1000 resultados para Faculdade de Ciências Exatas e da Engenharia


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With the constant grow of enterprises and the need to share information across departments and business areas becomes more critical, companies are turning to integration to provide a method for interconnecting heterogeneous, distributed and autonomous systems. Whether the sales application needs to interface with the inventory application, the procurement application connect to an auction site, it seems that any application can be made better by integrating it with other applications. Integration between applications can face several troublesome due the fact that applications may not have been designed and implemented having integration in mind. Regarding to integration issues, two tier software systems, composed by the database tier and by the front-end tier (interface), have shown some limitations. As a solution to overcome the two tier limitations, three tier systems were proposed in the literature. Thus, by adding a middle-tier (referred as middleware) between the database tier and the front-end tier (or simply referred application), three main benefits emerge. The first benefit is related with the fact that the division of software systems in three tiers enables increased integration capabilities with other systems. The second benefit is related with the fact that any modifications to the individual tiers may be carried out without necessarily affecting the other tiers and integrated systems and the third benefit, consequence of the others, is related with less maintenance tasks in software system and in all integrated systems. Concerning software development in three tiers, this dissertation focus on two emerging technologies, Semantic Web and Service Oriented Architecture, combined with middleware. These two technologies blended with middleware, which resulted in the development of Swoat framework (Service and Semantic Web Oriented ArchiTecture), lead to the following four synergic advantages: (1) allow the creation of loosely-coupled systems, decoupling the database from front-end tiers, therefore reducing maintenance; (2) the database schema is transparent to front-end tiers which are aware of the information model (or domain model) that describes what data is accessible; (3) integration with other heterogeneous systems is allowed by providing services provided by the middleware; (4) the service request by the frontend tier focus on what data and not on where and how related issues, reducing this way the application development time by developers.

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Uma linha de produtos de software (LPS), um conjunto de produtos que partilham funcionalidades comuns, desenvolvidos de forma sistemtica a partir de um conjunto de elementos de software base da LPS. As abordagens de desenvolvimento baseado em LPS revolucionaram a forma como as organizaes realizam a engenharia de software. A obteno de economias de escala, na concepo e distribuio de novos produtos, pela reutilizao dos elementos de software base da LPS e instanciao dos variantes respectivos, um dos principais benefcios na adopo desta abordagem. Numa LPS, a arquitectura de software de referncia vai para alm da dicotomia desenho/ codificao da arquitectura de software tradicional. A sua documentao, inclui a representao da arquitectura de software da LPS e respectivos pontos de variabilidade, bem como a descrio do processo para instanciao dos produtos. Numa pequena e mdia empresa (PME), os recursos humanos, tcnicos e financeiros so escassos. A viabilidade da implementao de uma LPS adequa-se num contexto de reduo de custos operacionais e eficincia do processo de produo dos produtos de software. O objectivo deste trabalho o desenvolvimento e aplicao de uma metodologia para a gesto e implementao de uma LPS, adequada realidade de uma PME. As principais contribuies do trabalho incluem: a) uma metodologia para a implementao e gesto de uma LPS adequada a uma PME, que prev a definio da arquitectura de software da LPS com base num conjunto de produtos j existentes, b) a representao da arquitectura de software de uma LPS, suportado por modelos UML, estendidos atravs de um perfil UML, baseado em 3+1 perspectivas: dos requisitos, da implementao e dos componentes de execuo, sendo que a vista (+1)ou vista produtos uma instanciao das restantes trs vistas no contexto particular da LPS ou de um produto, num determinado momento no tempo. A metodologia proposta foi aplicada soluo ARQUO, uma soluo real e em produo em diversas organizaes.

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O mundo dos jogos extremamente vasto e muito apreciado pela maior parte dos jovens e tambm adultos. Os computadores, as consolas e agora tambm os telemveis acabam por se tornar os maiores companheiros das pessoas no que ao entretenimento diz respeito. No entanto, existem algumas lacunas a nvel de jogos para telemvel e pretendeu-se ento criar um jogo, que se baseia num acontecimento real muito apreciado por toda uma populao e que permitiu explorar a ferramenta Flash, que tem vindo a retirar protagonismo ao Java, por se revelar uma ferramenta mais simples de utilizar. No incio apenas era usada para simples animaes, mas entretanto passou a ser utilizada para criar aplicaes para diversas plataformas e dispositivos. Neste momento, o Flash j chegou aos dispositivos mveis e so cada vez mais aqueles que suportam estas aplicaes, que podem variar dos simples utilitrios aos jogos ou ainda a complexos sistemas.

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Neste trabalho de investigao pretende-se fazer uma anlise crtica sobre o que so Comunidades de Prtica (CoP), Gesto de Conhecimento e Conhecimento. Nesta anlise identificamos ferramentas de gesto de conhecimento a serem aplicadas nas Comunidades de Prtica. Como corolrio desta investigao, disponibilizamos uma aplicao informtica para dinamizar uma comunidade de prtica numa escola secundria.

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A iluminao pblica uma rea importante de consumo energtico. Actualmente existem uma variedade de solues tecnolgicas que permitem diminuir esse consumo e o correspondente impacte ambiental. No entanto, estas solues tecnolgicas nem sempre so utilizadas devido falta de suporte informtico que permita o planeamento para instalao de redes de iluminao, e/ou actualizao das tecnologias utilizadas na rede de iluminao existente. Este relatrio apresenta uma ferramenta de simulao do consumo de energia na iluminao pblica, atravs da definio de cenrios pelo utilizador, nos quais so simuladas a escolha de lmpadas, luminrias e sistemas de controlo para cada ramal de electricidade, representados sobre um plano geogrfico, que permita o clculo de indicadores de apoio deciso. A soluo apresentada neste relatrio, desenvolvida sobre o sistema de web mapping Google Maps, e sobre a plataforma de desenvolvimento para a web Ruby on Rails, permite o desenho sobre o mapa de uma rede de iluminao pblica, e o clculo em tempo de execuo do custo e consumo de energia dos cenrios de iluminao simulados pelo utilizador. Atravs de expanses futuras esta ferramenta poder contribuir para a eficiente optimizao de redes de iluminao pblica.

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Orientador: Paulo Nazareno Maia Sampaio

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Orientador: Alberto Manuel Rodrigues da Silva

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Supervisor: Duarte Nuno Jardim Nunes

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Orientador: Antnio Jorge Cardoso

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As crianas do jardim de infncia/pr-escola so um grupo de utilizadores muito especiais, uma vez que se encontram numa fase inicial das suas vidas onde tm de aprender a viver em sociedade, isto , aprender a ouvir e respeitar as opinies dos outros, partilhar os mesmos objectos e tambm a ajudar-se mutuamente. Este estudo mostra que atravs da utilizao da tecnologia Realidade Aumentada, estas crianas so capazes de colaborar de uma forma espontnea suportada pela motivao, envolvimento e curiosidade. Descreve-se o design e a avaliao de um jogo de Realidade Aumentada, que consiste num sistema educativo para o ensino de crianas do pr-escolar. Este jogo permite que as crianas explorem conceitos tais como os animais e os meios onde vivem atravs de marcadores de Realidade Aumentada e de um tabuleiro de madeira. Estes marcadores consistem nas peas do jogo e atravs deles, as crianas podem manipular objectos virtuais em 3D. Foram realizados testes com diversas turmas de crianas em diferentes ambientes de aprendizagem, nomeadamente em escolas e num museu. Os resultados sugerem que o jogo eficaz para obter nveis altos de concentrao, motivao e colaborao entre as crianas, particularmente quando o feedback do jogo fornecido de forma imediata. Os resultados mostram tambm que o jogo tem um impacto positivo sobre a experincia de aprendizagem das crianas.

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O objectivo desta tese discutir o uso das distribuies hiperblicas generalizadas como modelo para os retornos logartmicos de 4 activos do mercado de capitais Portugus. Os activos em anlise so o ndice Portugus PSI 20 e as 3 maiores empresas pertencentes ao PSI 20: PT, EDP e BCP. Os dados so constituidos pelos valores de fecho dirio durante mais de 8 anos. Utilizando o software R procederemos estimao dos parmetros das distribuies para ajustamento aos dados empricos. Para medir o grau de ajustamento das distribuies aos dados empricos usamos os grficos QQ-plots e 4 distncias: Kolmogorov-Smirnov, Kuiper, Anderson-Darling e Fajardo-Farias-Ornelas. Os resultados obtidos permitem concluir que o melhor ajustamento feito pela hiperblica generalizada e em seguida a distribuio normal inversa gaussiana. Todas as distribuies desta famlia ajustam-se muito melhor que a distribuio normal. Por ltimo temos uma aplicao ao clculo do preo de derivados financeiros, nomeadamente a frmula de uma opo de compra Europeia no modelo discutido.

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Neste trabalho estudamos vrias construes do sistema dos nmeros reais. Antes porm, comeamos por abordar a evoluo do conceito de nmero, destacando trs diferentes aspectos da evoluo do conceito de nmero real. Relacionado com este tema, dedicamos dois captulos, deste trabalho, apresentao das teorias que consideramos assumir maior importncia, nomeadamente: a construo do sistema dos nmeros reais por cortes na recta ou seces no conjunto dos nmeros racionais, avanada por Dedekind, e a construo do nmero real como classe de equivalncia de sucesses fundamentais de nmeros racionais, ideia protagonizada por Cantor. Posteriormente, e de uma forma mais sintetizada do que nas anteriores, apresentamos outras construes, onde procuramos clarificar a ideia fundamental subjacente ao conceito de nmero real. Finalmente utilizamos o mtodo axiomtico com o intuito de mostrar a unicidade do sistema dos nmeros reais, isto , concluir finalmente que existe um corpo completo e ordenado, e apenas um a menos de um isomorfismo, do conjunto dos nmeros reais.

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Neste trabalho estudamos a fundamentao numrica da Anlise em Portugal, centrando particularmente este estudo nos trabalhos de Jos Anastcio da Cunha, Francisco Gomes Teixeira e Vicente Gonalves. Num captulo introdutrio apresentamos uma perspectiva cronolgica da procura de uma fundamentao rigorosa para a matemtica, com o intuito de enquadrar historicamente as obras destes matemticos Portugueses e reconhecer possveis influncias prestadas por trabalhos de outros autores. Relacionado com Anastcio da Cunha, analisamos os aspectos fundamentais da sua obra Principios Mathematicos, procurando evidenciar os resultados mais importantes avanados pelo autor, bem como as suas preocupaes axiomticas que no eram usuais no sculo XVIII, em que se insere a sua obra. Neste trabalho foi igualmente efectuada uma anlise s quatro edies do Curso de Analyse Infinitesimal Calculo Integral de Francisco Gomes Teixeira, particularmente centrada na definio do conceito de nmero irracional. Finalmente, analisamos o Curso de lgebra Superior de Vicente Gonalves, particularmente as duas ltimas edies. A 2a edio do referido Curso foi objecto de duras crticas por parte de Neves Real e um dos objectivos deste trabalho foi o de procurar analisar essas crticas e verificar at que ponto influenciaram a reformulao de alguns aspectos da 3a edio.

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Jorge Nuno Silva