992 resultados para Microsoft PowerPoint (Fitxer informàtic)
Resumo:
À medida que a sociedade evolui, também as profissões evoluem com ela. Uma profissão que tem crescido de forma notável é a de consultor na área das tecnologias de informação. De facto, há alguns anos atrás, esta profissão não tinha o relevo que tem na actualidade, pois com a evolução das tecnologias da informação, as ferramentas ao dispor das empresas diversificaram-se e como tal, a mão-de-obra vai-se especializando nestas ferramentas. As empresas, na impossibilidade de contratar mão-de-obra para instalar, manter e evoluir todas as suas ferramentas, recorrem cada vez mais à experiência de consultores externos; estes são contratados para realizar tarefas específicas que as empresas não têm capacidade de executar com os próprios recursos e a sua ligação com estas entidades termina após a conclusão destas tarefas. Cada vez mais as empresas procuram tirar o máximo partido das ferramentas informáticas à sua disposição e os sistemas de Enterprise Resource Planning não são excepção. À medida que os utilizadores vão usufruindo dos sistemas, surgem novas necessidades que, depois de colmatadas, permitem a sua optimização. Além disso, com a alteração das leis, é preciso adaptar os sistemas para que estes evoluam e possam reflectir os novos requisitos legais. Com o aumento da regulação bancária, as entidades bancárias são obrigadas a comunicar informação sobre as suas finanças ao Banco de Portugal, de modo a que o banco possa analisar a saúde financeira das entidades e emitir recomendações sobre a sua forma de actuar. Esta nova forma de comunicação será efectuada por meio de relatórios em eXtended Business Reporting Language (XBRL). Pretende-se caracterizar a profissão de consultor e apresentar alguns projectos realizados enquanto consultor numa consultora de grande dimensão.
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With the development of the Internet-of-Things, more and more IoT platforms come up with different structures and characteristics. Making balance of their advantages and disadvantages, we should choose the suitable platform in differ- ent scenarios. For this project, I make comparison of a cloud-based centralized platform, Microsoft Azure IoT hub and a fully distributed platform, Sensi- bleThings. Quantitative comparison is made for performance by 2 scenarios, messages sending speed adds up, devices lie in different location. General com- parison is made for security, utilization and the storage. Finally I draw the con- clusion that SensibleThings performs more stable when a lot of messages push- es to the platform. Microsoft Azure has better geographic expansion. For gener- al comparison, Microsoft Azure IoT hub has better security. The requirement of local device for Microsoft Azure IoT hub is lower than SensibleThings. The SensibleThings are open source and free while Microsoft Azure follow the con- cept “pay as you go” with many throttling limitations for different editions. Microsoft is more user-friendly.
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[ES]Vídeo tutorial de introducción al manejo de Powerpoint dentro del paquete Office XP
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At a recent conference on games in education, we made a radical decision to transform our standard presentation of PowerPoint slides and computer game demonstrations into a unified whole, inserting the PowerPoint presentation to the computer game. This opened up various questions relating to learning and teaching theories, which were debated by the conference delegates. In this paper, we reflect on these discussions, we present our initial experiment, and relate this to various theories of learning and teaching. In particular, we consider the applicability of “concept maps” to inform the construction of educational materials, especially their topological, geometrical and pedagogical significance. We supplement this “spatial” dimension with a theory of the dynamic, temporal dimension, grounded in a context of learning processes, such as Kolb’s learning cycle. Finally, we address the multi-player aspects of computer games, and relate this to the theories of social and collaborative learning. This paper attempts to explore various theoretical bases, and so support the development of a new learning and teaching virtual reality approach.
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Pilvipalvelut ja niiden käyttö on kasvanut alkukantaisesta konseptista trendikkääksi resurssien ulkoistamiseksi ja siitä edelleen jokapäiväiseksi palveluiden hyötykäytöksi. Pilvipalveluiden kehitys ja palveluntarjoajien kilpailu on saattanut palvelut hyvin tasokkaiksi ja edullisiksi ja saanut pilvipalvelumarkkinat kukoistamaan. Tänä päivänä palveluntarjoajien suuri määrä ja palveluiden erilaisuus antavat palveluita tarvitsevalle hyvän mahdollisuuden löytää ratkaisut hyvin erikoistuneisiinkin tarpeisiin. Pilvipalvelumallit ovat olennainen osa pilvipalveluiden luonnetta, vaikka monia palveluntarjoajista ei voidakaan enää rajoittaa vain yhteen malliin. IaaS-, PaaS-, ja SaaS-palvelumallit edustavat erilaisia pilvipalvelun tasoja täyttäen hyvin erilaisia tarpeita. Tässä tutkielmassa käsitellään erityisesti PaaS-pavelumallia Microsoft Azurea esimerkkinä käyttäen. Azure on erityisen tunnettu PaaS-palveluistaan ja toimii siten hyvänä lähtökohtana tutustuttaessa tähän palvelumalliin. Tässä tutkielmassa tarkastellaan pilvipalveluiden piirteitä ja ominaisuuksia ja sitä miten ne ovat vaikuttaneet ja kenties tulevat vaikuttamaan ihmisten suhtautumiseen tietotekniikan saralla. Pilvipalveluiden asiakkaiden on olennaista ymmärtää palveluiden tarjoamat mahdollisuudet, mutta myös niiden rajoitteet ja riskit, jotta he voivat tehdä informoituja päätöksiä omien palvelutarpeidensa suhteen.
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Con el objetivo de mejorar el rendimiento de los equipos de desarrollo de software se han definido muchas metodologías de desarrollo, entre las que se encuentran las prescriptivas y las ágiles. Pese a esto, los equipos no suelen emplear ninguna por no encontrarlas ajustadas a su contexto particular, y se van directamente a la tarea de programar. En este artículo se propone una metodología de desarrollo de software ligera y adaptada a un contexto preciso y bien definido, que alinea Microsoft Solutions Framework for Agile Software Development (MSF4ASD) con los lineamientos de gestión de proyectos presentados en la Guía del PMBOK. Además, se brindan elementos para la implementación de una plataforma Microsoft de desarrollo de software en equipo para soportarla.
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L’avvento dell’Internet of Things, in parallelo con il sempre più diffuso fenomeno della sensorizzazione, ha aperto la strada allo sviluppo di numerose tecnologie, tra le quali sono presenti anche i Digital Twin. Se inizialmente l’idea di Digital Twin era limitata a mantenere una copia virtuale di un oggetto fisico, con il passare del tempo questa visione si è ampliata, permettendo di riprodurre in un ambiente virtuale interi sistemi, come ad esempio città ed ospedali. Questi sistemi sono costituiti da vere e proprie reti di Digital Twin, tra loro connessi attraverso l’uso di relazioni. A questo proposito le sfide sono presenti e numerose: quel che manca è una visione unica e condivisa riguardante l’organizzazione di tali sistemi. Sotto questo aspetto, una delle proposte è il Web of Digital Twin, di cui verrà discusso all’intero della tesi. L’obiettivo di questa tesi è quello di capire come è possibile realizzare ecosistemi di Digital Twin coerenti con i principi del WoDT, attraverso la piattaforma Azure Digital Twin. A tale scopo è anche esposto un caso di studio pratico che comprende la prototipazione di un sistema di questo tipo.
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Universidade Estadual de Campinas . Faculdade de Educação Física
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Universidade Estadual de Campinas. Faculdade de Educação Física
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Universidade Estadual de Campinas . Faculdade de Educação Física
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Background: Plasmodium vivax malaria is a major public health challenge in Latin America, Asia and Oceania, with 130-435 million clinical cases per year worldwide. Invasion of host blood cells by P. vivax mainly depends on a type I membrane protein called Duffy binding protein (PvDBP). The erythrocyte-binding motif of PvDBP is a 170 amino-acid stretch located in its cysteine-rich region II (PvDBP(II)), which is the most variable segment of the protein. Methods: To test whether diversifying natural selection has shaped the nucleotide diversity of PvDBP(II) in Brazilian populations, this region was sequenced in 122 isolates from six different geographic areas. A Bayesian method was applied to test for the action of natural selection under a population genetic model that incorporates recombination. The analysis was integrated with a structural model of PvDBP(II), and T-and B-cell epitopes were localized on the 3-D structure. Results: The results suggest that: (i) recombination plays an important role in determining the haplotype structure of PvDBP(II), and (ii) PvDBP(II) appears to contain neutrally evolving codons as well as codons evolving under natural selection. Diversifying selection preferentially acts on sites identified as epitopes, particularly on amino acid residues 417, 419, and 424, which show strong linkage disequilibrium. Conclusions: This study shows that some polymorphisms of PvDBP(II) are present near the erythrocyte-binding domain and might serve to elude antibodies that inhibit cell invasion. Therefore, these polymorphisms should be taken into account when designing vaccines aimed at eliciting antibodies to inhibit erythrocyte invasion.
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As part of ACIAR project ASEM/2003/052, Improving Financial Returns to Smallholder Tree Farmers in the Philippines, plantations of timber trees in Leyte Island, the Philippines were located using a systematic survey of the island. The survey was undertaken in order to compile a database of plantations which could be used to guide the planning of project activities. In addition to recording a range of qualitative and quantitative information for each plantation, the survey spatially referenced each site using a Global Positioning System (GPS) to electronic maps of the island which were held in a Geographical Information System (GIS). Microsoft Excel and Mapsource® software were used as the software links between GPS coordinates and the GIS. Mapping of farm positions was complicated by different datums being used for maps of Leyte Island and this caused GPS positions to be displaced from equivalent positions on the map. Photos of the sites were hyperlinked to their map positions in the GIS in order to assist staff to recall site characteristics.