938 resultados para Digital Video Broadcasting (DVB)


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O trabalho trata da tecnologia de radiodifusão em processo de digitalização. Estabelece os elementos históricos fundamentais que contribuíram para a consolidação de uma indústria da comunicação, características demonstradas nos debates e argumentações em torno da digitalização do setor. Através da descrição das tecnologias digitais a serem empregadas na transição foi possível identificar os potenciais tecnológicos que são formatados socialmente nos atos pela padronização técnica, expondo as limitações e o teor conservador que uma nova tecnologia pode representar.

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La transmisión de la señal de televisión a dispositivos móviles ha comenzado a producirse de manera masiva en los últimos años como consecuencia del desarrollo de la Sociedad de la Información, y es un proceso que implica a varios sectores de la industria audiovisual, junto con la industria de las telecomunicaciones y, más en concreto, al sector de la telefonía. A lo largo de la última década, se han desarrollado varios estándares tecnológicos para la televisión digital en movilidad en distintas regiones del mundo fruto de los esfuerzos de numerosos organismos como 3GPP, DVB, ATSC, DMB o ISDB. La mayoría de estos estándares han fracasado en su implantación, salvo en el caso de los estándares DMB-T en Corea del Sur e ISDB-T 1 Seg en Japón. En este momento, se está desarrollando una segunda generación de estándares para la implantación de la televisión digital en movilidad. El objetivo de esta investigación es exponer las tecnologías implicadas en el desarrollo de la televisión digital en movilidad, analizar los distintos estándares tecnológicos para la implantación de la televisión digital en movilidad en el mundo, someter esos estándares a un análisis comparativo y ofrecer una prospectiva de cómo van a desarrollarse en el futuro los avances en las tecnologías para la televisión digital en movilidad...

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A televisão nos dias atuais tem sofrido inúmeras inovações tecnológicas nos campos das transmissões multimídia, qualidade audio-visual e diversidade de funcionalidades. Entretanto, esta essencialmente mantêm sua característica de fornecer informações de forma quase que instantânea à população. O ambiente atual da televisão digital é caracterizado pela coexistência de inúmeros dispositivos capazes de oferecerem uma experiência televisa, associando-se computadores pessoais, smartphones, tablets e outros eletrônicos de consumo. Ainda, pode se incluir a este cenário a disponibilidade de inúmeras redes de transporte de dados tais como a radiodifusão, satélite, cabo e redes em banda larga. Este cenário diversificado, em termos de dispositivos e redes, é denominado de cenário de televisão digital híbrida, a qual destaca-se a interação do expectador com os diversos dispositivos. Estes cenários, por sua vez, motivam o desenvolvimento de tecnologias que permitem o aperfeiçoamento da pervasividade e dos meios pelos os quais os aplicativos possam ser suportados em diferentes plataformas. Este trabalho propõe ambientes interoperáveis envolvendo a televisão digital interativa e outros eletrônicos de consumo, aos quais foram realizados estudos e experimentos para se observar diferentes técnicas de sincronização e comunicação entre plataformas de interatividade para a televisão digital híbrida. Os resultados apontam para a possibilidade de cenários interoperáveis envolvendo o uso de marcadores e também recursos de redes e serviços TCP/IP, levando em consideração a eficiência e eficácia nos diferentes métodos. Conclui-se que os resultados odem motivar o desenvolvimento de cenários diferenciados envolvendo a televisão digital interativa e dispositivos de segunda tela, o que incrementa a interatividade e as formas de entretenimento.

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In 2014, eight academic libraries in the state of New York collaborated on a group patron driven acquisition (PDA) pilot program with Kanopy, a video streaming service for libraries. The institutions, despite vast differences in size and profile, each launched Kanopy’s streaming solution on their campuses under a program where they would jointly contribute to and acquire films based on group usage. The pilot ran for seven months and led to some fascinating insights into the differences in demand for film across campuses, the possibility of PDA as a model for library acquisition, and the feasibility of a group approach to acquisition. This paper presents the background to, results of, and reflections on the pilot program from the three unique perspectives of the consortium, the vendor, and one of the libraries involved, providing a holistic view of the success of the pilot and the lessons learned.

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Evento con motivo del Día de Internet en el que varios profesionales hablarán sobre las tendencias en marketing, comunicación y publicidad digital: marketing de influencia, video marketing, SEO social, blogging.

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La TV Digital ha tenido en estos últimos años una gran expansión en todo el mundo (en algunos países ya se está implementando el "apagón analógico", luego del cual toda transmisión televisiva será digital) y con una creciente cobertura en toda Latinoamérica debido a las políticas activas que en los últimos años han llevado a cabo los gobiernos (por ejemplo, el sistema de TDA – Televisión Digital Abierta de Argentina tiene una cobertura actual superior al 80% de la población). Esta expansión se debe a que esta tecnología permite no sólo una mejor calidad de imagen sino también una experiencia de usuario-televidente mucho más rica gracias a que el sistema puede transmitir y procesar datos, además del video y el sonido, y permite interacciones más complejas que la TV tradicional o analógica. Sin embargo, y a pesar de su alcance cada vez más masivo, las grandes ventajas de la TV Digital no están siendo aún explotadas en todo su potencial. Esto se debe, según los estudios realizados, a dos razones principales: (1) no se ha encontrado aún un modelo de negocios superador de la TV tradicional que aproveche la interacción del usuario-televidente (el cual, generalmente por desconocimiento, tampoco exige mayor complejidad y riqueza en su interacción con la TV) y (2) no hay suficientes recursos humanos adecuadamente formados que puedan desarrollar productos que exploten la compleja interacción entre el producto de TV (serie, unitario, película, documental) y el software (que permite el procesamiento de los datos y la interacción con el usuario-televidente) para generar producciones innovadoras en el campo televisivo. El Centro Tecnológico Comunitario de la Municipalidad de Nono (CTC Nono) nos ha solicitado ser recipiente de actividades de extensión que apunten a subsanar específicamente esta segunda causa, la falta de recursos humanos que puedan apropiarse de esta tecnología. A diferencia de muchos otros Centros Tecnológicos Comunitarios, el CTC Nono pudo continuar funcionando durante estos 14 años gracias a la capacidad de sus dirigentes de adaptar permanentemente sus objetivos y su forma de funcionamiento. EL CTC Nono, como tal, comenzó siendo un centro de alfabetización informática y de acceso popular a los servicios TIC básicos, para llegar a ser hoy un activo centro generador de programas de TV regional por un lado y de desarrollos de software por otro. Sin embargo, la característica principal que ha permanecido inmutable a lo largo de estos años es la de ser un centro de atracción, contención y aprendizaje abierto para todos los vecinos con inquietudes productivas y artísticas. Es por ello que, concientes de la enorme potencialidad y alcance de la TV Digital, es que el CTC Nono realiza esta demanda de transferencia que implica proveer conocimiento teórico y práctico para el desarrollo de programas interactivos de TV Digital a grupos multidisciplinarios (de programadores, artistas y productores de TV) de toda la zona de Traslasierra que les permita expandir su producción a esta nueva tecnología de difusión masiva. Es de esperarse que de los cursos, talleres y actividades de seguimiento de proyectos, se podrán obtener productos innovadores que aprovechen todos los beneficios que brinda la TV Digital, llevando el polo de desarrollo de TV generado gracias al CTC Nono a una nueva etapa, de expansión y uso de esta novedosa tecnología.

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Thesis (M. S.)--University of Illinois at Urbana-Champaign.

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O trabalho trata da tecnologia de radiodifusão em processo de digitalização. Estabelece os elementos históricos fundamentais que contribuíram para a consolidação de uma indústria da comunicação, características demonstradas nos debates e argumentações em torno da digitalização do setor. Através da descrição das tecnologias digitais a serem empregadas na transição foi possível identificar os potenciais tecnológicos que são formatados socialmente nos atos pela padronização técnica, expondo as limitações e o teor conservador que uma nova tecnologia pode representar.(AU)

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O presente relatório regista a descrição do processo de trabalho de um projecto de investigação inserido no âmbito do Mestrado em Ilustração e Animação, do Instituto Politécnico de Cávado e do Ave. Este projecto, intitulado de “Histórias Sem Interesse”, resume-se no contínuo desenvolvimento de uma série de cartoons, tanto ao nível ilustrado como animado, e ao estudo das diferenças metodológicas na sua construção para os dois media. As tiras – ou comic strips – e os clips animados resultantes, são inspirados no dia-a-dia de uma jovem adulta (com apontamentos de carácter autobiográfico) e na subsistência social, académica e profissional, deparando-se com inúmeros episódios do quotidiano urbano. Estas histórias assumem um olhar humorístico, ainda que baseadas na experiência pessoal enquanto autora, assim como na dos restantes intervenientes. A partir desta premissa, pretendeu-se que a análise da relação entre as versões estática e animada fosse concretizada através de uma comparação de processos de construção e, numa segunda fase, entre os métodos e resultados da auto-publicação de ambas, levada a cabo por meio das plataformas digitais.

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A domain independent ICA-based approach to watermarking is presented. This approach can be used on images, music or video to embed either a robust or fragile watermark. In the case of robust watermarking, the method shows high information rate and robustness against malicious and non-malicious attacks, while keeping a low induced distortion. The fragile watermarking scheme, on the other hand, shows high sensitivity to tampering attempts while keeping the requirement for high information rate and low distortion. The improved performance is achieved by employing a set of statistically independent sources (the independent components) as the feature space and principled statistical decoding methods. The performance of the suggested method is compared to other state of the art approaches. The paper focuses on applying the method to digitized images although the same approach can be used for other media, such as music or video.

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This article aims to gain a greater understanding of relevant and successful methods of stimulating an ICT culture and skills development in rural areas. The paper distils good practice activities, utilizing criteria derived from a review of the rural dimensions of ICT learning, from a range of relevant initiatives and programmes. These good practice activities cover: community resource centres providing opportunities for ‘tasting’ ICTs; video games and Internet Cafe´s as tools removing ‘entry barriers’; emphasis on ‘user management’ as a means of creating ownership; service delivery beyond fixed locations; use of ICT capacities in the delivery of general services; and selected use of financial support.

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The use of digital communication systems is increasing very rapidly. This is due to lower system implementation cost compared to analogue transmission and at the same time, the ease with which several types of data sources (data, digitised speech and video, etc.) can be mixed. The emergence of packet broadcast techniques as an efficient type of multiplexing, especially with the use of contention random multiple access protocols, has led to a wide-spread application of these distributed access protocols in local area networks (LANs) and a further extension of them to radio and mobile radio communication applications. In this research, a proposal for a modified version of the distributed access contention protocol which uses the packet broadcast switching technique has been achieved. The carrier sense multiple access with collision avoidance (CSMA/CA) is found to be the most appropriate protocol which has the ability to satisfy equally the operational requirements for local area networks as well as for radio and mobile radio applications. The suggested version of the protocol is designed in a way in which all desirable features of its precedents is maintained. However, all the shortcomings are eliminated and additional features have been added to strengthen its ability to work with radio and mobile radio channels. Operational performance evaluation of the protocol has been carried out for the two types of non-persistent and slotted non-persistent, through mathematical and simulation modelling of the protocol. The results obtained from the two modelling procedures validate the accuracy of both methods, which compares favourably with its precedent protocol CSMA/CD (with collision detection). A further extension of the protocol operation has been suggested to operate with multichannel systems. Two multichannel systems based on the CSMA/CA protocol for medium access are therefore proposed. These are; the dynamic multichannel system, which is based on two types of channel selection, the random choice (RC) and the idle choice (IC), and the sequential multichannel system. The latter has been proposed in order to supress the effect of the hidden terminal, which always represents a major problem with the usage of the contention random multiple access protocols with radio and mobile radio channels. Verification of their operation performance evaluation has been carried out using mathematical modelling for the dynamic system. However, simulation modelling has been chosen for the sequential system. Both systems are found to improve system operation and fault tolerance when compared to single channel operation.

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The aim of this Interdisciplinary Higher Degrees project was the development of a high-speed method of photometrically testing vehicle headlamps, based on the use of image processing techniques, for Lucas Electrical Limited. Photometric testing involves measuring the illuminance produced by a lamp at certain points in its beam distribution. Headlamp performance is best represented by an iso-lux diagram, showing illuminance contours, produced from a two-dimensional array of data. Conventionally, the tens of thousands of measurements required are made using a single stationary photodetector and a two-dimensional mechanical scanning system which enables a lamp's horizontal and vertical orientation relative to the photodetector to be changed. Even using motorised scanning and computerised data-logging, the data acquisition time for a typical iso-lux test is about twenty minutes. A detailed study was made of the concept of using a video camera and a digital image processing system to scan and measure a lamp's beam without the need for the time-consuming mechanical movement. Although the concept was shown to be theoretically feasible, and a prototype system designed, it could not be implemented because of the technical limitations of commercially-available equipment. An alternative high-speed approach was developed, however, and a second prototype syqtem designed. The proposed arrangement again uses an image processing system, but in conjunction with a one-dimensional array of photodetectors and a one-dimensional mechanical scanning system in place of a video camera. This system can be implemented using commercially-available equipment and, although not entirely eliminating the need for mechanical movement, greatly reduces the amount required, resulting in a predicted data acquisiton time of about twenty seconds for a typical iso-lux test. As a consequence of the work undertaken, the company initiated an 80,000 programme to implement the system proposed by the author.

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The world is connected by a core network of long-haul optical communication systems that link countries and continents, enabling long-distance phone calls, data-center communications, and the Internet. The demands on information rates have been constantly driven up by applications such as online gaming, high-definition video, and cloud computing. All over the world, end-user connection speeds are being increased by replacing conventional digital subscriber line (DSL) and asymmetric DSL (ADSL) with fiber to the home. Clearly, the capacity of the core network must also increase proportionally. © 1991-2012 IEEE.

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AMS Subj. Classification: H.3.7 Digital Libraries, K.6.5 Security and Protection