occupato dello studio e della implementazione del backend computazionale, basato sulla tecnologia Apache Storm, della componente di storage dei dati, basata su Neo4j, e della costruzione di un pannello di visualizzazione basato su AJAX e Linkurious. A questo va aggiunto lo studio su Apache Kafka, utilizzato come tecnologia per realizzare la comunicazione asincrona ad alte performance tra le componenti. Si è reso necessario costruire un simulatore al fine di condurre i test per verificare il funzionamento della infrastruttura prototipale e per saggiarne l'effettiva scalabilità, considerato il potenziale numero di dispositivi da sostenere che può andare dalle decine alle migliaia. La sfida più importante riguarda la gestione della vicinanza tra dispositivi e la possibilità di scalare la computazione su più macchine. Per questo motivo è stato necessario far uso di tecnologie per l'esecuzione delle operazioni di memorizzazione, calcolo e trasmissione dei dati in grado di essere eseguite su un cluster e garantire una accettabile fault-tolerancy. Da questo punto di vista i lavori che hanno portato alla costruzione della infrastruttura sono risultati essere un'ottima occasione per prendere familiarità con tecnologie prima sconosciute. Quasi tutte le tecnologie utilizzate fanno parte dell'ecosistema Apache e, come esposto all'interno della tesi, stanno ricevendo una grande attenzione da importanti realtà proprio in questo periodo, specialmente Apache Storm e Kafka. Il software prodotto per la costruzione della infrastruttura è completamente sviluppato in Java a cui si aggiunge la componente web di visualizzazione sviluppata in Javascript.
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L’obiettivo del progetto di tesi svolto è quello di realizzare un servizio di livello middleware dedicato ai dispositivi mobili che sia in grado di fornire il supporto per l’offloading di codice verso una infrastruttura cloud. In particolare il progetto si concentra sulla migrazione di codice verso macchine virtuali dedicate al singolo utente. Il sistema operativo delle VMs è lo stesso utilizzato dal device mobile. Come i precedenti lavori sul computation offloading, il progetto di tesi deve garantire migliori performance in termini di tempo di esecuzione e utilizzo della batteria del dispositivo. In particolare l’obiettivo più ampio è quello di adattare il principio di computation offloading a un contesto di sistemi distribuiti mobili, migliorando non solo le performance del singolo device, ma l’esecuzione stessa dell’applicazione distribuita. Questo viene fatto tramite una gestione dinamica delle decisioni di offloading basata, non solo, sullo stato del device, ma anche sulla volontà e/o sullo stato degli altri utenti appartenenti allo stesso gruppo. Per esempio, un primo utente potrebbe influenzare le decisioni degli altri membri del gruppo specificando una determinata richiesta, come alta qualità delle informazioni, risposta rapida o basata su altre informazioni di alto livello. Il sistema fornisce ai programmatori un semplice strumento di definizione per poter creare nuove policy personalizzate e, quindi, specificare nuove regole di offloading. Per rendere il progetto accessibile ad un più ampio numero di sviluppatori gli strumenti forniti sono semplici e non richiedono specifiche conoscenze sulla tecnologia. Il sistema è stato poi testato per verificare le sue performance in termini di mecchanismi di offloading semplici. Successivamente, esso è stato anche sottoposto a dei test per verificare che la selezione di differenti policy, definite dal programmatore, portasse realmente a una ottimizzazione del parametro designato.