762 resultados para Magic, Assyro-Babylonian.
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At head of title: Aus den Sitzungsberichten der kaiserl. Akademie der Wissenschaften in Wien. Mathem.-nautrw. Classe; Bd. CI. Abth. II. a. März, 1892.
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Includes bibliographical references.
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Vol. 5 includes collective t.p., with title: Astralmythen.
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Koschaker's introd. appeared as Quellenkntische Untersuchungen zu den altassyrischen Gesetzen, in the Mitteilungen der vorderasiatisch-ägyptischen Gessellschaft, XXVI, Heft 3.--cf. p. 1.
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Mode of access: Internet.
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Mode of access: Internet.
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by Samuel Daiches
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What different forms of engagement do image and text allow the spectator/reader? We know that text and image communicate, and that all communication depends on a relationship between those who communicate. The objective of this text is therefore to understand the new possibilities available to an anthropology of the expression of knowledge that makes use of images, such as photographs and films.
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The social work profession is currently undergoing a resurgence of interest regarding the issue of spirituality in social work. This article attempts to summarise and explore the debate so far and to discuss the implications of this in a practice context. Current issues including definitions of spirituality and the key concerns in the areas of both practice and education are addressed. The article concludes with an overview of a model of spiritually sensitive social work practice, and poses options for further professional reflection on the place of spirituality in social work practice.
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Ultrasonic speed of propagation and attenuation were investigated as a function of absorbed radiation dose in PAG and MAGIC polymer gel dosimeters. Both PAG and MAGIC gel dosimeters displayed a dependence of ultrasonic parameters on absorbed dose with attenuation displaying significant changes in the dose range investigated. The ultrasonic attenuation dose sensitivity at 4 MHz in MAGIC gels was determined to be 4.7 +/- 0.3 dB m(-1) Gy(-1) and for PAG 3.9 +/- 0.3 dB m(-1) Gy(-1). Ultrasonic speed dose sensitivities were 0.178 +/- 0.006 m s(-1) Gy(-1) for MAGIC gel and -0.44 +/- 0.02 m s(-1) Gy(-1) for PAG. Density and compressional elastic modulus were investigated to explain the different sensitivities of ultrasonic speed to radiation for PAG and MAGIC gels. The different sensitivities were found to be due to differences in the compressional elastic modulus as a function of dose for the two formulations. To understand the physical phenomena underlying the increase in ultrasonic attenuation with dose, the viscoelastic properties of the gels were studied. Results suggest that at ultrasonic frequencies, attenuation in polymer gel dosimeters is primarily due to volume viscosity. It is concluded that ultrasonic attenuation significantly increases with absorbed dose. Also, the ultrasonic speed in polymer gel dosimeters is affected by changes in dosimeter elastic modulus that are likely to be a result of polymerization. It is suggested that ultrasound is a sufficiently sensitive technique for polymer gel dosimetry.
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A Realidade Aumentada veio alterar a percepção que o ser humano tem do mundo real. A expansão da nossa realidade à Realidade Virtual possibilita a criação de novas experiencias, cuja aplicabilidade é já tida como natural em diversas situações. No entanto, potenciar este tipo de interacção pode ser um processo complexo, quer por limitações tecnológicas, quer pela gestão dos recursos envolvidos. O desenvolvimento de projectos com realidade aumentada para fins comerciais passa assim muitas vezes pela optimização dos recursos utilizados tendo em consideração as limitações das tecnologias envolventes (sistemas de detecção de movimento e voz, detecção de padrões, GPS, análise de imagens, sensores biométricos, etc.). Com a vulgarização e aceitação das técnicas de Realidade Aumentada em muitas áreas (medicina, educação, lazer, etc.), torna-se também necessário que estas técnicas sejam transversais aos dispositivos que utilizamos diariamente (computadores, tablets, telemóveis etc.). Um dominador comum entre estes dispositivos é a internet uma vez que as aplicações online conseguem abarcar um maior número de pessoas. O objectivo deste projecto era o de criar uma aplicação web com técnicas de Realidade Aumentada e cujos conteúdos fossem geridos pelos utilizadores. O processo de investigação e desenvolvimento deste trabalho passou assim por uma fase fundamental de prototipagem para seleccionar as tecnologias que melhor se enquadravam no tipo de arquitectura pretendida para a aplicação e nas ferramentas de desenvolvimento utilizadas pela empresa onde o projecto foi desenvolvido. A aplicação final é composta por um FrontOffice, responsável por mostrar e interpretar as aplicações criadas e possibilitar a integração com outras aplicações, e um BackOffice que possibilita aos utilizadores, sem conhecimentos de programação, criar novas aplicações de realidade aumentada e gerir os conteúdos multimédia utilizados. A aplicação desenvolvida pode servir de base para outras aplicações e ser reutilizável noutros âmbitos, sempre com o objectivo de reduzir custos de desenvolvimento e de gestão de conteúdos, proporcionando assim a implementação de uma Framework que permite a gestão de conteúdos em diferentes áreas (medicina, educação, lazer, etc.), onde os utilizadores podem criar as suas próprias aplicações, jogos e ferramentas de trabalho. No decorrer do projecto, a aplicação foi validada por especialistas garantindo o cumprimento dos objectivos propostos.
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Dissertação para obtenção do Grau de Doutor em Informática