918 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari


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Nos dias de hoje, as tecnologias deixaram de ser tabus para qualquer faixa etria, tor-nando-se uma necessidade emergente. Os smartphones esto entre os dispositivos mais utilizados pela populao em geral no quotidiano. Adicionando aos novos estilos de vida atuais, a medicao diria tambm tem vindo a crescer nos ltimos tempos, sendo esta utilizada em casos de hipertenso, colesterol elevado, diabetes ou outras doenas perptuas, como tambm na toma de multivitamnicos, medicao para aumento de produtividade, contracetivos ou antibiticos e anti-inflamatrios em casos de constipa-es ou gripes. Aliado a um estilo de vida clere, a toma de medicao no momento indicado facilmente esquecida, tornando os tratamentos ineficientes. A aplicao Hora do comprimido, desenvolvida para dispositivos Android, permite auxiliar os utilizadores na toma da sua medicao, contnua ou temporria, facilitando o quotidiano do utilizador, viabilizando assim um tratamento completo, sem falhas nas tomas ou feitas fora de horas.

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A interao homem-mquina muitas vezes um processo excessivamente artificial. Para o homem constitui um desafio permanente a otimizao dessa interao capaz de controlar a mquina de modo mais eficiente atravs de uma maior simplicidade de procedimentos. Este estudo sugere uma forma facilitadora desse controlo. Neste caso, pretende-se controlar um rob por meio de tele-operao, sem contacto visual direto. Um rob incorporando uma cmara controlado atravs de um smartphone, que para tal, ir exibir na sua interface a viso do rob e um painel ttil para o controlar. No que diz respeito ao controlo, foram desenvolvidos dois modos de conduo, um manual e outro com a velocidade assistida, recorrendo lei de potncia 2/3. Deste modo, deseja-se mostrar que o modo de conduo de velocidade assistida facilita a conduo ao homem. Com essa finalidade, foi implementado um sistema assente na construo de um rob e no desenvolvimento de uma aplicao Android para controlo do mesmo. Com recurso a este sistema, foi elaborada uma experincia, da qual foram recolhidos dados a fim de testar a hiptese que um rob que implementa leis biolgicas no seu modo de funcionamento, facilita a interao homem-mquina.

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Este trabajo pretende esbozar el estado del arte en cuanto a herramientas geoespaciales desarrolladas para el sistema operativo Android, encontrado en muchos dispositivos "smartphone" actuales. Se centra en los navegadores de mapas, como aplicacin ms representativa de este tipo de herramientas. Se destaca el papel de la empresa Google Inc. como desarrollador de la plataforma y principal proveedor web de informacin geogrfica, y se exploran algunas alternativas.

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Elaboraci d'una senzilla aplicaci client-servidor de localitzaci geogrfica mitjanant el GPS integrat d'un Smartphone amb Sistema Operatiu Android

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En aquest projecte es pretn desenvolupar, utilitzant un framework grfic (AndEngine), una aplicaci ldica sobre la plataforma Android enfocada principalment per a un smartphone senzill.

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Aquest TFC tracta del desenvolupament d'una aplicaci Android per donar accs a certes rees del campus de la UOC des d'un smartphone.

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Aquest treball es portar a terme realitzant una avaluaci heurstica dels sistmes operatius seleccionats i de les seves aplicacions, un test d'usabilitat i un anlisi de l'organitzaci de les funcions mitjanant un card sorting on-line.

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With the new age of Internet of Things (IoT), object of everyday such as mobile smart devices start to be equipped with cheap sensors and low energy wireless communication capability. Nowadays mobile smart devices (phones, tablets) have become an ubiquitous device with everyone having access to at least one device. There is an opportunity to build innovative applications and services by exploiting these devices untapped rechargeable energy, sensing and processing capabilities. In this thesis, we propose, develop, implement and evaluate LoadIoT a peer-to-peer load balancing scheme that can distribute tasks among plethora of mobile smart devices in the IoT world. We develop and demonstrate an android-based proof of concept load-balancing application. We also present a model of the system which is used to validate the efficiency of the load balancing approach under varying application scenarios. Load balancing concepts can be apply to IoT scenario linked to smart devices. It is able to reduce the traffic send to the Cloud and the energy consumption of the devices. The data acquired from the experimental outcomes enable us to determine the feasibility and cost-effectiveness of a load balanced P2P smart phone-based applications.

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The power is still today an issue in wearable computing applications. The aim of the present paper is to raise awareness of the power consumption of wearable computing devices in specific scenarios to be able in the future to design energy efficient wireless sensors for context recognition in wearable computing applications. The approach is based on a hardware study. The objective of this paper is to analyze and compare the total power consumption of three representative wearable computing devices in realistic scenarios such as Display, Speaker, Camera and microphone, Transfer by Wi-Fi, Monitoring outdoor physical activity and Pedometer. A scenario based energy model is also developed. The Samsung Galaxy Nexus I9250 smartphone, the Vuzix M100 Smart Glasses and the SimValley Smartwatch AW-420.RX are the three devices representative of their form factors. The power consumption is measured using PowerTutor, an android energy profiler application with logging option and using unknown parameters so it is adjusted with the USB meter. The result shows that the screen size is the main parameter influencing the power consumption. The power consumption for an identical scenario varies depending on the wearable devices meaning that others components, parameters or processes might impact on the power consumption and further study is needed to explain these variations. This paper also shows that different inputs (touchscreen is more efficient than buttons controls) and outputs (speaker sensor is more efficient than display sensor) impact the energy consumption in different way. This paper gives recommendations to reduce the energy consumption in healthcare wearable computing application using the energy model.

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Tack vare bttre och bttre frutsttningar fr utveckling av mobila applikationer, samt utbredning av internetbaserade tjnster, presenteras hr ett underlag infr val av mobil utvecklingsplattform. De underskta plattformarna r Android och Iphone p grund av deras vxande utbredning p smartphonemarknaden. Studien presenterar frutsttningar fr att utveckla webbtjnst-understdda applikationer fr intern distribuering. Ett visuellt tilltalande anvndargrnssnitt r ocks i fokus fr den typen av applikation studien riktar sig mot.Vi har kommit fram till att Android r lttare att lra sig om man kommer ifrn en Java- eller .Netmilj samt lttare att distribuera. Iphone har dremot bttre std fr att utveckla grafiskt tilltalande applikationer. Bda plattformarna har dock bristflligt std fr kommunikation via webbtjnster. Detta resultat uppnddes genom litteraturstudier, samt en fallstudie dr vi utvecklade applikationer med fokus p just webbtjnstkommunikation, intern distribuering samt ett tilltalande anvndargrnssnitt.

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Este trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de interfaces com o usurio para aplicativo mvel smartphones com intuito de contribuir para a eficincia das atividades de profissionais e pesquisadores da rea de fisioterapia ao oferecer suporte ao acompanhamento clnico da dor no tratamento de pacientes fibromilgicos. Utilizando a abordagem de Design Centrado no Usurio - DCU, foram realizadas entrevistas e uma investigao contextual para a identificao inicial dos problemas e necessidades dos usurios. Verificou-se que as atividades de monitoramento e acompanhamento das sesses do tratamento de pacientes fibromilgicos so, tradicionalmente, realizadas por meio de manipulando de formulrios e fichas em papel (registro das condies de sade do paciente) e escalas de classificao da dor em formato impresso (apresentadas ao paciente para indicao de sua dor percebida para cada ponto pr-determinado do corpo). Os procedimentos envolvidos nestas atividades dificultam o gerenciamento do desempenho do tratamento, o que, segundo relatos, reflete no comprometimento dos pacientes na adeso e frequncia as sesses. A partir da observao e do levantamento das necessidades desses profissionais diante de suas atividades, foi proposto um aplicativo para smartphone com a inteno de minimizar os problemas ocasionados pelo uso das ferramentas convencionais e de prover informaes rpidas acerca dos dados coletados. Ento, seguindo a abordagem do DCU foi elaborado um modelo conceitual durante a etapa de concepo de solues, o qual guiou a criao dos prottipos. A avaliao das interfaces do prottipo foi realizada com o envolvimento dos usurios a partir da tcnica de avaliao cooperativa. Seus resultados proporcionaram o refinamento das interfaces e o desenvolvimento de uma nova proposta do design das interfaces em prottipo de alta fidelidade, produzido para o ambiente Android. Assim, esse trabalho faz parte do processo de desenvolvimento de um produto de software personalizado com foco na concepo e avaliao das interfaces com o usurio. Por meio da metodologia aplicada, observaram-se indcios os quais sugerem que as interfaces propostas apresentaram-se como um recurso facilitador e capaz de contribuir para eficincia das atividades no acompanhamento do tratamento de pacientes fibromilgicos

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Communication and coordination are two key-aspects in open distributed agent system, being both responsible for the systems behaviour integrity. An infrastructure capable to handling these issues, like TuCSoN, should to be able to exploit modern technologies and tools provided by fast software engineering contexts. Thesis aims to demonstrate TuCSoN infrastructures abilities to cope new possibilities, hardware and software, offered by mobile technology. The scenarios are going to configure, are related to the distributed nature of multi-agent systems where an agent should be located and runned just on a mobile device. We deal new mobile technology frontiers concerned with smartphones using Android operating system by Google. Analysis and deployment of a distributed agent-based system so described go first to impact with quality and quantity considerations about available resources. Engineering issue at the base of our research is to use TuCSoN against to reduced memory and computing capability of a smartphone, without the loss of functionality, efficiency and integrity for the infrastructure. Thesis work is organized on two fronts simultaneously: the former is the rationalization process of the available hardware and software resources, the latter, totally orthogonal, is the adaptation and optimization process about TuCSoN architecture for an ad-hoc client side release.

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Questo testo si pone come obbiettivo l'analisi di fattibilit tecnica e l'introduzione all'implementazione di sistemi che permettano il riutilizzo di codice sorgente di applicazioni con necessit simili su dispositivi Smartphone. In particolare su sistemi Google Android. Questo il concetto di personalizzazione di applicazioni, in pratica la costruzione di sistemi che permettano di generare applicazioni mobile attraverso interfacce user-friendly e mediante l'uso di codice modulare. L'obbiettivo fornire una visione globale delle soluzioni e delle problematiche di questo campo, poste come linee guida per chi intendesse studiare questo contesto o dovesse sviluppare un progetto, anche complesso, inerente alla personalizzazione di applicazioni. Sar implementato come esempio, un web service per la personalizzazione di applicazioni Android, in particolare webview, soffermandosi in particolare sulle problematiche legate alla paternit del software e delle firme digitali necessarie per la pubblicazione sul market Android. Saranno definite alcune scelte da prendere se si sviluppano applicazioni per terzi che in seguito saranno rilasciate sul market. Nella ultima parte sar analizzata una strategia di customizzazione attraverso alcune buone pratiche, che permette attraverso l'uso di progetti libreria e direttamente nell'ambiente di sviluppo, di realizzare codice modulare e pronto per il market Android in diverse versioni.

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Questa tesi tratta dello sviluppo di un progetto chiamato Faxa e di una sua concreta applicazione nellambito della domotica (CasaDomotica). Faxa un framework per la comunicazione via wireless tra dispositivi che supportano il sistema operativo Android e dispositivi Arduino Ethernet, comunicazione che avviene localmente attraverso il wi-fi. Il progetto si inserisce nel panorama pi ampio chiamato Internet of Things, ovvero internet delle cose, dove ogni oggetto di uso domestico collegato ad Internet e pu essere quindi manipolato attraverso la rete in modo da realizzare una vera e propria smart house; perch ci si attui occorre sviluppare applicazioni semplici e alla portata di tutti. Il mio contributo comincia con la realizzazione del framework Faxa, cos da fornire un supporto semplice e veloce per comporre programmi per Arduino e Android, sfruttando metodi ad alto livello. Il framework sviluppato su due fronti: sul lato Android composto sia da funzioni di alto livello, necessarie ad inviare ordini e messaggi all'Arduino, sia da un demone per Android; sul lato Arduino composto dalla libreria, per inviare e ricevere messaggi. Per Arduino: sfruttando le librerie Faxa ho redatto un programma chiamato BroadcastPin. Questo programma invia costantemente sulla rete i dati dei sensori e controlla se ci sono ordini in ricezione. Il demone chiamato GetItNow una applicazione che lavora costantemente in background. Il suo compito memorizzare tutti i dati contenuti nei file xml inviati da Arduino. Tali dati corrispondono ai valori dei sensori connessi al dispositivo. I dati sono salvati in un database pubblico, potenzialmente accessibili a tutte le applicazioni presenti sul dispositivo mobile. Sul framework Faxa e grazie al demone GetItNow ho implementato CasaDomotica, un programma dimostrativo pensato per Android in grado di interoperare con apparecchi elettrici collegati ad un Arduino Ethernet, impiegando uninterfaccia video semplice e veloce. Lutente gestisce linterfaccia per mezzo di parole chiave, a scelta comandi vocali o digitali, e con essa pu accendere e spegnere luci, regolare ventilatori, attuare la rilevazione di temperatura e luminosit degli ambienti o quanto altro sia necessario. Il tutto semplicemente connettendo gli apparecchi allArduino e adattando il dispositivo mobile con pochi passi a comunicare con gli elettrodomestici.

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TuCSoN (Tuple Centres Spread over the Network) un modello di coordinazione per processi distribuiti o agenti autonomi. Il modello di TuCSoN viene implementato come un middleware distribuito Java-based, distribuito Open Source sotto la licenza LGPL tramite Googlecode. Il fatto che lo stesso sia Open Source e Java-based ha reso possibile il suo porting su Android, rendendo il noto sistema operativo di Google un possibile agente partecipante ad un sistema TuCSoN. La tesi descrive il percorso che ha portato dallo studio dell'infrastruttura TuCSoN e del sistema Android alla realizzazione dell'applicazione Android, rendendo possibile a qualsiasi dispositivo Android di partecipare ad un sistema TuCSoN. Nel particolare l'obiettivo finale dell'applicazione Android, e di questa tesi, rendere lo smartphone un nodo TuCSoN funzionante. La tesi non si pone l'obiettivo di analizzare ed esplorare le funzionalit e le possibilita delle due tecnologie principali trattate (Android e TuCSoN) nel loro singolo, quanto quello di esplorare le criticit che un porting di questo tipo comporta, quali ad esempio le differenze intrinseche fra la JVM e la DalvikVM e come aggirarle, o le funzionalit di Android e come utilizzarle allo scopo di realizzare un applicazione che funga da server ad una infra- struttura distribuita, oppure le differenze a livello di gestione della GUI fra Android e plain-java, e di analizzare le soluzioni trovate per risolvere (o dove non era possibile risolvere evitare) tali problemi al fine del raggiungimento dell'obiettivo che ci si era prefissati.