888 resultados para Faculdade de Ciências Exatas e da Engenharia


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In many creative and technical areas, professionals make use of paper sketches for developing and expressing concepts and models. Paper offers an almost constraint free environment where they have as much freedom to express themselves as they need. However, paper does have some disadvantages, such as size and not being able to manipulate the content (other than remove it or scratch it), which can be overcome by creating systems that can offer the same freedom people have from paper but none of the disadvantages and limitations. Only in recent years has the technology become massively available that allows doing precisely that, with the development in touchsensitive screens that also have the ability to interact with a stylus. In this project a prototype was created with the objective of finding a set of the most useful and usable interactions, which are composed of combinations of multitouch and pen. The project selected Computer Aided Software Engineering (CASE) tools as its application domain, because it addresses a solid and welldefined discipline with still sufficient room for new developments. This was the result from the area research conducted to find an application domain, which involved analyzing sketching tools from several possible areas and domains. User studies were conducted using Model Driven Inquiry (MDI) to have a better understanding of the human sketch creation activities and concepts devised. Then the prototype was implemented, through which it was possible to execute user evaluations of the interaction concepts created. Results validated most interactions, in the face of limited testing only being possible at the time. Users had more problems using the pen, however handwriting and ink recognition were very effective, and users quickly learned the manipulations and gestures from the Natural User Interface (NUI).

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A integrao de sensores em estruturas, mquinas e ambientes, juntamente com uma eficiente recolha e envio de informao, trazem elevados benefcios para as sociedades actuais. Nesse sentido, com a crescente importncia que as redes sem fios (WSN) assumem no contexto da qualidade de vida dos indivduos, principalmente ao nvel das comunicaes, fundamental procedermos explorao das suas diversas potencialidades nos mais variados mbitos. Deste modo, as WSN podem ser aplicadas em diversas reas: sade, monitorizao ambiental, segurana de edifcios, indstria, monitorizao de trfego, monitorizao de terramotos ou outras catstrofes naturais. Assim surge o projecto WISE-MUSE (Environmental Monitoring based on Wireless Sensor Networks for conservation of artwork and historical archives), que visa a implementao de um conjunto de solues que permitem a monitorizao contnua e automtica de parmetros ambientais (luminosidade, humidade, temperatura e CO2) atravs de WSN em museus. Este projecto de Mestrado em Engenharia Informtica situa-se no mbito deste projecto WISE-MUSE e tem como intuito: (i) a extenso da plataforma de monitorizao de modo a recolher os dados das portas de emergncia; (ii) a implementao de um sistema de notificaes e alarmes via SMS e E-mail; e (iii) o desenvolvimento da plataforma Web WISE-MUSE, que permita a visualizao remota dos dados dos sensores e das portas de uma forma integrada e em tempo real.

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Este projecto foi realizado na Universidade da Madeira, no mbito do Mestrado em Engenharia Informtica e tem como ttulo Plataforma para o suporte de Blended Peer Assisted Learning. Ao longo da nossa pesquisa sobre os vrios mtodos de aprendizagem online, deparamo-nos com uma grande lacuna que abrange a maior parte dos sistema de ensino assistidos por computador, ou seja, todas elas preocupam-se com a passagem de conhecimentos, mas raras so aquelas que tm em ateno o tipo de utilizador, qual a seu percurso acadmico e profissional, qual a metodologia que far com que o mesmo capte melhor os contedos, etc. Com este objectivo em mente, e tendo em ateno as diversas plataformas e metodologias de ensino existentes, optou-se por elaborar uma arquitectura de uma plataforma capaz de centralizar na mesma, um conjunto de funcionalidades e metodologias que possibilitassem um acompanhamento mais especfico do utilizador, proporcionando um maior conhecimento, atravs do qual poderia encaminhar o utilizador para a estratgia de aprendizagem que mais se adequasse a um utilizador com as suas caractersticas. Como se poder constatar no decorrer desta dissertao, a plataforma desenhada e o mdulo desenvolvido tm como base terica o Peer Assisted Learning (PAL) e as suas estratgias de aprendizagem. O PAL um conceito relativamente novo, que se encontra em plena ascenso, sendo cada vez maior o nmero de instituies/organizaes que adoptam o PAL como metodologia de ensino para a formao dos seus membros. Este crescimento deve-se em grande parte s vrias estratgias PAL que visam uma maior adequao ao tipo de utilizador, contribuindo assim para uma aprendizagem mais rpida e eficaz. Uma vez que a implementao da plataforma na sua totalidade seria de todo impossvel, optouse por desenvolver apenas um dos mdulos referente estratgia de PAL Peer Tutoring (PT). No final, o objectivo principal, passa no s por fornecer as bases necessrias ao desenvolvimento da referida plataforma, mas tambm pela disponibilizao do mdulo de PT que servir de referncia para o desenvolvimento das restantes estratgias. Tendo em ateno toda a investigao efectuada, facilmente se depreende as inmeras vantagens que podem advir da utilizao do PAL, das quais se salienta, a adequao da estratgia PAL mais indicada para cada tipo de utilizador.

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As redes de sensores sem fios (WSN- WSN-Wireless Sensor Network) utilizam um grande nmero de dispositivos sem fios (sensores), que so de baixo custo e equipados com interfaces wireless. Utilizam um conjunto de sensores autnomos que colaboram entre si para efectuar a monitorizao das condies ambientais, tais como: temperatura, oxignio, luz, humidade, presso, gases poluentes, entre outras. Estas redes podem operar durante largos perodos de tempo, sem interveno humana, sendo que esse tempo depende do nvel de bateria desses ns. De modo a que os gestores de um Museu possam gerir de forma mais adequada as obras de arte e arquivos histricos, surge o projecto WISE-MUSE Environmental Monitoring based on Wireless Sensor Networks, que permite implementar solues para a monitorizao museolgica, com a utilizao de redes de sensores sem fios. Actualmente, a colaborao entre o utilizador e a WSN muito tnue, sendo que apenas existe colaborao entre os ns sensores. De forma a aumentar esta colaborao, e no mbito do projecto WISE-MUSE surge o CWSN Collaborative Wireless Sensor Network Model, que define um modelo de colaborao na rede de sensores sem fios, permitindo a utilizao de sesses colaborativas para a monitorizao da rede. Com o intuito de obter o mximo rendimento da rede, necessrio definir qual o deployment a utilizar. O tipo de deployment de uma WSN a forma como os ns so distribudos pela rede. Em zonas longnquas, ou de difcil acesso, os ns so colocados de forma aleatria, por exemplo, caiem de um avio. Nos locais de fcil acesso, podem ser colocados no local exacto. Portanto, este projecto de Mestrado de Engenharia Informtica apresenta duas contribuies principais: (i) um estudo de propagao no Museu da Baleia; e; (ii) o WISE-MANager, um sistema de gesto de sesses colaborativas. De forma a definir qual o deployment da rede a instalar no Museu da Baleia, ser apresentado um estudo de propagao do sinal emprico, que determinou a melhor posio fsica dos ns, para que a rede tenha uma boa performance. O sistema WISE-MANager permite a criao, monitorizao e gesto de sesses colaborativas numa WSN baseada no protocolo Zigbee. O intuito da utilizao de sesses colaborativas proporcionar uma melhor interaco entre o utilizador e a WSN, visto que o utilizador pode personalizar o tipo de monitorizao a efectuar (por n sensor, por fenmeno ou por intervalo de tempo), e interrogar rede e aos seus componentes, aumentando assim a flexibilidade da WSN.A gesto de redes de sensores sem fios muito importante para que o utilizador tenha controlo sobre a mesma ao saber quais os dispositivos da rede, assim como o seu nvel de energia. Por tanto, atravs de WISE-MANager, os gestores do Museu sero capazes de analisar a rede, detectar eventuais problemas e obter parmetros especficos.

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Os modelos so tradicionalmente utilizados na engenharia de software para documentar aspetos do desenho e, em alguns casos, como base para a gerao de parte ou a totalidade dos sistemas informticos que descrevem. Embora subsista o debate sobre este tipo de abordagens e sobre o papel e qualidades que os modelos devem possuir nesta rea de engenharia, a existncia de modelos que estejam em conformidade com linguagens de modelao bem definidas permite outro tipo de utilizaes que vo alm das anteriormente referidas. Assente no conhecimento existente sobre a visualizao de dados, nesta dissertao ir ser demonstrado a utilizao de tcnicas de visualizao que permitem extrair informao sobre os modelos numa perspetiva inovadora e que contribui favoravelmente para uma melhor compreenso, anlise e validao dos mesmos.

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A control system was designed to allow humans to manually drive an, usually automatic, two wheeled hovercraft. The size, the mass and the way of driving this vehicle proves to be an issue for the everyday, untrained person to achieve. During this thesis several control layouts were designed with the objective of creating an intuitive and easy way of driving such a vehicle. At the end two where usertested using a simulation (also developed during this thesis) of the said hovercraft set against obstacles similar to those expected to be encountered on its real environment. The two layouts are just slightly apart in performance but numerous issues were found that can be used to redesign a better control layout. This means that no definitive winner was found but a foundation for a better design was indeed found.

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The intention of this thesis is to develop a prototype interface that enables an operator to control a bi-wheeled industrial hovercraft that will work within a fusion power plant if the automation system fails. This fusion power plant is part of the ITER project a conjoint effort of various industrialized countries to develop cleaner sources of energy. The development of the interface prototype will be based on situation awareness concepts, which provide a means to understand how human operators perceive the world around, then process that information and make decisions based on the knowledge that they already have and the projected knowledge of the reactions that will occur in the world in response to the actions the operator makes. Two major situation awareness methods will be used, GDTA as a means to discover the requirements the interface needs to solve, and SAGAT to conduct the evaluation on the three interfaces. This technique can isolate the differences an operator has in situation awareness when presented with relevant information given by each of the three interfaces that were built for this thesis. Where the first interface presents the information within the operators focal point of view in a pictorial style, the second interface shows the same information within the same point of view has the first interface but only shows it in a textual manner. While the third interface shows the relevant information in the operators peripheral field of view. Also SAGAT can provide insight on the question to know if providing the operator with feed-forward information about the stoppage distances of the bi-wheeled industrial hovercraft has any effect on the operators decision making.

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Sharing sensor data between multiple devices and users can be^challenging for naive users, and requires knowledge of programming and use of different communication channels and/or development tools, leading to non uniform solutions. This thesis proposes a system that allows users to access sensors, share sensor data and manage sensors. With this system we intent to manage devices, share sensor data, compare sensor data, and set policies to act based on rules. This thesis presents the design and implementation of the system, as well as three case studies of its use.

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O presente trabalho tem por objectivo desenvolver um sistema de monitorizao de provas de educao fsica e do ambiente circundante. Neste projecto desenvolveu-se um prottipo para uma Rede de Sensores Sem Fios (RSSF) que realiza a monitorizao, em tempo real, do esforo e desempenho da actividade fsica dos atletas e das caractersticas fsicas do ambiente. Estudou-se o funcionamento das RSSF, baseadas no protocolo ZigBee, e foram desenvolvidos mdulos de monitorizao de atletas e ambiente que integram esta tecnologia como meio de comunicao. O mdulo de monitorizao de atletas composto por acelermetro, sensor de batimento cardaco e GPS. Inclui um servio de localizao secundrio a partir do received signal strenght indicator (RSSI) caso o servio de GPS estiver indisponvel. O mdulo de monitorizao ambiental composto por vrios sensores que monitorizam: humidade, temperatura, luminosidade, monxido de carbono, dixido de carbono e oxignio. Cada mdulo de monitorizao ambiental foi munido com Bluetooth, por forma a que os atletas, sempre que no alcance da rede, possam com o prprio telemvel consultar o valor actual dos parmetros ambientais e a sua localizao. Estes dados so medidos e transmitidos periodicamente, em tempo real, pela rede ZigBee para uma estao base acoplada a um computador. Os dados so armazenados e processados e os resultados so disponibilizados atravs de uma aplicao no computador local e de uma pgina na Internet. Neste trabalho verifica-se que a RSSF, que utiliza o protocolo ZigBee, capaz de realizar comunicao entre atletas, sensores ambientais e computador com baixo consumo energtico, optimizando a autonomia pretendida. Este sistema de RSSF integrado com a tecnologia sensorial actual, permite o desenvolvimento de mdulos com um elevado nvel de funcionalidades em dimenses relativamente reduzidas.

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Existing wearable computing research and indeed commercial products, have explored how to control phones and music players in pockets. They have typically relied on interaction via simple flexible button sensors. This thesis proposes, design and develops new ways of interacting which explore the potential of clothes, such as pulling or stretching. Its aim to present and demonstrate the value of embodied and intuitive inputs based on standard clothing elements such as zips, fasteners, beads, Velcro and magnets. Individual interactions for each are described and discussed before a final combination application, the MusicHoodie, which is developed to control an MP3 player. A simple usability test on this system reveals a range of interesting and promising results about which were the most acceptable and understandable inputs. This thesis closes with a discussion of the implications and contributions of the work it presents.

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Este projecto tem como principal objectivo a criao de sistemas autnomos de^alimentao para redes de sensores sem fios (RSSF) que prolonguem a autonomia das mesmas. Considerando que, geralmente, a alimentao das RSSF fornecida por baterias e devido limitao que estas impem a nvel de durabilidade e autonomia crucial desenvolver sistemas capazes de captar e armazenar energia ambiental de modo a disponibiliz-la aos ns sensores quando estes necessitarem. Assim sendo, este projecto apresenta trs prottipos cujo intuito visa prolongar a longevidade dos ns sensores. Nesta conformidade recorreu-se ao aproveitamento da energia produzida pelo sol, vento e cursos de gua. Foram estudados dois prottipos solares, um com ligao directa ao elemento de armazenamento e o outro com um circuito que deve transferir o mximo de potncia fornecida pela fonte. Para o aproveitamento do fluxo de ar foi desenvolvido um pequeno gerador trifsico com uma estrutura de captao de energia segundo o modelo de ps do aerogerador Savonius. As caractersticas (tenso e corrente) foram analisadas com o objectivo de poder desenvolver um circuito de controlo de carga para as baterias. O ltimo sistema de controlo foi dirigido ao aproveitamento da gua proveniente das levadas ou ribeiras. Este sistema tambm composto por um pequeno gerador trifsico ao qual foi associado um sistema de ps do tipo Pelton. Este prottipo foi proposto para situaes em o caudal sada de um reservatrio se mantm constante evitando desta forma, a necessidade de utilizao de elementos de armazenamento de energia Todos os sistemas possuem circuitos que permitem a monitorizao de variveis fundamentais para a avaliao dos mesmos. Para a transferncia de dados foi utilizada uma rede de sensores sem fios, com recurso a um rdio XBee. Estes dados so encaminhados para uma base de dados presente na estao central. Aps todo o tratamento de dados, a informao disponibilizada atravs de uma pgina da Internet.

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Os ambientes virtuais tm sido cada vez mais utilizados nas mais diferentes reas, quer na medicina, engenharia civil ou at mesmo em reas teraputicas. Devido sua emergente utilizao foi estabelecido em parceria com o Museu da Baleia, atravs de vrias reunies, que seria vivel a modelao de cenrios virtuais, onde se desenvolvessem animaes, com o intuito de que representassem o ciclo de vida das baleias cachalotes. Esta escolha foi efectuada de forma a envolver vrias temticas relacionadas com as baleias cachalotes, desde a migrao, os problemas relacionados com o lixo no fundo do mar, etc. De seguida, foi construda uma Framework para incorporao destas animaes (vdeos) e realizao de actividades utilizando diferentes tipos de mdias, Realidade Virtual e Realidade Aumentada, tornando desta forma as actividades mais interactivas, estimulantes e atractivas. Para a execuo destas etapas do projecto foi decidido utilizar a ferramenta 3ds Max para a modelao dos objectos que iriam compor os cenrios virtuais, bem como a sua animao. Para a implementao da Framework foi decidido utilizar o Adobe Flash visto ser uma ferramenta que permite a incorporao de diferentes tipos de mdias, de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e possibilita a construo de uma interface simples e atractiva. Esta Framework foi desenvolvida para que no futuro seja possvel ser modificada, isto , para que seja capaz de efectuar a incorporao de outros tipos de contedos, assim como a edio dos que j esto implementados.

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This project describes an authentication technique that is shoulder-surfing resistant. Shoulder surfing is an attack in which an attacker can get access to private information by observing the users interaction with a terminal, or by using recording tools to record the user interaction and study the obtained data, with the objective of obtaining unauthorized access to a target users personal information. The technique described here relies on gestural analysis coupled with a secondary channel of authentication that uses button pressing. The thesis presents and evaluates multiple alternative algorithms for gesture analysis, and furthermore assesses the effectiveness of the technique.

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O presente relatrio foi elaborado no mbito do Mestrado em Ensino de Matemtica do 3 Ciclo do Ensino Bsico e Secundrio, no ano lectivo de 2010/2011. Este estudo tem como objectivo descrever o trabalho realizado por mim e pelo meu grupo de estgio ao longo de todo o estgio pedaggico, assim como analisar e reflectir sobre as conexes que o processo ensino/aprendizagem poder estabelecer entre a Matemtica e o dia-a-dia dos educandos. Como vivemos num mundo global e multicultural, repleto de contnuas mudanas, torna-se importante reflectir sobre a Matemtica e as suas aplicaes no mundo em que vivemos, uma vez que esta cincia goza de diversas conexes com o quotidiano. Deste modo, com o presente trabalho pretende-se procurar e demonstrar evidncias de que a Matemtica um conhecimento que encontra-se presente em tudo o que nos rodeia, sendo imprescindvel demonstrar aos alunos e sociedade as suas conexes e utilidades na vida quotidiana. Assim, estaremos a contribuir para que estes vejam a Matemtica como um saber que permite a evoluo do mundo e da mente humana representando esta cincia, um patrimnio mundial.

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Este trabalho foi elaborado com o objectivo reflectir e descrever o meu estgio do curso de Mestrado de Ensino em Matemtica do 3. Ciclo do Ensino Bsico e Secundrio, no Ano Lectivo 2010/2011. O tema escolhido foi a utilizao dos materiais manipulveis em sala de aula de Matemtica, nas turmas do 7. 5 e 7. 6, da Escola Bsica do 2. e 3. Ciclos de So Roque. O uso de materiais manipulveis foi uma ajuda fundamental para reflectir quanto metodologia feita do tipo qualitativa aos alunos envolvidos ao longo do processo da aprendizagem de alguns contedos do novo programa de 7. Ano, com o cuidado particular de preparar as propostas de trabalho segundo as capacidades transversais publicadas no projecto das Metas de Aprendizagem para o 3. Ciclo, homologado em 2007 e implementado no ano lectivo 2010/2011, pelo Ministrio da Educao.